前言:最近在B站看到了唐老师出的课程——学习Unity3D基础框架,我觉得对我会很有用,特写此文章做以记录。 这篇需要你了解一些C#的知识。单例模式基类模块我们创建一个新项目,创建标准的目录结构在Base下面新建脚本——BaseManager.cs单例模式基类模块的作用主要是——减少单例模式重复代码的书写我们都知道单例模式是怎么一种设计模式,那么什么是单例模式基类模块呢?其实就是单例模式的基础模板
# 在Unity中连接SQL Server的指导 在游戏开发中,您可能希望将游戏中的数据存储到数据库中,以便进行数据持久化。本文将引导您如何在Unity中连接SQL Server,分为几个步骤,并提供必要的代码示例及其解释。 ## 流程概述 下面的表格展示了实现Unity连接SQL Server的步骤: | 步骤 | 描述
原创 2024-09-14 04:38:11
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# 在 Unity 中连接 SQL Server 的完整指南 在这篇文章中,我们将为初学者提供一步一步的方法,以实现 UnitySQL Server 的连接。通过这篇文章,您将了解如何设置环境、编写代码和执行 SQL 查询。虽然这个过程可能看起来复杂,但我们会尽量分步解释。 ## 整体流程 | 步骤 | 描述
原创 2024-10-20 05:25:22
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       ORMLite是什么?其实就是一种映射框架,将实体类与数据库结合,减少sql语句的使用, 从而来降低我们的出错率。当然映射的优点就是操作简单,但是缺点也是有的。原生的sql执行效率要比这些框架要高。 不过在复杂的数据库操作中还是使用框架比较合适。本人在开发过程中涉及到大量操作数据库的很少,所以对于ORMLite也是做一基本的使用介绍。&nbsp
转载 2023-10-11 05:56:57
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# SQL Server框架的科普解析 在数据库管理系统中,表是用来存储数据的基本结构。SQL Server 是微软公司开发的一种关系数据库管理系统,它通过表来组织和管理数据信息。本文将介绍 SQL Server 表的框架,并用代码示例展示如何创建和操作表,同时配合序列图和状态图帮助读者更好地理解。 ## 1. SQL Server 表的基本结构 在 SQL Server 中,表由行(记
原创 9月前
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在这篇博文中,我们将探讨如何在Unity中高效地查询SQL Server数据库,并解决相关问题。我们将逐步推导出解决方案,包括必要的环境配置,编译过程,参数调优,定制开发,性能对比及进阶指南,以帮助用户全面了解如何处理UnitySQL Server的集成。 ## 环境配置 在开始之前,我们需要确保我们有适当的开发环境。以下是需要安装的依赖项版本: | 组件 | 版本
原创 6月前
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# Unity连接SQL Server的简单实现 在开发游戏应用时,常常需要将数据持久保存在数据库中。对于使用 Unity 的开发者,连接 SQL Server 是一个常见的需求。通过连接 SQL Server,开发者可以实现数据的存储、查询和更新等操作。本文将通过一个实际的示例,向大家介绍如何在 Unity 中连接 SQL Server。 ## 实际问题 假设我们正在开发一个角色扮演游戏(
原创 8月前
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文档目录 本节内容:创建动态Web Api控制器ForAll 方法重写 ForAllForMethodsHttp 动词WithVerb 方法HTTP 特性命名约定Api 浏览器RemoteService 特性动态Javascript代理AJAX 参数单独服务脚本Angular 集成启用/禁用包装结果关于参数绑定FormUri 和 FormBody 特性DTO vs 简单类型 创
如何使用请直接导入UnityUIFramework这个UnityPackage,然后进入名为Test的Scene即可开始体验各种特性,Enjoy!你可以通过访问我的Github进行查阅和下载。View,Context和UI的定义UI是游戏中主要界面和它的子节点上的物体的统称,如装备列表界面中的装备列表和每个装备通常会被制作成两个Prefab,这两个Prefab被我们称作两个UI,这两个UI会对应两
转载 2024-02-25 11:27:49
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移动平台游戏框架主要有unity 3d和cocos 2d。我们首先得识别游戏使用的框架。识别Unity游戏Android平台的apk包可以直接解压,看是否有./assets/bin/Data/Managed目录,也可以查看lib文件夹下面包含的一些so,如果有libmono,libunity等模块,基本可以确定是unity游戏了。Android平台中C#编写的主逻辑模块代码静态编辑之后存储于Ass
