一:在Maya下的TressFX Exporter 插件安装步骤:1. 下载Maya的TressFX Exporter插件下载地址:TressFX Exporter  链接:https://github.com/Unity-China/cn.unity.hairfx.core/tree/main/Maya_TressFX_Exporter~(注意:与 Maya 2022 不兼容,目前支持
3D角色头顶会显示文字、图标、血条等,它会跟随角色移动,始终朝向相机,可能还有定制的缩放,一般情况下会考虑用UGUI来做,但完成后发现这样做的效率很低,而且遮挡正确性也保证不了。 效率低因为:1,渲染上每块文字、图片都要用一次drawcall,图片文字又可能是交替出现的没法利用dynamic batching,UGUI的渲染顺序是hierachy从上到下,基本上必然交
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先放上效果 惊现塞拉酱算法是Weta Digital根据siggraph2003的论文加以改进,改进之前使用的是Kajiya and Kay’s 模型,它能量不守恒,也就是说不是基于物理的,不准确 电镜下真实头发丝纤维的照片,我们发现上面有很多重叠的角质层叫做毛小皮也叫毛鳞片,他们相对根部的倾斜角度大约为3°,近似模型如下图 头发纤维的模型R为反射(reflection
Alpha处理 处理头发最麻烦的问题在于对头发的半透明排序的问题处理,所以一般渲染头发不选择使用半透明进行头发渲染。浅
原创 2023-01-30 16:33:52
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Unity-Live2D概述:这是我学习Unity中Live2d的相关操作的一个笔记,欢迎各位同好和大牛的指点。(参考siki学院出的视频学的)头发物理检测类首先我们得知道live2D模型的头发是分块的,通常会分为侧发,前发,后发三种,具体模型具体不同,目前我学习的这个模型是没有前发的,且两侧头发是分开的,所以就分为后发和左侧发,右侧发三种。然后是live2D的头发物理系统类:PhysicsHai
人生的前言: 许久未更新技术博客,这次也是很荣幸能够借助sorumi大佬的教程,重新捡起shader。 suorumi大佬的文章链接如下。 https://sorumi.xyz/posts/unity-fur-shader/毛发材质的模型: 大家都知道传统光照模型下,单次渲染流程,难以满足很多特别材质的视觉效果要求。像毛发材质就是其中的一种,即便是有了纹理贴图的加成,那个僵硬的边缘都在表示这个东西
渲染原理: 第一步: 分层layer,渲染不同长度的毛发。 层越多,绘制的越细节。 因为毛发有长短,所以,在上层,没有毛发的部分alpha设置为0,不显示 多个layer,可以使用shader等多个pass进行绘制 每一个 Pass 即表示一层。 当渲染每一层时, 使用法线将顶点位置挤出模型表面 第二步: 根据噪音贴图, 在
转载 2024-08-02 11:07:08
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渲染流程图可以把它理解为一个流程,就是我们告诉GPU一堆数据,最后得出来一副二维图像,而这些数据就包括了”视点、三维物体、光源、照明模型、纹理”等元素。参考如下图(来自视频) CPU应用阶段剔除视锥剔除由Unity依据Camera直接完成,不在Camera视锥内的全部剔除不进行渲染排序由深度(到摄像机距离)和渲染队列决定。shader中深度(ZTest)开启时。深度优先渲染队列,深
计算反射的角度不再使用法向N而是改为沿着头发朝向的Bitangent(不是图片中的tangent,tangent在unity中生成,
原创 2023-01-30 19:24:39
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执行透明度测试渲染双面网格支持不同的混合模式生成双面网格使用预设创建着色器GUI这是可编程渲染管线的第六部分,添加对透明度裁切和半透明材质的支持。该教程基于 Unity 2018.3.0f2不透明、裁剪、渐显材质的混合,三者都投射且接收阴影1、透明度测试(Alpha Clipping)正如在 Rendering 11, Transparency讲到的那样,利用alpha贴图舍弃部分片元来
在给模型添加碰撞体时,可以在需要添加的骨骼节点下面创建一个空节点,可以在空节点上面调节它的大小和位置,
原创 2023-01-30 19:23:47
