Unity全新版本发布计划在GDC期间,我们宣布了Unity全新版本发布计划。包含:Unity TECH技术前瞻版本(简称:Unity TECH版)和Unity LTS稳定支持版本(简称:Unity LTS版)。Unity TECH版本每年将有三次主要更新,它们会带来最新功能与特性。Unity LTS版本将从TECH版本每年最后一个版本开始,持续支持二年时间。Unity TECH版本和Un
【泰裤辣 の Unity百宝箱】Canvas组件四件套讲解原创 打工人小棋 打工人小棋 2023-05-16 13:24 发表于广东1. 介绍在上一期内容中,我分享了一套简单易用UI框架。没想到大家学习热情这么高,讨论度是目前所有内容最高。由此可见,天下苦UI(秦)久已!!!接下去,我们继续深入探讨UI这个话题。今天分享是:Canvas四件套,什么是
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                                              UnityShader(三)    三种凹凸映射:&nbs
UIPanel用来收集和管理它下面所有widget组件。通过widgetgeometry创建实际draw call。没有panel所有东西都不能够被渲染出来。如果你对Unity熟悉,你可以把UIPanel当做Renderer。 所有panel都有一个Depth值,会影响所有它包含widget。如果你UI有很多窗口,那么最好每个窗口有一个panelPaneldepth权重会远远高于每
转载 2024-09-30 22:33:43
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  unity版本:4.5 NGUI版本:3.6.5  参考链接:http://tieba.baidu.com/p/3206366700,作者:百度贴吧 水岸上  动态载入NGUI控件,这里用Panel为例说明。1、如何创建NGUI控件预设:  在要保存prefab文件目录下鼠标右键Create Prefab,保存预设名字,然后直接把Hierarchy中控件拖到预设中即可;2、实现Panel
转载 2024-07-01 22:00:30
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1.玩家输入模块Player Input Module按键输入原理灵魂画师博老师:Key (键盘输入)–> PI脚本(PlayerInput) --> signal(信号) Joy (手柄输入) --> PI脚本(PlayerInput) --> signal(信号)创建场景在Hierarchy窗口创建Capsule(胶囊)和Plane(平面),并重置坐标值,Capsule
在上文中已经学习了漫反射Diffuse Shader和环境光,现在再在此基础上加入高光反射Specular Shader。高光反射计算公式:高光反射Specular = 直射光 * pow(max(0, cos(反射光方向和视野方向夹角)), 高光反射参数)当然中间max(0, cos(反射光方向和视野方向夹角)部分也可以改用半兰伯特模型以增强背光面的光照效果。逐顶点高光反射 Shade
在之前项目或者新建项目中创建如下目录结构:如果是新项目,只需创建Scripts和Gizmos就好。该文章用到API:    传送门:http://www.ceeger.com/Script/Gizmos/Gizmos.htmlPS:这篇文章相对简单,但克森还是会细致介绍一遍,因为这篇文章也是该系列一部分,如果有了解过朋友可以忽略该篇。由上图可知
  unity版本:4.5 NGUI版本:3.6.5  参考链接:http://tieba.baidu.com/p/3206366700,作者:百度贴吧 水岸上  动态载入NGUI控件,这里用Panel为例说明。1、如何创建NGUI控件预设:  在要保存prefab文件目录下鼠标右键Create Prefab,保存预设名字,然后直接把Hierarchy中控件拖到预设中即可;2、实现Panel
转载 2024-04-18 12:49:57
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Unity我使用不到一个月,我把我学到,觉得重要写下来,没有顺序,想到什么写什么。 1.Unity 界面上有很多面板,比如Hierarchy,Project,Scence,Game,Inspector  等等,这些面板可以用鼠标长按进行拖拽,配置一个自己喜欢布局吧。2.说到Unity 都会想到是做游戏开发软件。我接触不深,但是感觉就2个东西,一个是游戏物体Gam
转载 2024-08-09 12:25:39
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Unity UI Toolkit学习笔记-Runtime UI?环境搭建?新建RuntimeTheme?新建UXML?设置Theme?设置自动匹配GameView?添加UI 元素?设置场景?创建PanelSettings?创建UI Document物体?添加测试数据?创建人物信息列表项UI 模板? 创建列表项控制脚本?创建CharacterList控制脚本?创建全局UI控制脚本? 获取UI 元素
