先上效果图 初学shader那会,做的一个效果测试,一部分效果为shader手写,一部分效果shaderforge插件的效果。第一步 建个球,用shaderforge拉个内发光效果shader赋给小球的材质 shaderforge连线图如下:第二步 再建个小点的球,写个外发光shader,并且带有顶点动画,赋给小球材质 中间那个皱皱小白球,因为顶点动画的效果,导致凹凸不平。可以看出来外发光好像剥离
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2024-08-08 08:12:12
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先看效果,再上代码,最后知识点解释: {–Xray基本原理就是:ZTest Great产生的作用 描边:法线外拓(把顶点沿着法线方向向外挤) 卡通着色颜色处理:产生色阶,颜色的离散化 轮廓外发光:确定外轮廓线在哪,再发光–} 卡通着色 (1)效果: 描边:边缘光:Xray透视:// float lerp(float a, float b, float w) {
// return a(1-w)
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2024-08-08 08:10:14
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文章目录思路Shader Code - GlowZAlwaysPP.shaderCSharp Code - GlowPP.csCSharp Code - GlowManager.cs使用方式查看效果ProjectReferences 其实以前老早就想制作这个效果了,但是没有太多的空闲时间那这次反正项目组需要这个效果,就顺手将 Demo 记录到 Blog2021/03/03 刚刚好今天早上晨会分享
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2024-02-21 22:09:26
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Unity 之 ShaderGraph 实现自发光和能量护盾效果入门级教程前言一,效果展示二,原理介绍三,发光效果2.1 准备工作2.2 开始制作2.3 实际使用四,护盾效果2.1 准备工作2.2 开始制作2.3 多种护盾五,完整图示5.1 自发光效果5.2 能量护盾效果 前言若你的工程还没有进行基础配置,请查看我的博文Unity 之 ShaderGraph入门使用详解,按照步骤操作完成配置即可
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2024-07-05 22:27:06
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文章目录基本数据类型代码示例法线贴图示例代码边缘发光示例代码 基本数据类型float:32位浮点数half:16位浮点数int:32位整形fixed:12位定点数,取值范围0-1之间的⼩数,或整数bool:就。。。布尔型string:字符串以上的所有数据类型都可以加上2~4,类似vector2、vector3那种形式例如:• float2 pos = float2(0.3,0.5);//相当与Un
10 2D灯光效果(法线贴图)在这一节中,我们为场景添加一些装饰物件以及对应的灯光效果添加火炬以及灯光打开Props资源文件夹,找到我们需要的火炬预制体 Wall Torch,将父级火炬本身以及子物体所带的粒子效果的 Sorting Layer 属性修改到 Background 层级 将火炬放置在场景的适宜位置,可以看到火炬的效果: 此时的火炬只有本身的特效播放,但并没有对应的灯光效果。我们需要为
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2024-08-29 14:44:09
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简介 全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高,正因为如此,现代游戏会先一定程度的预先处理这些计算,而非游戏执行时实时运算。 同一场景里:没有照明(左),只有直接光源(中),和有间接光源的全局光照(右)的表现,注意颜色如何在不同的表面进行光的”反弹”,产生更真实的结果。 在本文中,我们会描述全局光照如何在Unity里运
简介 写了两篇简单光照模型的shader的文章,虽然Unity自带的shader就有diffuse和specular,效果还比自己写的好,然而要想学好shader,基础还是很重要的。不然到网上到处找shader,扔到项目里,能用就好,完全不看性能的话,迟早会出事的。今天不看光照模型了,物理渲染还没搞懂,所以只好先来个简单的shader玩一玩。正好最近在和某基友玩黑魂,这货一出来总是自带一个特效-
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2024-08-28 20:29:53
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文章目录一、前言二、最终效果三、PBR ShaderGraph中的自发光四、Unlit ShaderGraph中的自发光1、简单的加操作实现自发光2、优化版 一、前言之前写过一篇文章: 《ShaderGraph使用教程与各种特效案例:Unity2020》 地址:有同学留言提出一个问题: 这篇文章就来解答一下。二、最终效果做出来的效果如下:Demo工程已上传到GitHub,地址:https://g
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2024-04-22 16:41:23
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一.平行光Directional LightDirectional Light可以用来模拟太阳光,此光源的光照强度和衰减属性与位置无关Color:改变光照的颜色Instensity:光照强度 二.点光源Point Light点光源有范围限制,光照强度离中心点越远光照强度越小 三.聚光灯Spot Light聚光灯有范围限制,并且光照强度随着距光源的距离逐渐减小 四.面积
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2024-09-06 09:16:59
