UnityShader(三) 三种凹凸映射:&nbs
三角函数正弦函数对边比斜边余弦函数临边比斜边角度和弧度都是度量角的单位完整圆角度是:360°完整圆的弧度是:2π rad角度和弧度的互换:1°=0.01745 rad1rad=57.3°弧度转角度:Rad2Deg*(要转的弧度)角度转弧度:Deg2Rad*(要转的角度)Unity函数一般使用弧度三角函数曲线正弦曲线 余弦曲线 特殊值  
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2024-09-05 17:53:34
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【泰裤辣 の Unity百宝箱】Canvas组件四件套讲解原创 打工人小棋 打工人小棋 2023-05-16 13:24 发表于广东1. 介绍在上一期内容中,我分享了一套简单易用的UI框架。没想到大家的学习热情这么高,讨论度是目前所有内容最高的。由此可见,天下苦UI(秦)久已!!!接下去,我们继续深入探讨UI这个话题。今天分享的是:Canvas四件套,什么是
UIPanel用来收集和管理它下面所有widget的组件。通过widget的geometry创建实际的draw call。没有panel所有东西都不能够被渲染出来。如果你对Unity熟悉,你可以把UIPanel当做Renderer。 所有panel都有一个Depth值,会影响所有它包含的widget。如果你的UI有很多窗口,那么最好每个窗口有一个panel。Panel上的depth权重会远远高于每
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2024-09-30 22:33:43
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1.玩家输入模块Player Input Module按键输入原理灵魂画师博老师:Key (键盘输入)–> PI脚本(PlayerInput) --> signal(信号) Joy (手柄输入) --> PI脚本(PlayerInput) --> signal(信号)创建场景在Hierarchy窗口创建Capsule(胶囊)和Plane(平面),并重置坐标值,Capsule
在之前的项目或者新建的项目中创建如下目录结构:如果是新的项目,只需创建Scripts和Gizmos就好。该文章用的到API: 传送门:http://www.ceeger.com/Script/Gizmos/Gizmos.htmlPS:这篇文章相对简单,但克森还是会细致的介绍一遍,因为这篇文章也是该系列的一部分,如果有了解过的朋友可以忽略该篇。由上图可知
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2024-09-11 11:49:24
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在上文中已经学习了漫反射Diffuse Shader和环境光,现在再在此基础上加入高光反射Specular Shader。高光反射的计算公式:高光反射Specular = 直射光 * pow(max(0, cos(反射光方向和视野方向的夹角)), 高光反射参数)当然中间的max(0, cos(反射光方向和视野方向的夹角)部分也可以改用半兰伯特模型以增强背光面的光照效果。逐顶点高光反射 Shade
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2024-09-14 09:35:30
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Unity全新的版本发布计划在GDC期间,我们宣布了Unity全新的版本发布计划。包含:Unity TECH技术前瞻版本(简称:Unity TECH版)和Unity LTS稳定支持版本(简称:Unity LTS版)。Unity TECH版本每年将有三次主要更新,它们会带来最新的功能与特性。Unity LTS版本将从TECH版本每年最后一个版本开始,持续支持二年的时间。Unity TECH版本和Un
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2024-05-09 16:41:03
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unity版本:4.5 NGUI版本:3.6.5 参考链接:http://tieba.baidu.com/p/3206366700,作者:百度贴吧 水岸上 动态载入NGUI控件,这里用Panel为例说明。1、如何创建NGUI控件的预设: 在要保存prefab文件的目录下鼠标右键Create Prefab,保存预设名字,然后直接把Hierarchy中的控件拖到预设中即可;2、实现Panel
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2024-04-18 12:49:57
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unity版本:4.5 NGUI版本:3.6.5 参考链接:http://tieba.baidu.com/p/3206366700,作者:百度贴吧 水岸上 动态载入NGUI控件,这里用Panel为例说明。1、如何创建NGUI控件的预设: 在要保存prefab文件的目录下鼠标右键Create Prefab,保存预设名字,然后直接把Hierarchy中的控件拖到预设中即可;2、实现Panel
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2024-07-01 22:00:30
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Making a Popup and Closable Panel in Unity 5
