1.玩家输入模块Player Input Module按键输入原理灵魂画师博老师:Key (键盘输入)–> PI脚本(PlayerInput) --> signal(信号) Joy (手柄输入) --> PI脚本(PlayerInput) --> signal(信号)创建场景在Hierarchy窗口创建Capsule(胶囊)和Plane(平面),并重置坐标值,Capsule
Grafana Graph Panel 图形面板目录Grafana Graph Panel 图形面板Graph Panel 图形面板Genera(常规选择)Axes(轴)Left Y/Right YX-Axis(X轴)YAxes (Y轴)Legend(图例)Options(选项)Values (值)Hide series(隐藏系列)Display styles(显示风格)Draw Options(
转载 2024-05-30 07:06:40
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UIPanel用来收集和管理它下面所有widget的组件。通过widget的geometry创建实际的draw call。没有panel所有东西都不能够被渲染出来。如果你对Unity熟悉,你可以把UIPanel当做Renderer。 所有panel都有一个Depth值,会影响所有它包含的widget。如果你的UI有很多窗口,那么最好每个窗口有一个panelPanel上的depth权重会远远高于每
转载 2024-09-30 22:33:43
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                                              UnityShader(三)    三种凹凸映射:&nbs
【泰裤辣 の Unity百宝箱】Canvas组件四件套讲解原创 打工人小棋 打工人小棋 2023-05-16 13:24 发表于广东1. 介绍在上一期内容中,我分享了一套简单易用的UI框架。没想到大家的学习热情这么高,讨论度是目前所有内容最高的。由此可见,天下苦UI(秦)久已!!!接下去,我们继续深入探讨UI这个话题。今天分享的是:Canvas四件套,什么是
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当我们使用Unity的UGUI设计游戏UI的时候,不得不考虑在不同分辨率机器下UI的缩放以及位置的自适应。今天我们就来讨论一下这个问题。首先我们来了解一下相机的渲染模式(这个蓝蓝的东西好像可以点唉)和Canvas下的Canvas Scaler一、Constant Pixel Size:像素大小始终不变,即一个100*100的图片在任何的分辨率下都占用100*100的像素。简单比较好理解。Scale
转载 2024-05-01 21:17:03
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  Ext中Panel高度设置autoHeight必须为false否则setHeight()方法不起作用  Ext.onReady(function() { var Evaluation= p_StaffEvaluation(); //Evaluation.setSize({width:auto, he
原创 2021-09-03 10:58:56
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前言Grafana 有着非常漂亮的图表和布局展示,功能齐全的度量仪表盘dashboard和图形编辑器。此篇文章主要来记录学习 如何使用mysql打造属于我们的可视化监控仪表盘。安装grafna采用如下命令直接安装grafna。或是下载.tar.gz包自行安装。sudo apt-get install -y apt-transport-https sudo apt-get install -y so
转载 2024-03-07 20:37:07
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在之前的项目或者新建的项目中创建如下目录结构:如果是新的项目,只需创建Scripts和Gizmos就好。该文章用的到API:    传送门:http://www.ceeger.com/Script/Gizmos/Gizmos.htmlPS:这篇文章相对简单,但克森还是会细致的介绍一遍,因为这篇文章也是该系列的一部分,如果有了解过的朋友可以忽略该篇。由上图可知
在上文中已经学习了漫反射Diffuse Shader和环境光,现在再在此基础上加入高光反射Specular Shader。高光反射的计算公式:高光反射Specular = 直射光 * pow(max(0, cos(反射光方向和视野方向的夹角)), 高光反射参数)当然中间的max(0, cos(反射光方向和视野方向的夹角)部分也可以改用半兰伯特模型以增强背光面的光照效果。逐顶点高光反射 Shade
本文作者:无幻测试环境:Windows XP开发环境:Visual Studio 2010      要改变CMFCRibbonBar的高度,需要重载CalcFixedLayout函数,例如如下:头文件:#pragma once////////////////////////////////////////////////////////////////////////
原创 2021-08-20 15:47:58
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  unity版本:4.5 NGUI版本:3.6.5  参考链接:http://tieba.baidu.com/p/3206366700,作者:百度贴吧 水岸上  动态载入NGUI控件,这里用Panel为例说明。1、如何创建NGUI控件的预设:  在要保存prefab文件的目录下鼠标右键Create Prefab,保存预设名字,然后直接把Hierarchy中的控件拖到预设中即可;2、实现Panel
转载 2024-04-18 12:49:57
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Unity全新的版本发布计划在GDC期间,我们宣布了Unity全新的版本发布计划。包含:Unity TECH技术前瞻版本(简称:Unity TECH版)和Unity LTS稳定支持版本(简称:Unity LTS版)。Unity TECH版本每年将有三次主要更新,它们会带来最新的功能与特性。Unity LTS版本将从TECH版本每年最后一个版本开始,持续支持二年的时间。Unity TECH版本和Un
  unity版本:4.5 NGUI版本:3.6.5  参考链接:http://tieba.baidu.com/p/3206366700,作者:百度贴吧 水岸上  动态载入NGUI控件,这里用Panel为例说明。1、如何创建NGUI控件的预设:  在要保存prefab文件的目录下鼠标右键Create Prefab,保存预设名字,然后直接把Hierarchy中的控件拖到预设中即可;2、实现Panel
转载 2024-07-01 22:00:30
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文章目录CGIC文档CGIC基本概念CGI通信方式为什么CGIC是基于标准IO进行通信呢?接收数据CGIC变量CGIC库主要函数函数介绍与说明CGI结果编码CGI环境变量输出标头处理文本输入处理单一复选框处理数字输入处理单一选择输入处理多项选择输入处理表单GET案例要求工程目录HTML文件 index.html源码 cgic_test.cMakefile测试执行Makefile启动BOA浏览器测
转载 2024-10-12 11:47:38
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Making a Popup and Closable Panel in Unity 5 script: public GameObject thePanel; public open() {      thePannel.SetActive(true); }     public open() {      thePannel.SetActive(false); } and add the u
原创 2021-08-04 09:40:52
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Unity中实现事件系统有两种方式:一种是使用C#内建的event关键字,另一种是UnityEvent类。有开发者对二者的性能分别进行了详细的分析,本文将为大家分享两种方式的对比及各自的适用场景。 首先要说明的是, UnityEvent的初衷是方便开发者直接在检视面板中编辑事件及事件回调函数,简化开发流程。使用C#内置的event需要手动编写代码且无法直接编辑。建议开发者按照需求来选
转载 8月前
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Making a Popup and Closable Panel in Unity 5 script: public GameObject thePanel; public open() {      thePannel.SetActive(true); }     public open() {      thePannel.SetActive(false); } and add the u
原创 2021-08-04 09:40:28
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WPF学习系列 绘制旋转的立方体 目标:中间的方块会不停的旋转。第一步,新建wpf项目第二步,为xaml窗体布局下面是源代码(不是我写的)先给grid设置背景颜色: Background="Black"然后拖一个ContentControl到窗体上,默认的contentcontrol为删掉这些属性后后,宽高就自动变成100%了。然后将单标签改为
转载 2024-09-29 22:40:47
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# jQuery动态改变高度:技术解析与实践示例 在Web开发中,我们经常需要根据内容的变化动态地调整元素的高度。jQuery作为一个功能强大的JavaScript库,提供了简单易用的方法来实现这一需求。本文将详细介绍如何使用jQuery动态改变元素的高度,并提供实践示例和甘特图来展示开发流程。 ## 为什么使用jQuery动态改变高度 在传统的Web开发中,元素的高度通常是固定的,或者通过
原创 2024-07-20 04:42:40
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