【泰裤辣 の Unity百宝箱】Canvas组件四件套讲解原创 打工人小棋 打工人小棋 2023-05-16 13:24 发表于广东1. 介绍在上一期内容中,我分享了一套简单易用的UI框架。没想到大家的学习热情这么高,讨论度是目前所有内容最高的。由此可见,天下苦UI(秦)久已!!!接下去,我们继续深入探讨UI这个话题。今天分享的是:Canvas四件套,什么是
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WPF学习系列 绘制旋转的立方体 目标:中间的方块会不停的旋转。第一步,新建wpf项目第二步,为xaml窗体布局下面是源代码(不是我写的)先给grid设置背景颜色: Background="Black"然后拖一个ContentControl到窗体上,默认的contentcontrol为删掉这些属性后后,宽高就自动变成100%了。然后将单标签改为
转载 2024-09-29 22:40:47
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Unity UI Toolkit学习笔记-Runtime UI?环境搭建?新建RuntimeTheme?新建UXML?设置Theme?设置自动匹配GameView?添加UI 元素?设置场景?创建PanelSettings?创建UI Document物体?添加测试数据?创建人物信息列表项UI 模板? 创建列表项控制脚本?创建CharacterList控制脚本?创建全局UI控制脚本? 获取UI 元素
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                                              UnityShader(三)    三种凹凸映射:&nbs
UIPanel用来收集和管理它下面所有widget的组件。通过widget的geometry创建实际的draw call。没有panel所有东西都不能够被渲染出来。如果你对Unity熟悉,你可以把UIPanel当做Renderer。 所有panel都有一个Depth值,会影响所有它包含的widget。如果你的UI有很多窗口,那么最好每个窗口有一个panelPanel上的depth权重会远远高于每
转载 2024-09-30 22:33:43
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1.玩家输入模块Player Input Module按键输入原理灵魂画师博老师:Key (键盘输入)–> PI脚本(PlayerInput) --> signal(信号) Joy (手柄输入) --> PI脚本(PlayerInput) --> signal(信号)创建场景在Hierarchy窗口创建Capsule(胶囊)和Plane(平面),并重置坐标值,Capsule
Unity全新的版本发布计划在GDC期间,我们宣布了Unity全新的版本发布计划。包含:Unity TECH技术前瞻版本(简称:Unity TECH版)和Unity LTS稳定支持版本(简称:Unity LTS版)。Unity TECH版本每年将有三次主要更新,它们会带来最新的功能与特性。Unity LTS版本将从TECH版本每年最后一个版本开始,持续支持二年的时间。Unity TECH版本和Un
在之前的项目或者新建的项目中创建如下目录结构:如果是新的项目,只需创建Scripts和Gizmos就好。该文章用的到API:    传送门:http://www.ceeger.com/Script/Gizmos/Gizmos.htmlPS:这篇文章相对简单,但克森还是会细致的介绍一遍,因为这篇文章也是该系列的一部分,如果有了解过的朋友可以忽略该篇。由上图可知
在上文中已经学习了漫反射Diffuse Shader和环境光,现在再在此基础上加入高光反射Specular Shader。高光反射的计算公式:高光反射Specular = 直射光 * pow(max(0, cos(反射光方向和视野方向的夹角)), 高光反射参数)当然中间的max(0, cos(反射光方向和视野方向的夹角)部分也可以改用半兰伯特模型以增强背光面的光照效果。逐顶点高光反射 Shade
  unity版本:4.5 NGUI版本:3.6.5  参考链接:http://tieba.baidu.com/p/3206366700,作者:百度贴吧 水岸上  动态载入NGUI控件,这里用Panel为例说明。1、如何创建NGUI控件的预设:  在要保存prefab文件的目录下鼠标右键Create Prefab,保存预设名字,然后直接把Hierarchy中的控件拖到预设中即可;2、实现Panel
转载 2024-04-18 12:49:57
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  unity版本:4.5 NGUI版本:3.6.5  参考链接:http://tieba.baidu.com/p/3206366700,作者:百度贴吧 水岸上  动态载入NGUI控件,这里用Panel为例说明。1、如何创建NGUI控件的预设:  在要保存prefab文件的目录下鼠标右键Create Prefab,保存预设名字,然后直接把Hierarchy中的控件拖到预设中即可;2、实现Panel
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Making a Popup and Closable Panel in Unity 5 script: public GameObject thePanel; public open() {      thePannel.SetActive(true); }     public open() {      thePannel.SetActive(false); } and add the u
原创 2021-08-04 09:40:28
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Making a Popup and Closable Panel in Unity 5 script: public GameObject thePanel; public open() {      thePannel.SetActive(true); }     public open() {      thePannel.SetActive(false); } and add the u
原创 2021-08-04 09:40:52
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Unity中实现事件系统有两种方式:一种是使用C#内建的event关键字,另一种是UnityEvent类。有开发者对二者的性能分别进行了详细的分析,本文将为大家分享两种方式的对比及各自的适用场景。 首先要说明的是, UnityEvent的初衷是方便开发者直接在检视面板中编辑事件及事件回调函数,简化开发流程。使用C#内置的event需要手动编写代码且无法直接编辑。建议开发者按照需求来选
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panel(面板)组件,跟前面的组件使用方法差点儿都差点儿相同,也是从设置一些面板属性、操作面板触发的事件、我们可针对面板对象的操作方法这三个点去学习。后面有一些组件要依赖于这个组件。另一点跟前面不同的就是面板内容能够请求远程数据。演示样例:<!DOCTYPE html><html><head><title>jQuery Easy UI</ti
转载 2014-12-30 20:17:00
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 我们把脚本组件分为多个阶段Editor这个阶段能触发的只有一个Reset函数Reset: Reset is called to initialize the script’s properties when it is first attached to the object and also when the Reset command is used.
转载 2024-07-09 19:41:08
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Unity UGUI – ImageImage控件Image控件向用户显示非交互式图像。这可以用于装饰、图标等,图像也可以从脚本更改来反映其他控件的变化。该控件类似于Raw Image 控件,但提供了更多的选项来动画图像和精确归档控件矩形。然而,Image控件要求它的纹理是精灵,而原始图像可以接受任何纹理。Properties 属性Property:Function:Source Image 图像
转载 2024-05-17 14:49:01
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UGUI介绍:    IMGUI : 是Unity自带得到古老UI系统。    NGUI : 是最流行的第三方UI插件。    FairyGUI : 是跨平台的UI系统。(小游戏居多)    UGUI : 是官方版本。    UI Element : 是最新版本的UI系统。(Un
转载 2024-04-15 12:46:59
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Unity 3D panel 控件又叫面板,面板实际上就是一个容器,在其上可放置其他 UI 控件。当移动面板时,放在其中的 UI 控件就会跟随移动,这样可以更加合理与方便地移动与处理一组控件。拖动面板控件的 4 个角或 4 条边可以调节面板的大小。一个功能完备的 UI 界面往往会使用多个 Panel 容器控件,而且一个面板里还可套用其他面板,如下图所示。当创建一个面板时,此面板会默认包含一个 Im
原创 2021-01-02 20:38:20
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1.java GUI) 图形用户界面。  java GUI 分为 AWT 和 SWING。1.1、AWT(AWTAbstract Window Toolkit)抽象窗口工具包   AWT是比较旧的双介面函式库,它依然高度倚赖各作业平台自身所具备的绘图功效机能,且用一个比包容程式(Wrapper)还小的设计还去除、吸收各作业平台间的绘图功能机能差异,以致Java程式在跨平台移携后的绘图呈现
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