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text-shadow: 水平阴影的位置 垂直阴影的位置 阴影模糊的距离 阴影颜色;
原创
2023-05-27 00:26:32
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在产出美术资产中经常需要联动工具流,比如PBR,有成熟的SP等DCC工具,但是诸如卡通渲染等特别的效果,引擎中的渲染效果往往是定制的,但是又需要美术再制作过程中能够实施预览到最终在引擎中的表现效果才能保证高效率地产出,就只能自己搞一下这个流程了,SP的shader知乎上有许多,但是研究过了SP的shader虽然也实现出来了,但是真的是无力吐槽,写法真邪门,然后Max的DXShader
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2024-07-08 14:19:32
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优化背景: 字体全字符在3万个字符左右,包含了英文字母、汉字和各种语言字符、数字、数学符号、标点符号等。一般一个游戏会用到的字符在最多一千字符左右。比如一个战斗类的游戏,游戏中不会用到乒乓球这三个字,那么字体文件里面就多余了三个字符,所以需要精简。优化方向: 1、字体文件只包含场景、预制件及语言表中用到的字符,没有多余字符。 2、对于多语言游戏,可针对每个语言制作字体文件,只下载所需语言的字体文件
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2024-08-13 13:53:03
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-11 一、简介灯光(Light,也叫光源)是每一个场景的重要组成部分,用于照亮场景和对象,从而让游戏具有自己的个性和风格,比如利用灯光可模拟太阳、燃烧的火柴光、手电筒、炮火或爆炸等。 网格模型和材质纹理决定了场景的形状和质感。灯光则决定了场景环境的明暗、色彩和氛围。每个场景中可以使用—个以上的灯光,合理地使用灯光可以创造完美的视觉效果
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2024-05-02 21:00:54
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一直没有光照贴图的深入了解,只知道它与灯光比起可以降低drawCall,偶然看到一本外文书上有详细的资料,这里学习并分享一下,下面开始!一:简要说明一下Unity光照贴图的概念翻译会有各种偏差,这是外文原文的概念讲解,大概意思是: 下面,我们烘焙一些地图的阴影。因为地图比较大,大概的光照贴图烘焙可以使用光照贴图的内存空间换渲染的时间,节省性能(以空间换时间)。烘焙阴影只能烘焙静态物体,动态的不能烘
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2024-04-30 19:41:20
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BBTools Glow Glare for Mac是一款支持安装在Photoshop 2020中使用的PS发光眩光效果插件,你可以使用Glow Glare中文版快速在照片上添加发光和眩光效果,包含多种不同的眩光形状,支持自由调整效果的数量、大小和颜色,而且每个效果均保存到单独的图层,有需要这款PS发光眩光合成插件Glow Glare的朋友可以试试哦! PS发光眩光合成插件Glow G
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2023-08-02 14:24:10
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前言前几日在游戏技术群里吹水时,有个人问了下面图片中的效果怎么做当时我就觉得这个效果应该不难,研究了一段时间后,便在Unity里完成了2D聚光灯的效果,闲言少叙,先上图! 思路首先可以确定的是,这个效果肯定是要结合碰撞体去做的,从光源点发射射线去检测碰撞,再将碰撞点按照顺序整合成一个网格面片,就可以做出聚光灯效果。问题就在于怎么去检测碰撞.........................
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2024-04-24 15:25:18
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参考文献:
腾讯课堂taecg
冯乐乐shader入门精要
传统的贴图渲染技术与PBR渲染的区别:传统的贴图渲染技术:传统的贴图渲染技术一般是使用3张贴图来表现模型的效果:漫反射贴图、法线贴图和高光贴图。物体能让肉眼看到的基本颜色,都是通过漫反射贴图来表现的,然后通过法线贴图让模型在细节上产生有凹凸的感觉。最后通过高光贴图控制模型不同部分的高光显示不一样,让人感觉到 同一个
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2024-08-14 08:41:10
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画布(Canvas)该画布是所有UI元素应该是内部的区域。画布是一个具有Canvas组件的游戏对象,所有UI元素都必须是这样一个Canvas的子项。使用菜单GameObject> UI> Image创建一个新的UI元素,如图像,如果场景中还没有Canvas,则会自动创建一个Canvas。UI元素作为一个子对象创建到此画布。画布区域在场景视图中显示为一个矩形。这使得UI元素的定位变得容易
# Java 发光效果的实现
在 Java 图形界面编程中,发光效果是一种非常吸引人的视觉效果,尤其是在显示重要信息或激励用户操作时。通过利用 Java Swing 库,我们可以轻松地实现这种效果。本文将逐步介绍如何在 Java 中创建发光效果,并提供相应的代码示例。
## 1. 环境准备
在开始之前,请确保您的开发环境中已安装好 Java JDK 和一个合适的 IDE,例如 Intelli
原创
2024-09-26 05:17:57
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