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PBR分析前言我理解的PBRPBR组成部分直接光漫反射直接光镜面反射(高光)间接光漫反射间接光镜面反射最终加和结果 前言近来,用到了几次Surface Shader,对于其封装好的PBR计算部分,如果不是复杂的效果其实是挺方便实用的了,但是如果我们想要实现更复杂的效果,还是不能依赖Surface Shader。我终于研究了PBR,但是发现很多国内论坛的资料语焉不详,或是单纯的公式推导分析,或是单
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"人生苦短,我用Python" 。Python不仅简明易懂容易上手,还因为高效丰富的库资源让程序员们节省了大量的编程时间,以至于程序员圈子流传的一个段子:用python的人秃顶的最少,不信请看看python之父的一头浓密的金发。   如果有谁能让更多的人把想法很容易变成可行的代码,这个人就是python之父,荷兰人Guido Van Rossum(中国的程序员们更喜欢叫他龟叔)
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推荐使用     LayerMask public LayerMask obstacleMask;Physics.Raycast(射线,碰撞体信息,射线长度多少米,要检测的碰撞层)Physics.Raycast(起点,方向,碰撞体信息,射线长度多少米,要检测的碰撞层)两种常用射线方法:     A:从鼠标发射射线if (Inpu
1 问题背景有一个3D游戏对象(再次强调,是3D对象,不是2D的UI喔),如Cube, Plane啥的,需要贴上一张图,图中有部分区域是透明的。比如酱紫: 然后,如果直接贴图片,则透明区域会显示黑色。例如:2 解决方案2.1 场景搭建首先,创建一个3D对象,如Cube。 然后,把图像加入到工程的Assets目录下。Hierarchy面板选中Cube,然后把Project面板的图片,直接拖到Insp
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说明: 最近看图像处理,觉得这个函数很有用,而且作用很强大,帮深挖了一些,并进行了资料汇总。(1)函数原型:void findContours(InputOutputArray image, OutputArrayOfArrays contours, OutputArray hierar- chy, int mode, int method, Point offset=Point())findCo
转载 2024-04-21 19:05:04
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# 使用Python改变头发颜色的过程指南 在这篇文章中,我们将学习如何使用Python代码实现改变你图像中头发颜色的功能。作为初学者,你需要理解整个流程,并通过具体的代码实例来掌握每一步。下面,我们将使用表格来展示任务的步骤,并提供状态图和甘特图以更好地理解整个过程。 ## 流程概述 | 步骤 | 描述 | |------|---
原创 8月前
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opencv有几个经典实例,其中一个关于轮廓查找并统计的实例,数米粒的实验代码,这里简单贴出来:/****************************************************************************************\ * 25 查找并计算米粒的数量
今天处理一张照片,背景是白墙。发现在处理头发上还是不行,特别是边缘的头发,和白色的背景混杂在一起,单根的头发丝不是纯黑色,无论用什么办法,选出来的东西都带白色。费了一早上功夫,也不满意。网上看到教程用色阶来处理,但是始终不满意。用抽出功能,效果还凑合,但也不是太灵活。 想起来本应比较容易,头发丝和背景,看的清清楚楚明明白白,就是抠不下来。为什么?无非就是发丝和背景接近,难于区分。而...
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# 如何用Python实现头发分割与染发 在今天的教程中,我们将一步步介绍如何使用Python实现“头发分割与染发”的功能。我们将涉及图像处理的基本知识,利用流行的库如OpenCV和NumPy来完成我们的目标。 ## 整体流程 在开始之前,让我们先了解整个过程的步骤。以下是整个大致流程: | 步骤 | 描述 | |------|-------------
原创 2024-10-07 06:10:16
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