分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力,使游戏对象像在真实世界中那样进行运动。 任何游戏对象,只有对其添加了刚体组件,该对象才能受重力的影响。 通过脚本为游戏对象添加的作用力,以及通过NVIDlA物理引擎与其他的游戏对象发生互动的运算,都需要为游戏对象添加刚体组
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2023-12-21 20:53:14
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Unity版本:2021.1.3;前言:Post Processing(后处理效果)使用前需要区分渲染管线,不同的渲染管线有不同的添加方式,本文以通用和URP两种渲染管线举例;(这在之前的教程中没有看见提及)一、概括说明:通用渲染管线(3D):需要在 “Window > Package Manager” 找到 “Post Processing” 插件并安装;URP渲染管线:在安装URP插件之
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2023-11-24 14:06:39
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原创:officemaster.cn下载Unity Admob Demo,插件里面包含Admob_Unity_Demo.unitypackage 插件文件AdmobPluginRes 是Admob 的ios sdk和插件使用样例代码打开样例代码可以看到代码里面如何使用Unity Admob插件把Admob Unity插件添加进unity工程1. 打开Unity工程2. 从菜单
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2023-12-08 16:55:06
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# 在 Unity iOS 中添加 URL Types 的完整指南
在游戏开发中,有时我们需要通过 URL 路径来实现某些特定的功能,比如应用间的交互或打开特定的页面。在 Unity 中添加 URL Types,特别是在 iOS 平台上,可能对于新手来说有些复杂。在这篇文章中,我将为你提供一份详细的流程和示例,帮助你顺利实现这一目标。
## 流程步骤
下面是实现这一功能的基本流程:
| 步
原创
2024-10-28 04:58:33
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最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需
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2024-08-06 12:52:46
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# Unity iOS 添加相册权限
在开发移动应用程序时,我们经常需要使用设备的相册来访问和保存照片。然而,在iOS平台上,访问相册需要用户授权。本文将介绍如何在Unity中添加相册权限,并通过代码示例演示如何实现。
## 什么是相册权限?
相册权限是指用户授权应用程序访问其设备中的照片和相册的权限。在iOS中,应用程序需要在访问相册之前获得用户的授权。否则,应用程序将无法读取或保存照片。
原创
2024-01-28 05:42:51
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1:添加unity自带的第一人称角色控制器,命名为hreo2:添加第三人称角色控制器。这里是添加源文件Sources下面的。如箭头指示:而不是“3rd Person Controller”。并命名为NPC。并设置预设,和加上BOX碰撞器。产生多个NPC。结构图: 3:修改hreo自带的Mouse Look脚本 1 using UnityEngine;
2 u
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2024-09-20 20:06:45
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Unity中,对于游戏对象的碰撞检测有多种方法,今后在开发的过程中,可视情况而定,选用哪一种检测方法.首先,忽略两个物体碰撞可采用如下语句:Physics.IgnoreCollision(newBullet.GetComponent<Collider>(),transform.root.GetComponent<CharacterController>(),true);1.