转载 2024-05-29 11:26:11
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Making a Popup and Closable Panel in Unity 5 script: public GameObject thePanel; public open() {      thePannel.SetActive(true); }     public open() {      thePannel.SetActive(false); } and add the u
原创 2021-08-04 09:40:28
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WPF学习系列 绘制旋转立方体 目标:中间方块会不停旋转。第一步,新建wpf项目第二步,为xaml窗体布局下面是源代码(不是我写)先给grid设置背景颜色: Background="Black"然后拖一个ContentControl到窗体上,默认contentcontrol为删掉这些属性后后,宽高就自动变成100%了。然后将单标签改为
转载 2024-09-29 22:40:47
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Making a Popup and Closable Panel in Unity 5 script: public GameObject thePanel; public open() {      thePannel.SetActive(true); }     public open() {      thePannel.SetActive(false); } and add the u
原创 2021-08-04 09:40:52
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Unity中实现事件系统有两种方式:一种是使用C#内建event关键字,另一种是UnityEvent类。有开发者对二者性能分别进行了详细分析,本文将为大家分享两种方式对比及各自适用场景。 首先要说明是, UnityEvent初衷是方便开发者直接在检视面板中编辑事件及事件回调函数,简化开发流程。使用C#内置event需要手动编写代码且无法直接编辑。建议开发者按照需求来选
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ui中使用好多像按钮等对称图片,如果使用1/2、1/4图片将大量节省内存,这里详细说下这个解决方案;unity版本:2018.2.13f1 ugui源码版本2018.2(这里在这个版本基础上修改)使用素材有1/2、1/4图片下面1/2图片左边1/2图片左下1/4图片这里新建类MirrorImage继承Image,对Image功能进行扩展 根据ImageType 分为四种扩展:Simple,
转载 2024-04-17 11:50:08
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Unity 3D panel 控件又叫面板,面板实际上就是一个容器,在其上可放置其他 UI 控件。当移动面板时,放在其中 UI 控件就会跟随移动,这样可以更加合理与方便地移动与处理一组控件。拖动面板控件 4 个角或 4 条边可以调节面板大小。一个功能完备 UI 界面往往会使用多个 Panel 容器控件,而且一个面板里还可套用其他面板,如下图所示。当创建一个面板时,此面板会默认包含一个 Im
原创 2021-01-02 20:38:20
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Unity3D利用子类组件替换项目中所有的父类组件背景:在进行多语言功能开发中,我遇到了这样问题:项目开发时并没有考虑将来需要开发多语言版本,因此很多中文直接写在了代码或者prefab中。项目开发完成,但想在原来基础上开发海外版本,就要实现多语言拓展,因而必须将所有的中文字符替换成多语言字典Key值,进而通过查询多语言字典得到当地文字。需要用自定义Text组件子类来替换项目中所有的T
转载 2024-08-26 01:09:14
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首先来展示下,官方如何说: (http://docs.unity3d.com/Manual/ReducingFilesize.html 官方手册) 1.替换jpg,使用psd,减少重复资源 2.剔除不必要资源 3.打包时查看log纪录,由此判断需要减少文件类型 4.优化,压缩图片,减少图片大小 5.优化,压缩网格和动画,减少文件大小 6.剔除system.dll和system.x
         Unity3D封装了一个非常好用组件来实现第一人称视角与第三人称视角游戏开发,我们称他为角色控制器组件,几乎不用写一行代码就可以完成一切操作,神奇吧。使用它方法如下,首先打开Unity游戏引擎编辑器,然后在Project视图中右键选择Import Package -> Charactr Controller(角色控制
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