OK,现在开始我们的入门系列。这章的内容是给一个立方体模拟自由落体运动,以及与地面发生碰撞后的运动模拟。
效果预览: 00.swf (596.35 KB, 下载次数: 896) 一 新建一个工程:
二 选择工程文件和导入的包,这里我们什么包也不用导入
工程里面自动生成了一个摄像机Main Camera,视图如下
三
1. 简介121.1 主要工作:通过HeightMap生成地形网格通过分块的思想生成草的初始定位顶点通过几何着色器配合伪随机数生成草的网格通过伪随机函数来对风进行模拟通过Blinn Phong 光照模型进行光照渲染2. 方法2.1 地形的生成2.1.1 获取HeightMapUSGS获取世界任何一个区域的HeightMap 3(1)说明HeightMap格式为png、jpg等。在Unity中还需要
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2024-08-16 10:58:10
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Unity3D设计 Homework_4一、基本操作演练(1)下载Fantasy Skybox FREE,构建自己的游戏场景选window框框下的 Asset Store的选项 然后点击search online的操作 ,就会跳转到商店的网页。在聊天框中输入skybox free即可弹出,点击下载点击 Add to Asset,即可把资源包添加到我们的项目里面啦添加后利用Unity的工具添加自己喜
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2024-05-06 07:46:52
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渲染三 贴图合并对多个纹理进行采样应用一张细节贴图在线性空间中处理颜色使用一张splat纹理这是关于渲染的教程系列的第三部分。 前面的部分介绍了着色器和纹理。 我们已经看到如何使用单个纹理来使平坦表面看起来更加复杂。 现在我们超越了它,同时使用多个纹理。 本教程是使用Unity 5.4.0进行的,目前该版本是开放测试版。 我使用build 5.4.0b15。
混合的多张贴图
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2024-08-13 08:46:10
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如果把草当成一个一个的模型的话,我们在一个平面上铺满10000个草并且让他和一些物体进行交互的,如果用传统的做法,我们把每一个草上面挂载一个脚本的话,运行的时候你就会发现,这样帧率其实并不高的,在一个update里面每帧访问一个数组长度为10000的数组他的帧率其实都不会很高的,更何况我们还需要草动起来且还需要有一定的交互能力,如果纯粹用cpu来模拟的话可能会比较吃力,所以这里打算用GPU来模拟大
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2024-05-01 20:56:52
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文章目录1、简述2、创建2.1、创建项目2.2、进入开发窗体3、建个地面3.1、新建地面3.2、调整地面大小3.3、添加草地3.3.1、初识Unity图片资源3.3.2、添加图片资源3.3.3、修改图片在场景中大小 1、简述前一章我们已经学会 下载安装 了,接下来和我一起一步一步开始操作,做第一个实例吧~2、创建2.1、创建项目第一步打开Hub,点击新建项目。然后选择合适的项目和项目位置(如图)
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2024-03-13 09:36:20
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一个三维场景的画面的好坏,百分之四十取决于模型,百分之六十取决于贴图,可见贴图在画面中所占的重要性。在这里我将列举一系列贴图,并且初步阐述其概念,理解原理的基础上制作贴图,也就顺手多了。漫反射贴图diffuse map 漫反射贴图在游戏中表现出物体表面的反射和表面颜色。换句话说,它可以表现出物体被光照射到而显出的颜色和强度。我们通过颜色和明暗来绘制一幅漫反射贴图,在这张贴图中,吸收了比较
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2024-10-18 15:59:08
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咸鱼菌玩3D—编辑草绘基础操作草图圆角工具修剪工具延伸工具偏移工具 之前在咸鱼菌玩3D—样条曲线和贝塞尔曲线中说过草图中的多线段和样条工具这里不在重复。大致知道样条曲线是用来创建图面就可以了。我们更关注这个工具的使用方法。基础操作从草图中选多段线工具 在屏幕中画出一条直线 选择样条曲线 在屏幕中不要点击任何位置,把鼠标移动到刚绘制玩的直线上,会出现单击以编辑草图 在断点处点击,可以绘制样条曲线,
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2024-08-23 14:31:29
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一般我们用短草丛被角色经过或平常的飘动效果都是用3d实现的,3d实现起来就比较简单,就是对模型上的顶点做与角色距离的相反方向偏移就好了,平常的飘动效果一般是用sin做弧度变化或者甚至就直接uv的来回移动就好。我们是3渲2的画面俯四十五度固定视角的游戏,因为2d就一个面片,所有顶点都在一个面片上,如果一个面片上的点往3d的四周扩散,会让这个效果显得很2d。 在这里的话我采取了另一种实现方式
植树问题实际是借助树木有形化,使学生能更直观的想象出解决问能的方法,转化为相邻两点间的线的段数之间的关系问题。植树问题在小学三四年级开始接触,培养孩子们的数形结合思想。关于植树问题的题型(一)、求棵树:有一条长800米的公路,在公路的一侧从头到尾每隔20米栽一棵杨树,需多少棵杨树苗?这道题属于在非封闭线路的两端都要植树,求株树那么:株数=段数+1=全长÷株距+1800÷20+1=41(棵)(二)、
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2024-10-26 15:41:35
