服务端 服务端的主要职责是处理各个客户端发送来的数据,因此在客户端的Socket编程中需要使用两个线程来循环处理客户端的请求,一个线程用于监听客户端的连接情况,一个线程用于监听客户端的消息发送,当服务端接收到客户端的消息后需要将消息处理后再分发给各个客户端。基本流程创建套接字绑定套接字的IP和端口号——Bind()将套接字处于监听状态等待客户端的连接请求——Listen()当请求到来后
转载 2024-10-10 18:10:57
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跳一跳是我想玩的游戏类型:3D卡通外观的复古街机游戏。目标是改变每个填充块的颜色,就像Q * Bert一样。Hop Out仍在开发中,但引擎的功能已经很完善了,所以我想在这里分享一些关于引擎开发的技巧。你为什么想要写一个游戏引擎?可能有很多原因:你是个修理工,喜欢从头开始建立系统,直到系统完成。关于游戏开发你想了解更多。你在游戏行业工作了多年,现在仍然在不停的琢磨。你甚至不确定自己是否可以从头开始
       最近因为做一个监控系统,在其中用到了大量的socket。由于平时很少用到socket,在使用过程中还是遇到了一些问题的。比如:这个时间一般都很长)。往往会奇怪我明明设置了超时时间,为什么抛错时间和自己设置的对不上)       在做连接监控的时候就用到了对socke
转载 2024-10-26 19:05:55
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## 实现 TCPSocket TLSSocket 的步骤 为了帮助你理解如何实现 TCPSocket 和 TLSSocket,我将为你提供以下步骤和代码示例,以确保你能够顺利完成这个任务。 ### 步骤一:导入必要的模块和库 在开始之前,我们首先需要导入必要的模块和库。在这个例子中,我们将使用 Node.js 来实现 TCPSocket 和 TLSSocket。 ```javascrip
原创 2024-01-12 23:26:36
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Python Socket
原创 2018-03-30 22:56:30
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我们将socket的创建,绑定,监听做如下封装#define CT_GUARD(ret) \ ({ \ if (ret == -1) { \ return -1; \ } \ }) /// socket 套接字描述符 typedef int ct_socket_t; /// 创建用于
Socket可以支持不同的传输层协议(TCP或UDP),当使用TCP协议进行连接时,该Socket连接就是一个TCP连接。socket是在应用层和传输层之间的一个抽象层,它把TCP/IP层复杂的操作抽象为几个简单的接口供应用层调用已实现进程在网络中通信实际上socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API),通过Socket,我们才能使用TCP/IP协议
转载 2024-10-12 15:39:32
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# 鸿蒙TCP Socket连接 ## 介绍 鸿蒙是华为自主研发的操作系统,它提供了丰富的功能和工具,帮助开发者构建各种类型的应用程序。其中之一是TCP Socket连接,它允许应用程序在不同设备之间建立网络连接,进行数据交换。 本文将向您介绍如何在鸿蒙操作系统中使用TCP Socket连接,并提供代码示例。 ## TCP Socket连接简介 TCP(Transmission Cont
原创 2024-01-09 20:52:03
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# 如何关闭 Ruby TCPSocket ## 简介 在 Ruby 编程中,TCPSocket 是一种用于创建 TCP 连接的类。当我们使用 TCPSocket 完成了一些网络通信任务后,我们需要关闭这个连接以释放资源。本篇文章旨在教会刚入行的开发者如何正确关闭 Ruby TCPSocket。 ## 流程概览 下面是关闭 Ruby TCPSocket 的整个流程概览,我们将在后续的章节中
原创 2023-08-26 07:31:47
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1、黔南民族师范学院 计算机科学系姓名:何-指导老师:任-学号1208075-班级B12 计科班日期2013.12.21、问题描述定义一个整数类。定义一个分数类,由整数类派生出。能对分数进行各种计算和输入输出。2、功能要求定义整数类和分数类。其中,包括构造函数、析构函数、显示函数等。2)输入 / 输出:对流提取和流插入运算符进行重载。计算功能:可进行分数的加、减、乘和除法运算。4)化简功能:将分数
如何使用请直接导入UnityUIFramework这个UnityPackage,然后进入名为Test的Scene即可开始体验各种特性,Enjoy!你可以通过访问我的Github进行查阅和下载。View,Context和UI的定义UI是游戏中主要界面和它的子节点上的物体的统称,如装备列表界面中的装备列表和每个装备通常会被制作成两个Prefab,这两个Prefab被我们称作两个UI,这两个UI会对应两
