使用light map,可以将静态光源的信息(颜色,阴影,方向等)存储到texture上,渲染静态的物体时,无需进行多个light pass,直接从texture中进行采样计算即可。使用light map可以用较低的成本实现间接光照和全局光照。在Unity中开启light map,首先将需要的光源mode设置为Baked,然后在Lighting Settings里开启Baked Global Il
转载 2024-03-29 22:42:27
129阅读
Unity FairyGUI(一)一.加载UI包可以从Resources加载可以从AssetBundle加载* 注意的问题,从AssetBundle中加载需要注意释放和加载,如果自己管理,需要特别注意FGUI文档介绍加载卸载以及内存管理public class Lesson7 : MonoBehaviour { private void Start() { // =
转载 10月前
125阅读
VEGraph可以使用GPU进行渲染,该渲染方式粒子是一个抽象空间下的直接映射到屏幕,无法与其他物体发生碰撞关系关于版块:SpawnSpawn Over Distance 如果需要根据移动的距离生成粒子,需要通过change space到world来判断Rate Per Unit:每单位位移要生成的粒子数Velocity Threshold生成时要考虑的最大速度。如果位置移动速度超过此阈
1 需求描述 本文将模拟激光灯(或碰撞)特效,详细需求如下:从鼠标位置发射屏幕射线,检测是否与物体发生碰撞当与物体发生碰撞时,在物体表面覆盖一层激光灯(或碰撞)特效2 原理 获取屏幕射线与物体的碰撞点,并在 shader 中计算顶点与碰撞点的距离(记为 dist),通过以下衰减函数计算顶点对应的透明度,透明度随碰撞点的距离增大逐渐减小,激光灯(或碰撞)效果逐渐减弱。alpha = po
      学习Shader已经有几个月的时间了,Shader作为一门GPU编程语言来说确实比较的难学。主要原因经过我的思考还是本人自己的计算机图形学和美术基础不扎实。好无奈,作为一个之前单纯手写代码的程序员真的是感觉好蛋疼。      学习期间,我也向多名Shader大神请教学习经验,得
转载 2024-03-05 13:32:08
87阅读
最近成为了底层拼图仔,对一些Unity中UGUI遇到的问题进行一下总结。 以下内容均在Unity2017.4中实现一. 搭建一个xx列表许多UI中都可能需要实现可上下拖拽的列表功能,比如手机QQ中的聊天列表以及浏览器的上下拖拽显示内容列表。脑中有了大致的实现效果,便可以搭建起来了。所以我们先初步要实现一个列表的效果就是: 假设列表中每个信息都是一个item,每接收到一个item,则会在原有列表中的
转载 2024-07-21 16:56:44
94阅读
Unity VFX 学习记录一、了解VFX 文章目录Unity VFX 学习记录一、了解VFX1、简介2、使用环境3、为什么使用VFX4、怎么使用5、官方文档 1、简介Unity VFX全称是Visual Effect Graph,我使用的Unity版本是2019.4.39,Package Manager中Visual Effect Graph的版本是7.7.1,这个版本的说明还是很重要的,因为有
案例来源于unity资源商城,先看渲染结果 : 【渲染前】 【渲染后效果】 【准备知识】1、天空盒,skybox,平时资源案例里的资源可以保存下来,材质球源文件后缀为.mat2、平行光,Directional Light,场景中此类灯光必选,类似于太阳,位置无所谓,像本案例中阳光是从窗户打进来的,斜的角度视情况定,参考值X=30(ratation) 需要注意
转载 2024-02-24 15:02:50
94阅读
前几天特效那边让改一下一个粒子系统使用的shader,说是shader的一个值希望关联上粒子的某个值。 我不假思索地就准备写个脚本挂上去传个值给shader。等脚本写好,测试的时候才突然发现,传值过去后,所有的粒子都是同时改变参数……然后就研究了一下unity粒子系统的自定义shader。 Unity粒子系统的每个粒子在生命周期里都可以看做一个播放
转载 2024-03-18 00:08:13
205阅读
unity在模型上绘制贴图前言在我的上一篇文章【基于高度进行混合的shader】里面分享了如何利用高度图进行贴图的混合,里面使用了T4M插件来绘制控制混合的control贴图。 像T4M这样直接在mesh上对贴图进行绘制的功能对于美术的同学肯定不陌生,很多建模工具都支持直接在模型上对贴图进行绘制,如C4D的bodypaint工具、allegorithmic公司推出的Substance Painte
转载 2024-03-04 02:21:01
111阅读