script:
public GameObject thePanel;
public open()
{
thePannel.SetActive(true);
}
public open()
{
thePannel.SetActive(false);
}
and add the u
原创
2021-08-04 09:40:28
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WPF学习系列 绘制旋转的立方体
目标:中间的方块会不停的旋转。第一步,新建wpf项目第二步,为xaml窗体布局下面是源代码(不是我写的)先给grid设置背景颜色: Background="Black"然后拖一个ContentControl到窗体上,默认的contentcontrol为删掉这些属性后后,宽高就自动变成100%了。然后将单标签改为
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2024-09-29 22:40:47
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Making a Popup and Closable Panel in Unity 5
script:
public GameObject thePanel;
public open()
{
thePannel.SetActive(true);
}
public open()
{
thePannel.SetActive(false);
}
and add the u
原创
2021-08-04 09:40:52
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在Unity中实现事件系统有两种方式:一种是使用C#内建的event关键字,另一种是UnityEvent类。有开发者对二者的性能分别进行了详细的分析,本文将为大家分享两种方式的对比及各自的适用场景。 首先要说明的是, UnityEvent的初衷是方便开发者直接在检视面板中编辑事件及事件回调函数,简化开发流程。使用C#内置的event需要手动编写代码且无法直接编辑。建议开发者按照需求来选
在处理Android应用开发中,尤其是涉及图形界面时,时常会遇到“Android凹陷”问题。这种问题通常表现为界面元素的不规则形状,或者由设计不当导致的用户体验问题。这篇博文将详细描述如何解决Android凹陷的问题,提供一系列详细的指导和示例。
## 环境准备
在开始之前,我们需要准备好相关的开发环境和工具。确保你已经安装了Android Studio,并且符合下表中的版本兼容性矩阵。
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# Android凹陷布局:一种新颖的UI设计趋势
在Android应用程序的开发中,UI设计一直是一个重要的方面。为了吸引用户的注意力并提供更好的用户体验,开发人员通常会尝试不同的设计风格和布局技巧。最近,凹陷布局(Concave Layout)成为了一个新的设计趋势,它给用户带来了不同寻常的视觉效果,增强了用户对应用的印象。
## 什么是Android凹陷布局?
Android凹陷布局是
原创
2024-06-16 03:38:44
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Unity 3D panel 控件又叫面板,面板实际上就是一个容器,在其上可放置其他 UI 控件。当移动面板时,放在其中的 UI 控件就会跟随移动,这样可以更加合理与方便地移动与处理一组控件。拖动面板控件的 4 个角或 4 条边可以调节面板的大小。一个功能完备的 UI 界面往往会使用多个 Panel 容器控件,而且一个面板里还可套用其他面板,如下图所示。当创建一个面板时,此面板会默认包含一个 Im
原创
2021-01-02 20:38:20
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Unity我使用不到一个月,我把我学到的,觉得重要的写下来,没有顺序,想到什么写什么。
1.Unity 界面上有很多面板,比如Hierarchy,Project,Scence,Game,Inspector 等等,这些面板可以用鼠标长按进行拖拽,配置一个自己喜欢的布局吧。2.说到Unity 都会想到是做游戏的开发软件。我接触不深,但是感觉就2个东西,一个是游戏物体Gam
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2024-08-09 12:25:39
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Unity3D利用子类组件替换项目中所有的父类组件背景:在进行多语言功能的开发中,我遇到了这样的问题:项目开发时并没有考虑将来需要开发多语言版本,因此很多中文直接写在了代码或者prefab中。项目开发完成,但想在原来的基础上开发海外版本,就要实现多语言的拓展,因而必须将所有的中文字符替换成多语言字典的Key值,进而通过查询多语言字典得到当地文字。需要用自定义的Text组件的子类来替换项目中所有的T
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2024-08-26 01:09:14
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一. 自定义TabBar1. 自定义概念:在长时间开发APP当中,我得出了一个结论,大多数系统的控件是无法满足我们的需求,此时我们就需要自己自定义控件.2. 自定义控件需要达到的效果图3. 自定义继承UIView的XFTabBar4. 当view加载完毕的时候调用- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//因为系统的tabBar不能满