正文:刚体能让你的游戏对象被物理引擎所控制,它能通过受到推力和扭力来实现真实的物理表现效果。所有游戏对象必须包含刚体组件来实现重力、通过脚本施加力、或者与其他对象进行交互,这一切都通过NVIDIA的PhysX物理引擎来实现。属性Mass 质量,单位为Kg,建议不要让对象之间的质量差达到100倍以上Drag 空气阻力,为0表示没有阻力,infinity表示立即停止移动Angular Drag 扭力的
今天终于解决了动画抖动的问题 首先描述下动画抖动的表现:就是将人物拉近到基本充满屏幕的时候,运动比较快的肢端明显运动不平滑。 一开始怀疑动画代码写得有问题,仔细检查代码后没有发现问题。再次怀疑浮点运算误差造成的,因为骨骼动画中,骨骼的运算,是靠从跟骨骼,一级一级级联运算过来的,在肢端级联次数是最多的。更改编译选项,从原来的最快的浮点运算改为最精确的浮点运算。问题没有解决。然后通
转载 2024-07-22 10:36:17
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DoTween 默认配置加上链式调用API风格,配上lambda匿名函数调用,非常简单清晰好用。DoTween实现了通用的缓动算法,能够配置出各种想要的动画效果。另外,队列延迟回调函数,也能完成各种异步延迟执行功能。DoTween 为各种Unity的对象做了函数绑定,方便调用。比如Transform, Color, Text, Material等都可以直接调用DoTween的动画API。我们先从通
做开放大世界的小伙伴肯定都被过大的世界坐标导致的抖动问题头疼。过大的世界坐标导致浮点精度无法准确的表示位置,在表现上看就是物体抖动物体之间的穿插问题。要解决这个问题,首先就要分析问题是怎么来的。我们的位置信息是在CPU以Vector3的形式存储的,里面全部是float类型的值。float类型在CPU有23位尾数,而过大的坐标在CPU已经导致精度没有小坐标高,因为大坐标占用了更多的尾数在小数点前
转载 2023-10-30 20:58:22
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Unity下的移动方案:1.Rigidbody.MovePosition 2.Rigidbody.AddForce 3.Transform.Translate; Transform.position = vector3;目前主要分这三大类的移动方式。1和2是物理移动方式 3是实体对象坐标的移动方式然后说说题目,为啥会抖动呐:public class Test : MonoBehaviour {
转载 2024-03-01 12:14:03
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1.1.Rigidbody 重力系统(Freeze Position 冻结移动    Freeze Rotation 冻结旋转)例如:设置房间摆设的时候,人物是不能穿透一些物体的,人物与物体最好添加rigidbody和collider碰撞器,还有为避免物体物体之间出现弹飞的效果,可以勾选,RIgidbody的 is Kinematic选项,这样就不会产生弹飞的效果了
背景在游戏开发中时常会用到摄像机跟随的技术,有些项目还对Time.scale做更改,以达到时间缩放的效果(子弹时间),让人头疼的是,游戏画面总会时不时的抖动.接下来我就来说说解决摄像机抖动的思路和方法. //TODOpublic class CameraFallow : MonoBehaviour//摄像机脚本 { Transform target;//目标 Vector3 off
一、是刚体物体可能与其他碰撞体有持续的接触,刚体在接触面上移动,比如说刚体在一个带有boxcolider的地面上移动,这个时候你就会发现有些地方会导致刚体位置的变化,应为boxcolider有一定厚度,你人物的colider可能会由于重力等原因进入这个碰撞体,从而导致碰撞体挤压。二、 查看人物自己的子物体下面是不是还有其他的刚体三、移动的代码要放在fixedUpdate里面,而不是Update。四
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原创 2021-12-03 16:15:19
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Assetbundle 是Unity Pro提供提供的功能,它可以把多个游戏对象或者资源二进制文件封装到Assetbundle中,提供了封装与解包的方法使用起来很便利。1.预设Assetbundle可以将Prefab封装起来,这是多么方便啊! 而且我也强烈建议大家将Prefab封装成Assetbundle,因为Prefab可以将游戏对象身上带的游戏游戏组件、游戏脚本、材质都封装在一起。当从服务器
⭐关于物体的动画碰到其他碰撞器后停止播放的问题⭐ 文章目录⭐关于物体的动画碰到其他碰撞器后停止播放的问题⭐?描述?解决⭐相关文章⭐?每天一学 ?描述Unity中为什么镜头会抖动相机相关的代码和移动相关的代码未在同一生命函数内,然而镜头的移动代码又和物体的移动代码产生了联系,此时会造成移动和镜头移动不同步,原因是不同生命函数的帧率不同如下?解决将其置于同一类型的生命函数之后解决了点个赞,关注下吧✅?
