VEGraph可以使用GPU进行渲染,该渲染方式粒子是一个抽象空间下的直接映射到屏幕,无法与其他物体发生碰撞关系关于版块:SpawnSpawn Over Distance 如果需要根据移动的距离生成粒子,需要通过change space到world来判断Rate Per Unit:每单位位移要生成的粒子数Velocity Threshold生成时要考虑的最大速度。如果位置移动速度超过此阈
摘要:本文从零开始引导与大家一起学习图知识。希望大家可以通过本教程学习如何使用图数据库与图计算引擎。本篇将以华为云图引擎服务来辅助大家学习如何使用图数据库与图计算引擎。基础概念什么是图?首先,我们需要明确图 Graph的概念。这里的图,是graph, 是graphical,而不是graphic。即图处理的是关系问题,而不是图片。我们解决是关系问题,而非视觉cv问题。在离散数据中,有专门研究图的图论
Unity FairyGUI(一)一.加载UI包可以从Resources加载可以从AssetBundle加载* 注意的问题,从AssetBundle中加载需要注意释放和加载,如果自己管理,需要特别注意FGUI文档介绍加载卸载以及内存管理public class Lesson7 : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
// =
使用light map,可以将静态光源的信息(颜色,阴影,方向等)存储到texture上,渲染静态的物体时,无需进行多个light pass,直接从texture中进行采样计算即可。使用light map可以用较低的成本实现间接光照和全局光照。在Unity中开启light map,首先将需要的光源mode设置为Baked,然后在Lighting Settings里开启Baked Global Il
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2024-03-29 22:42:27
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最近成为了底层拼图仔,对一些Unity中UGUI遇到的问题进行一下总结。 以下内容均在Unity2017.4中实现一. 搭建一个xx列表许多UI中都可能需要实现可上下拖拽的列表功能,比如手机QQ中的聊天列表以及浏览器的上下拖拽显示内容列表。脑中有了大致的实现效果,便可以搭建起来了。所以我们先初步要实现一个列表的效果就是: 假设列表中每个信息都是一个item,每接收到一个item,则会在原有列表中的
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2024-07-21 16:56:44
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Unity VFX 学习记录一、了解VFX 文章目录Unity VFX 学习记录一、了解VFX1、简介2、使用环境3、为什么使用VFX4、怎么使用5、官方文档 1、简介Unity VFX全称是Visual Effect Graph,我使用的Unity版本是2019.4.39,Package Manager中Visual Effect Graph的版本是7.7.1,这个版本的说明还是很重要的,因为有
# 用Unity实现Graph Node的步骤
Unity是一款强大的游戏开发引擎,通过Unity我们可以方便地创建各种图形节点(Graph Node),用于描述复杂的逻辑关系或数据流。在本教程中,我们将向你展示如何在Unity中实现Graph Node。
## 步骤概览
下表总结了实现Unity Graph Node所需的步骤:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1
原创
2024-04-24 10:00:55
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上节我们完成了“妖怪”功能的开发,“孙悟空”也已经能够寻找到妖怪并发起攻击了。但是我们发现,现在的攻击对“妖怪”无任何伤害效果。这一节我们将它完善,使“孙悟空”的攻击具有杀伤力。这段代码主要是完成碰撞“妖怪”角色的检测,然后对“妖怪”角色减血。1. 新建一个C#脚本命名为BulletScript。添加如下代码:using UnityEngine;
using System.Collections
这个星期我觉得自己几乎不同程度的栽到Unity中那些大大小小的坑中。
先说说boxcollider:
我们很容易习惯使用在UISprite组件中勾选ajust boxcollider选项,在添加boxcollider之后勾选可以使碰撞器大小自适应组件的大
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2024-09-23 06:26:47
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透明效果为什么渲染顺序很重要Unity Shader的渲染顺序透明度测试透明度混合开启深度写入的半透明效果ShaderLab 的混合命令混合等式和参数混合操作常见的混合类型双面渲染的透明效果透明度测试的双面渲染透明度混合的双面渲染 Unity中通常使用两种方法来实现透明效果:第一种是试用透明度测试(Alpha Test),这种方法其实无法得到真正的半透明效果;另一种是透明度混合(Alpha Bl
GraphView介绍Unity在2018.1的版本开始加入了一个节点绘制系统,类似于XNode,它不需要在Unity里安装任何Package或者像XNode一样添加任何脚本,只需要使用Unity的官方API即可。Unity里的Shader Graph,VFX Graph和Visual Scripting都是通过Graph View API实现的。这玩意儿适合做Unity的相关编辑器。