转载 2024-02-25 11:27:49
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移动平台游戏框架主要有unity 3d和cocos 2d。我们首先得识别游戏使用的框架。识别Unity游戏Android平台的apk包可以直接解压,看是否有./assets/bin/Data/Managed目录,也可以查看lib文件夹下面包含的一些so,如果有libmono,libunity等模块,基本可以确定是unity游戏了。Android平台中C#编写的主逻辑模块代码静态编辑之后存储于Ass
转载 2024-03-14 21:21:06
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# 鸿蒙实现TCP Socket连接 ## 概述 随着物联网的快速发展,设备之间的连接变得越来越重要。TCP (Transmission Control Protocol) 是一种常用的网络传输协议,它提供了可靠的、面向连接的数据传输服务。在鸿蒙系统中,我们可以通过使用鸿蒙提供的 API 来实现 TCP Socket 连接。 本文将介绍如何在鸿蒙系统中使用 TCP Socket 连接进行网络
原创 2024-01-10 03:37:00
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目录一、UDP简介二、QUdpSocket类三、UDP服务器四、UDP客户端五、代码1.udp服务端2.udp客户端一、UDP简介UDP(User Datagram Protocol 即用户数据报协议)是一个轻量级的,不可靠的,面向数据 报的无连接协议。由于 UDP 的特性:它不属于连接型协议,因而具有资源消耗小,处理速度快的优点,所以通常音频、视频和普通数据在传送时使用 UDP 较多,因为它们即
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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、介绍UniRx插件UniRx是一种基于Unity3D的响应式编程框架。UniRx就是Unity版本的Rx响应式扩展,响应式就是观察者和定时器,扩展指的是LINQ的操作符。Rx响应式扩展的特点就是擅长处理时间上的异步的逻辑。用Rx响应式扩展的方式编程可以很好地组织大量异步与并行处理。UniRx重写了.N
转载 2024-04-18 11:51:32
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引言:为了小生的三个粉丝,坚持更新。今日分享的是如何搭建自己的UI框架,从而有效管理用户界面。这里主要讲解实现的思想及主要步骤。在此,感谢Siki老师。 开发版本:Unity 2017.1.1f1、VS 2017 适合人群:适合有一定基础的童鞋! 一、什么是UI框架 UI框架用于管理场景中的所有面板,控制面板之间的切换,可以加快开发进度、提高代码质量。 二、实现思路
转载 2024-02-20 21:01:06
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框架     状态         多状态(确定各状态中有修改的部分)         执行顺序         (状态机)     功能     &
转载 2024-03-14 08:13:15
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1、框架简介这两天在Github上发现了xlua的作者车雄生前辈开源的一个框架—XUUI,于是下载下来学习了一下。XUUI基于xlua,又借鉴了mvvm的设计概念。xlua是目前很火的unity热更方案,不仅支持纯lua脚本热更,也可以做 C# 代码的bug hotfix,而mvvm框架呢,在前端开发中应用很广,我周围同事在做wpf开发时也用到了mvvm框架,mvvm模式在unity开发中也同样适
转载 2024-07-27 17:59:44
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一  这是什么东西  前阵子刚刚集成xlua到项目,目的只有一个:对线上游戏C#逻辑有Bug的地方执行修复,通过考察xlua和tolua,最终选择了xlua,很大部分原因是因为项目已经到了后期,线上版本迭代了好几次,所以引入Lua的目的不是为了开发新版本模块。xlua在我们的这种情况下很是适用,如xlua作者所说,用C#开发,用lua热更,xlua这套框架为我们提供了诸多便利,至少我可以说,在面临
转载 2024-06-07 15:55:23
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 简介全新的Unity官版ECS在Unite2017 Austin就已经show过了,主要特征如下:数据和行为分离在通常的Unity开发中,我们会将Monobehavior组件挂载到一个Gameobjec上,而ECS中,则将设计为将组建附加到Entity上使用一个池子(pool)来存放所有的Entity可以给Entity设定分组(group)通过matcher来获取指定的Entity环境
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