Player增加组件:rigidbody2D+circlecollider2D树增加组件:boxcollider2D我发现如果使用常规的方法去更新transform.positon的值,当Player和树发生碰撞时,会抖动,有点儿像抽搐触电的感觉。这是因为如果我们使用修改transform.position来实现的话,因为unity在第一时间更新了GameObject的position值,而这时,
转载 2024-04-16 22:20:40
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普通相机抖动脚本较易实现,但在使用cinemachine相机下,其Transform组件不可被代码修改,那么Cinemachine的相机抖动如何实现呢?本文结合实际项目,对实现相机抖动的三大步骤进行系统讲解:项目地址:Hero - SouthBegonia version 2.2.9   packageManager 下载配置流程项目背景:一款2D像素动作游戏,我们操控着Pla
转载 2024-05-24 17:15:17
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当你还在纠结开发游戏用Unity引擎还是UE虚幻引擎的时候,Unity已经给游戏开发领域重重一拳。Unity作为一款全球范围内广泛使用的游戏引擎,因其价格亲民且灵活而备受众多开发者的青睐。然而在9月12日,Unity突然宣布计划对未来的安装次数收费,这引发了许多游戏开发者的不满和抗议情绪。Unity官方表示,免费模式可能导致开发者资源的浪费和游戏品质的下降。通过收费,Unity可以为开发者提供更稳
结论: FixedUpdate频率固定更新,通常更新物理逻辑 Update每帧更新,通常更新输入 LateUpdate是在所有更新种类的最后更新 尽量少用Update,不然顺序不好掌控。而更新实在无法掌控的时候,用Script Excution Order 一般情况下,抖动来源是您对Update的用法。在很久很久以前,网上一般说角色的移动用FixedUpdate,也可以用Update,但是移动要乘
转载 2024-03-26 16:04:56
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我们知道unity可以使用任何建模软件构造的3D模型,但是有一些简单的模型,或者临时测试对象,就不必要使用建模软件来构造了,因为那样效率非常低下。比如你正在测试一个算法,只需要一个物体就可以代表一辆汽车在运动了。因此,unity提供了一些基本的模型创建,命名为Cube(立方体),Sphere(球体), Capsule(胶囊体), Cylinder(圆柱体), Plane(平面)和 Quad(四方形
转载 2024-04-21 18:52:08
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一:鼠标旋转被选中的物体1.X轴在平面坐标是左右方向,这里得到的是左右移动距离 2.移动距离得到了,接下来要考虑以那个轴为中心作旋转 3.这里要实现固定摄像机位置的情况下旋转物体,就以Y轴为中心,所以Rotate(0,mousX,0);public float roate_Speed=100.0f;//旋转速度 void Update() { Transform target_transform
转载 2024-03-27 08:44:47
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文章目录前言通过物体名称获取对象GameObject.FindTransform.Find通过物体标签获取对象GameObject.FindWithTagGameObject.FindGameObjectWithTagGameObject.FindGameObjectsWithTag通过层级关系获取对象Transform.GetChildTransform.parentTransform.roo
转载 2024-02-16 11:06:19
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米娜桑扩你急哇,大家好久不见,由于最近一直在忙活比赛的项目,什么画画啊写代码啊一直都没时间跟大伙更新一期视频,今天就来点大家想看的东西,我们来实现背包系统中物品的拾取拖拽掉落还有换位置。学习目标:  首先学习之前所需要的必备知识有:ScriptableObject,数据结构链表的使用,以及一些涉及到UnityEditor相关便于我们开发的,射线相关的UI以及EventSystems的命名
转载 2024-03-25 12:39:44
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首先看一个例子,新建一个Panel,在下面添加两个Button,分别命名为Button、Button2。1、给Panel添加一个VerticalLayoutGroup组件,ChildForceExpand属性中勾上Width。2、给Button、Button2添加LayoutElement组件,其中Button的FlexibleHeight设置为0.3,Button2的FlexibleHeight
转载 2024-05-10 16:41:00
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unity中查找游戏物体是很寻常的操作,有较多的方法,如下:unity中提供了获取对象的方法: 通过对象名称(Find方法)GameObject.Find通过标签获取单个游戏对象(FindWithTag方法)通过标签获取多个游戏对象(FindGameObjectsWithTags方法)通过类型获取单个游戏对象(FindObjectOfType方法)通过类型获取多个游戏对象(FindObj
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