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流动的河流Shader "Unity Shaders Book/Chapter 11/Water" {
Properties {
_MainTex ("Main Tex", 2D) = "white" {} //河流纹理
_Color ("Color Tint", Color) = (1, 1, 1, 1) //整体颜色
_Magnitude ("Distortion M
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2024-10-16 10:42:29
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试出了奇怪的效果,还挺好看?canvasbackground text这里我一开始不知道为啥text显示不出来,调成screen size才发现,是canvas方向反了。。。。调了回来关于文字模糊问题。应该把frontsize调大,缩放文字的话调节scale的值就好发现输出游戏的画面非常非常小,最后整顿一通发现是canvas没有调成scale with sceen,草,引以为戒 
1)在渲染大面积草地时,如何降低消耗 2)使用LoadFromMemory导致内存翻倍问题 3)对Android x86平台的支持问题 4)OnGUI的堆内存分配问题RenderingQ:请问下大家,渲染大面积草地时,如何降低消耗呢?A1:回答如下: 1.使用DrawMeshInstance; 2.上面这个API是不会进行视距剔除、视锥体剔除和遮挡剔除的。下面有两种方案: a.将草地按区域分组,用
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2024-08-20 16:53:26
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前面学习了地形轮廓的构造,地图的大体设计就算完成了,接着下来就是细节的调整,比如山上长有树木,地上有岩石等等,这次就来学会怎么样放置树木。 要想在地图上放置树木,要先有树木的预制件,这个预制件可以自己去构建,也可以使用别人的资源。在这里,采用unity标准的树木资源,第一步先创建一个新的空工程,如下图:接着下来就是导入树木的预制件,如下图:从菜单Assets里打开,选择子项Import
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2024-03-21 09:50:58
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这个期末没有浓浓师生情。 在制作了一个《太空大战》的游戏之后,基本已经对Unity引擎的基本操作熟悉了,接下来就要开始在我喜欢的2D平面游戏方向的学习。做的有丶简陋,还是得继续学习才行,个人认为坚持是最关键的。接下来是《Unity5.x从入门到精通》这本书的第七章,该章节的主题是创建基本的2D游戏场景。注意
写在前面
由于刚刚开始学习shader,所以理解还是很片面。但是我也希望可以努力学习,争取未来有更深入的理解。而且这是第一次写博客,还不知道如何写出好看的格式,我会慢慢改进的。
准备工作1.创建一个新的材质和着色器,命名为NormalMap。2.在场景视图将它们设置到一个新物体上。3.并且准备一张纹理贴图。4.把导入的法线贴图的Texture Type调成norma
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2024-08-15 10:36:07
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【Unity】Shader Forge插件入门教程说明:现在Unity2018都提供了官方的ShaderGraph,建议学新不学旧,学官方不学第三方。——2018.6.21一.安装说明~下载Unity Asset Store购买并下载https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/14147
其他渠道下载ShaderForge Package。~安
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2024-09-02 10:30:13
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组件的激活和隐藏:使用渲染器(Renderer)中的enable属性:public class Demo4 : MonoBehaviour {
public MeshRenderer rander; //在面板中拖拽赋值
void Update ()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
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2024-03-23 11:03:20
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原创:officemaster.cn下载Unity Admob Demo,插件里面包含Admob_Unity_Demo.unitypackage 插件文件AdmobPluginRes 是Admob 的ios sdk和插件使用样例代码打开样例代码可以看到代码里面如何使用Unity Admob插件把Admob Unity插件添加进unity工程1. 打开Unity工程2. 从菜单
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2023-12-08 16:55:06
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游戏素材和脚本管理 了解游戏里面常用的素材 了解怎么将素材导入Unity内供我们项目开发使用 脚本的一些基础操作,比如创建,删除脚本等。 素材有哪些:图片:JPG,PNG,BMP,TIF,TGA,PSD等等 音频:MP3,wav,ogg等,几乎常用的类型都支持。 视频:MP4,mov,wmv等大部分常用类型的视频。 模型:一般是FBX格式的文件:模型上面通常还会有包含一些为这个模型开
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2024-06-07 06:42:41
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