0. 简介我们在第三章和第四章中详细介绍了如何使用URDF以及Navigation 2,而第五章开始我们将学习如何将前面所学的结合起来,来形成一个Unity与ROS完整且系统的框架1. 创建并导入URDF这一部分作为我们第三讲的内容,我们在之前的基础上通过使用ROS2命令操作URDF模型增加激光传感器。具体的代码如下:toio_style.urdf<?xml version="1.0"?&g
Unity中的ComputeShader·GPU计算·百万级粒子前言最近在项目中优化粒子特效,发现Unity的粒子特效消耗非常高就想着能不能优化。 发现用ComputeShader来计算的话效率会非常非常的高,因为粒子的轨迹运算都是在GPU中去进行的,大大降低了drawcall,效率也大大提升了。 本项目参考了B站某UP的文章:https://www.bilibili.com/read/cv335
目录射线的编程方法射线的碰撞信息穿过多个物体的射线 获取图层的方法 区域覆盖型射线(Overlap)射线的调试方法 射线在游戏开发中,应用非常广泛,所以掌握射线非常重要。列如:判断角色是否着地,可以向角色脚下发射射线,判断是否接触地面。注意:各种射线检测都是以物理系统为基础的。射线需要与碰撞体和触发器配合才能发挥出作用。射线与视线一样会被障碍物阻挡并且射线不仅可以有长
转载 2024-04-25 23:10:57
74阅读
透明效果为什么渲染顺序很重要Unity Shader的渲染顺序透明度测试透明度混合开启深度写入的半透明效果ShaderLab 的混合命令混合等式和参数混合操作常见的混合类型双面渲染的透明效果透明度测试的双面渲染透明度混合的双面渲染 Unity中通常使用两种方法来实现透明效果:第一种是试用透明度测试(Alpha Test),这种方法其实无法得到真正的半透明效果;另一种是透明度混合(Alpha Bl
转载 8月前
71阅读
利用Unity3d制作一个特效,与这个网站效果类似:首先,在Unuty3d下面建立了一个object,命名为Particle。然后建立一个脚本:并挂在刚刚建立的gameobject下面然后然后依次点击Components->Effects->Particle System添加Particle System组件。设置变量:粒子的初速度设为0,并把emission Rate设为0,让粒子有
转载 2024-05-07 11:51:43
191阅读
物理红光,物理绿光,数字激光物理红光:由激光模组发出的激光,会在幕布上形成红色光点物理绿光:由激光模组发出的激光,会在幕布上形成绿色光点,亮度比红光高,但是在液晶屏上光点还是会被吸收,不明显数字激光:可以在液晶屏或者幕布上显示各种颜色的光点(需配合软件使用),通过陀螺仪来感知用户的手势,类似空中无线
原创 2023-10-09 11:45:18
690阅读
一:介绍该插件有两个重要脚本:LaserScript和ParticleSystemControllerusing UnityEngine;public class Shot : MonoBehaviour{ public LaserScript _laser;//LaserScript脚本 private void Update() { ...
原创 2021-07-08 17:10:07
2212阅读
一:介绍该插件有两个重要脚本:LaserScript和ParticleSystemControllerusing UnityEngine;public class Shot : MonoBehaviour{ public LaserScript _laser;//LaserScript脚本 private void Update() { ...
原创 2022-01-25 13:45:37
367阅读
摘要:本文从零开始引导与大家一起学习图知识。希望大家可以通过本教程学习如何使用图数据库与图计算引擎。本篇将以华为云图引擎服务来辅助大家学习如何使用图数据库与图计算引擎。基础概念什么是图?首先,我们需要明确图 Graph的概念。这里的图,是graph, 是graphical,而不是graphic。即图处理的是关系问题,而不是图片。我们解决是关系问题,而非视觉cv问题。在离散数据中,有专门研究图的图论
Lighthouse 激光定位技术开源了,开源的内容主要包括以下三个部分:硬件部分, Hypereal 激光定位系统硬件部分设计与实现细节都在此次开源中有介绍,内容涉及电路与嵌入式软件。开源涉及的组件均由 Hypereal 激光定位系统原理性验证机版本总结整理而来,去除了验证系统设计中其他与定位特性无关的内容。系统整体结构上分为相对独立的两大在这里插入代码片部分,分别是作为定位信标的激光线束扫描灯
转载 2023-12-12 14:58:02
105阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5