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2024-07-04 21:00:06
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使用voronoi做动态背景Unity shader graph:为UI组件编写自定义shader graph点击UI按钮,触发水波涟漪效果(使用脚本操作UI)水面波光效果1. 使用voronoi做动态背景如何把彩色渐变映射给灰度图? 答:直接把灰度图连给彩色渐变的UV输入即可为什么像素图可以充当彩色渐变? 答:像素图经过图像插值(image interpolation),在Unity里自动呈现渐
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2024-06-18 23:21:48
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目录前言一、VFXGraph是什么?二、VFXGraph使用配置三、VFXGraph可视化界面介绍1.Contexts2.Blocks3.Variables4.Nodes四、总结前言参考链接:VFXGraph官方文档:(https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.visualeffectgraph@6.9/manual/index.html)VFXGra
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2024-04-03 20:36:58
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Unity shaderLab中,经常会看到 各种Tag(标签)。这里大致分为两类Tag,SubShader Tag 和 Pass Tag。·SubShader Tag Sub的这些只能是在SubShader中,但是不能再Pass中,我们还能使用material.GetTag 函数查询他们。Rendering Order - Queue tag 在3D引擎中,我们经常要对 透明和不透明物体进行排
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2024-03-05 22:39:08
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一、子着色器Unity中的每一个着色器都包含一个subshader的列表,当Unity需要显示一个网格时,它能发现使用的着色器,并提取第一个能运行在当前用户的显示卡上的子着色器。 我们知道,子着色器定义了一个渲染通道的列表,并可选是否为所有通道初始化所需要的通用状态。子着色器的写法如下: Subshader{ [Tags] [CommonState] Passdef [Pass
Unity2018 Shader Graph 实验室 Shader
Shader Graph
Unity Tips: -- 在shader forge和amplyfy Shader节点图形化shader编程的诱惑下,unity官方终于在2018版本也推出了而自己shader节点可视化编程工具Shaderr Graph。本篇文章是对Shader
GraphView介绍Unity在2018.1的版本开始加入了一个节点绘制系统,类似于XNode,它不需要在Unity里安装任何Package或者像XNode一样添加任何脚本,只需要使用Unity的官方API即可。Unity里的Shader Graph,VFX Graph和Visual Scripting都是通过Graph View API实现的。这玩意儿适合做Unity的相关编辑器。相关的API
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2024-03-28 22:23:19
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文章目录一、 介绍color颜色节点。Split节点combine节点Texture2DAsset节点SampleTexture2D节点Add节点Multiply节点Float节点TilingAndOffset节点Time节点Position节点Step节点Fraction节点。FresnelEffect节点NormalVector节点DotProduct节点Remap节点2.Subtract节
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2024-06-04 06:04:12
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间接光间接光的实现与ibl(基于图像的渲染)和SH(球谐光照)这两个名词分不开。基于图像的渲染已经是很大的一个体系了,在这里特指基于环境贴图cubemap对表面进行渲染。球谐光照实际上就是将周围的环境光采样成几个系数,然后渲染的时候用这几个系数来对光照进行还原,这种过程可以看做是对周围环境光的简化。这两者在后面的实验中都会被用到。间接光部分使用的也是和直接光相同的BRDF方程,不同之处
一、前言本文主要涉及到Text Mesh Pro的精灵做为字符功能的使用。在RPG游戏中经常会见到由艺术字组成的伤害数字,比如DNF,各种页游的伤害数字,而利用Unity的Text Mesh Pro插件,可以很方便的将图片作为文字使用。然而网上大多对Text Mesh Pro的教程只是说了普通文字的用法,翻遍百度竟然都没有说精灵如何作为文字使用,连官方文档都没讲清楚用法。现在弄清楚之后在本文做记录