using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { /* 插入排序 算法思路 ⒈ 从第一个元素开始,该元素可以认为已经被排序 ⒉ 取出下一个元素,在已经排序的元素序列中
首先我也是刚开始玩unity,还很缺经验。 在学习制作《俄罗斯方块》游戏时,我需要在界面上显示分数、时间,以及开始、结束游戏等UI元素。我们直接将UI元素添加完成时,会发现在Scene中,UI界面相比于游戏的窗口来说实在太大了。当然了,这样不管它,最终也是可以显示出UI元素的。 请看下图, 在我们添加UI元素时,会自动将UI元素放入Canvas中,我们点击查看Canvas的属性
 书接上回:【Unity编辑器扩展】(一)PSD转UGUI Prefab, Aspose.PSD和Harmony库的使用_  解放UI程序/美术? psd文件一键转ui prefab 支持所有ui类型 支持textmeshpro psd一键转ugui prefab工具 设计原理和详细使用方法 工具使用预览: 工具目标:1. 实现将psd解析生成为UI预制
前言 公司经营一款绘图相关的软件,近期有客户反映,尺寸标尺会被画图数据挡住。现在就来解决一下这个问题。 遮挡分为两种情况,一种是UI界面下的组件遮挡(即Canvas画布下),另一种是3D层靠近摄像头的物体遮挡后方的物体。 UI层的很好解决,越下层的物体越是最后渲染,只需要将显示在前方的物体放在最下面即可。 重点介绍3D层如何将物体显示在最前方。首先:我们要知道3D层的渲染顺序,离摄像机距离越近,越
转载 2024-05-30 08:35:55
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文章目录文章目录前言相关资料一、什么是快速排序?快速排序的定义快速排序的缺点二、快速排序的实现以及优化1.基本快排代码2.优化后的排序算法为什么继承IComparable?如何减少快排的最差情况总结Hello大家好我是开罗小8,今天我来给大家带来如何使用快速排序对背包,排行榜等游戏中常见集合排序,并将其与其他算法进行比较,以及如何对其进行优化。前言在游戏领域中,经常会需要使用到排序的功能,例如玩家
# Java多层排序实现指南 ## 1. 流程概述 要实现Java多层排序,首先需要定义一个实体类,然后实现Comparator接口并重写compare方法,最后通过Collections.sort()方法进行排序。 下面是整个实现流程的步骤表格: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1 | 定义实体类 | | 2 | 实现Comparator接口 | | 3 | 重
原创 2024-04-04 04:56:03
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# MongoDB 多层排序 ## 简介 在 MongoDB 中,我们可以使用多层排序来对查询结果进行排序。多层排序指的是对查询结果按照多个字段进行排序,可以同时指定多个字段和排序的顺序。多层排序可以帮助我们更好地组织和展示数据,提高查询结果的可读性和准确性。 本文将介绍 MongoDB 多层排序的基本概念和使用方法,并提供相应的代码示例。 ## 概念 在 MongoDB 中,我们可以使
原创 2023-10-30 15:13:01
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前言手撕算法,面试必备,你懂得!一、排序及其分类所谓排序就是将一组无序的记录序列调整为有序的记录序列。① 选择排序:主要包括简单选择排序和堆排序; ② 插入排序:简单插入排序、希尔排序; ③ 交换排序:冒泡排序、快速排序; ④ 归并排序 ⑤ 非比较排序:计数排序、桶排序、基数排序属于非比较排序,算法时间复杂度O(n), 属于空间换时间。二、经典排序算法的实现2.1 选择排序从待排序的数据元素中选出
Unity笔记-31-UI框架(思路)不用框架所面临的问题 游戏UI中出现多个窗口,窗口与窗口之间的模态关系 当出现多个窗口,上面的窗口是当前只能操作的窗口下面的窗口是模态的,看不清的,也是不能操作的 经常需要找对象,找组件,找组件里的方法或属性【重复性非常高的体力活】 通过对所有模块对象的统一管理组件的统一设置事件的统一调配管理UI窗口与模态处理定义:什么是窗口? 开发者自定义
unity的脚本,有大量的脚本执行按照预先确定的顺序执行的事件函数。此执行顺序说明如下:脚本生命周期流程图 下面的关系图概述了事件函数在脚本的一生   Update 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。 LateUpdate 当Beh
Python支持多种排序方式,其中“两层排序”是指对某个数据结构(如列表)进行多重排序。例如,我们可能需要先按某个键升序排序,再按另一个键降序排序。本文将详细探讨如何在Python中实现两层排序,并通过版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、排错指南以及生态扩展来为您提供全面的参考。 ## 版本对比及兼容性分析 在Python中,排序功能在不同时期有了显著的演进。首先,我们可以看到早期版本的