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2024-02-23 19:44:13
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# Unity中的移动平台开发
Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,支持多种平台的游戏开发。在移动设备上,Unity支持Android和iOS两个主要平台。在Unity中,我们可以使用宏指令来根据不同的平台进行编译和调用不同的代码。本文将介绍如何使用宏指令来开发适用于Android和iOS平台的游戏。
## 宏指令的使用
在Unity中,可以使用`#if`和`#elif`等预处理指令来根据
原创
2023-08-26 06:38:14
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C#编写的代码如果不进行一定程度的混淆和加密,那么是非常容易被反编译进行破解的,特别是对于一些商业用途的C#软件来说,因为盯着的人多,更是极易被攻破。使用Dotfuscator可以实现混淆代码、变量名修改、字符串加密等功能。这里介绍的是DotfuscatorPro_4.9.7750_2.0 版本,有需要的可以到网上搜索下载https://skydrive.live.com/?cid=d2
在本博文中,我们将以专业的角度探讨在 Ubuntu Unity 环境下添加 Android 支持的过程。通过对系统的备份策略、恢复流程、灾难场景、工具链集成、监控告警和迁移方案的详细分析,我们将展示整个解决方案的各个方面。
## 备份策略
为了保障系统的安全与可靠性,制定合理的备份策略是至关重要的。以下是一个思维导图,展示了我们备份的思路和存储架构的覆盖范围:
```mermaid
mind
转自:用4.3打开两个低版本的unity工程,都报错.... 用低版本打开正常,希望Unity3D版本兼容性越来越好吧。参考:我们知道要运行unity pro需要一个许可文件:Unity_v4.x.ulf。在win7/win8系统,它放在目录"C:\ProgramData\Unity\"下,而xp系统则是目录"C:\Documents and Settings\All Users\Applicat
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2024-01-29 02:07:18
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# Unity在iOS和Android上的重启实践
Unity是一款广泛使用的游戏开发引擎,它支持跨平台开发,可以将游戏交付到多个平台如iOS和Android。在游戏开发过程中,重启游戏通常是一个常见的需求,例如在游戏进行中发生严重错误时,或者玩家选择重置游戏进度。本文将讨论如何在Unity中实现跨平台的重启功能,并提供代码示例和类图。
## 1. 重启游戏的实现原理
在Unity中,要实现
原创
2024-10-18 07:44:25
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# 实现 Unity Android iOS 插件
## 简介
Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,可以用来开发Android和iOS平台上的游戏。而插件是一种扩展Unity功能的方式,可以实现一些原生平台的特定功能。本文将向你介绍如何实现Unity Android iOS插件。
## 流程概述
下面是整个流程的简单概述:
```mermaid
journey
title Unit
原创
2023-08-31 04:07:27
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目录搭建初始地图环境素材预处理遮挡层级效果景观的半遮挡与透明人物移动绘制瓦片地图碰撞层添加摄像机的边界(Editor)使用 UI Toolkit 和 UI Builder 制作物品编辑器【待解决】 背包系统背包数据初始化InventoryManager——总库存管理实现地图上显示数据库中的物品背包系统行动栏根据数据库中的数据显示背包中的数量选中物品高亮和背包开关拖拽交换及数据改变在地图上
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2024-09-20 20:09:39
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图层基础1. 当一个项目或者场景中包含很多对象时,通常难以组织。有的时候,希望一些游戏对象只能被某些摄像机看到或者只会被某些灯光照亮;有时,你可能希望只让某些类型的对象之间发生碰撞;在Unity中用图层处理上述需求。2. 图层将一组行为类似的对象放在一起,按照某种方式处理。默认情况下有8个内置的图层和24个用户定义的图层。 3. 添加图层能够在不需要做很多工作的情况下实现复杂行为。不过有一点要注意
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2024-04-24 15:42:18
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先祝贺我国疫情基本结束,感谢为疫情奉献热血甚至生命的医护人员! 接下来进入正题。 用unity做一个手机app游戏基本上都需要与android和ios交互,比如调用系统函数,调用sdk等。这是unity开发基本操作不用多说,而且unity与android
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2023-12-21 11:13:22
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# 在 Android Studio 中添加 iOS 开发支持
随着移动应用开发的不断发展,跨平台开发已成为现代软件开发中的一大趋势。为了同时支持 Android 和 iOS,可以使用 Flutter 或 React Native 等框架来实现。然而,Android Studio 本身并不直接支持 iOS 开发,但可以通过一些工具和设置来实现。本文将详细介绍该过程和所需步骤。
## 流程概述
原创
2024-08-09 14:47:45
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插件特点,无需运行可进行编译。分为3大类插件:菜单项相关操作、自定义Inspector检视面板、自定义操作界面。一.菜单项相关操作的插件分为4种:包含MenuItem菜单项插件、AddComponentMenu组件菜单插件、ContextMenu上下文菜单插件、RequireComponent必要组件菜单1.MenuItem菜单项插件(0)选项出现位置:编辑器上方菜单栏 。(1)脚本放置
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2024-06-06 14:26:14
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本文素材和代码全部来自unity asset store里面的3D Infinite Runner Toolkit项目步骤场景一:TitleScene
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这个场景是开启游戏的第一个界面,用于选择切换到正式游戏场景或者商店。
只需要拖入主场景模型和一个角色模型即可,并添加UI资源。
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将要切换的脚本设置为一个变量名,然后切换场景的脚本就可以
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2023-12-24 10:25:00
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