原创 7月前
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# MySQL如何多层排序 MySQL是一种常用的关系型数据库管理系统,它提供了多种排序方法来满足不同的排序需求。在实际应用中,我们经常需要按照多个字段进行排序,这就是多层排序。本文将介绍如何在MySQL中实现多层排序,并通过一个实际问题及其解决方案来进行示例。 ## 实际问题 假设我们有一个学生成绩表(grades),其中包含了学生的姓名、科目和成绩。现在,我们需要按照成绩的降序排序,如果
原创 2023-07-20 11:07:36
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1. CanvasCanvas 使用EventSystem接收消息1.1 Draw order of elementsUI elements 按照Hierachy面板上的顺序从上到下绘制,越靠上的越先渲染渲染顺序可以通过在Hierarchy中拖拽层级,也可以通过Api:SetAsFirstSibling(作为父物体的第一个子物体,渲染在最底层)SetAsLastSibling(作为父物体的最后一个
转载 2024-08-12 16:37:22
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Particle Systems 注意:这是新版粒子系统(忍者飞镖 (Shuriken))的文档。有关旧版粒子系统的文档,请转至旧版粒子系统。 粒子系统 (Shuriken) Unity 中的粒子系统用于制造烟、蒸汽、火和其他气氛效果。 您可以通过创建一个粒子系统游戏对象 (菜单 游戏对象 -> 创建其他 -> 粒子系统)或者通
由于其功能性和灵活性,ArrayList是 Java 集合框架中使用最为普遍的集合类之一。ArrayList 是一种 List 实现,它的内部用一个动态数组来存储元素,因此 ArrayList 能够在添加和移除元素的时候进行动态的扩展和缩减。你可能已经使用过 ArrayList,因此我将略过基础部分。如果你对 ArrayList 还不熟悉,你可以参考它的 API 文档,可以很容易理解在
喜欢的排序方法:1.选择排序 •思想:每趟从待排序的记录序列中选择关键字最小的记录放置到已排序表的最前位置,直到全部排完。 •关键问题:在剩余的待排序记录序列中找到最小关键码记录。 •方法: –直接选择排序 –堆排序   ①简单的选择排序
一:只调节UI层次,不影响它所在Hierarchy视图中的位置关系。 最近在使用UNITY的UGUI的时候碰见一个尴尬的问题。 我有几组图片,他们有同一个父级。父级有Vertical Layout Group 组件 用来统一整理子集所以图片的位置和大小状态。但是还想在不改变顺序的同时,想让指定的图可以覆盖在其他所以的图片上。 本来使用着RectTransform.SetSilblingIndex。
转载 2024-05-21 17:22:24
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目录排序数据分页多表查询非等值连接自连接内连接SQL92语法实现内连接:见上,略SQL92语法实现外连接:SQL99语法实现多表查询UNION的使用7种JOIN的实现SQL99语法新特性自然连接USING连接总结练习 排序数据一、排序规则:使用ORDER BY对查询到的数据进行排序操作。升序:ASC(默认)降序:DESC 二、ORDER BY子句在SELECT语句的结尾。# 练习:按照salar
NGUI与Unity3D物体渲染顺序问题,做UI的同学应该都遇到过。主要指的是UIUnity制作的特效、3D人物等一同显示时的层次问题。之前邓老师就这一问题,专门做了一次分享。邓老师在分享时也指出了这类问题的根源:由于UI与特效等都是以transparent方式渲染,而Unity与NGUI在管理同是透明物体的render queue时实际上互相没有感知,于是引出排序问题。邓老师介绍了以Rende
转载 2024-09-01 17:04:18
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射线通常在Unity中使用射线通常离不开两个东西,一个是Ray另一个是RaycastHit。Ray和RaycastHit都是struct结构体类型。Ray是具有开始点和方向的无穷线。说白了就是数学上的射线。那么RaycastHit是什么呢?他是获取射线投射碰撞返回的信息的一个结构体。它里面储存了关于射线碰撞的大量信息,如碰到游戏对象的刚体、碰撞器、UV纹理坐标等等。Ray是射线,RaycastHi
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