转载 2024-03-14 21:21:06
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 1、添加/删除程序中彻底删除sql server。 2、将没有删除的sql server目录也删除掉。 3、运行regedit命令,打开注册表编辑器,在HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager中找到PendingFileRenameOper
框架     状态         多状态(确定各状态中有修改的部分)         执行顺序         (状态机)     功能     &
转载 2024-03-14 08:13:15
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引言:为了小生的三个粉丝,坚持更新。今日分享的是如何搭建自己的UI框架,从而有效管理用户界面。这里主要讲解实现的思想及主要步骤。在此,感谢Siki老师。 开发版本:Unity 2017.1.1f1、VS 2017 适合人群:适合有一定基础的童鞋! 一、什么是UI框架 UI框架用于管理场景中的所有面板,控制面板之间的切换,可以加快开发进度、提高代码质量。 二、实现思路
转载 2024-02-20 21:01:06
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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、介绍UniRx插件UniRx是一种基于Unity3D的响应式编程框架。UniRx就是Unity版本的Rx响应式扩展,响应式就是观察者和定时器,扩展指的是LINQ的操作符。Rx响应式扩展的特点就是擅长处理时间上的异步的逻辑。用Rx响应式扩展的方式编程可以很好地组织大量异步与并行处理。UniRx重写了.N
转载 2024-04-18 11:51:32
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1、框架简介这两天在Github上发现了xlua的作者车雄生前辈开源的一个框架—XUUI,于是下载下来学习了一下。XUUI基于xlua,又借鉴了mvvm的设计概念。xlua是目前很火的unity热更方案,不仅支持纯lua脚本热更,也可以做 C# 代码的bug hotfix,而mvvm框架呢,在前端开发中应用很广,我周围同事在做wpf开发时也用到了mvvm框架,mvvm模式在unity开发中也同样适
转载 2024-07-27 17:59:44
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一  这是什么东西  前阵子刚刚集成xlua到项目,目的只有一个:对线上游戏C#逻辑有Bug的地方执行修复,通过考察xlua和tolua,最终选择了xlua,很大部分原因是因为项目已经到了后期,线上版本迭代了好几次,所以引入Lua的目的不是为了开发新版本模块。xlua在我们的这种情况下很是适用,如xlua作者所说,用C#开发,用lua热更,xlua这套框架为我们提供了诸多便利,至少我可以说,在面临
转载 2024-06-07 15:55:23
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 简介全新的Unity官版ECS在Unite2017 Austin就已经show过了,主要特征如下:数据和行为分离在通常的Unity开发中,我们会将Monobehavior组件挂载到一个Gameobjec上,而ECS中,则将设计为将组建附加到Entity上使用一个池子(pool)来存放所有的Entity可以给Entity设定分组(group)通过matcher来获取指定的Entity环境
欢迎大家和我在评论区理性讨论,勿引战。## 前言这阵子我的开源Moba项目要开始着手准备客户端的表现工作了,后端的逻辑基本上没有太大的问题。如果对这个项目感兴趣的可以去看一下 烟雨迷离半世殇/NKGMobaBasedOnETgitee.com 谈及客户端表现,UI是必不可少的一环,那么选定一个好的UI解决方案和框架就更加重要了。对于解决方案,我们耳熟能详的有UGU
 框架,又称软件框架,这个词最初是建筑学概念,意思是一个框子,指其约束性,也是一个架子,指其支撑性,一个基本概念的结构,用于解决或处理复杂的问题。框架这个定义十分流行,尤其在软件领域,叫做软件框架,软件框架,通常是为了实现某个业界标准或完成特定基本人物的软件组件规范,也是指为了实现某个软件组成规范时,提供贵伐要求的基础功能的软件产品简而言之,框架就是制定一套规范或者规则,大家在该规范或规
转载 2023-12-04 17:47:19
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关于框架关于BaseFrameWorkUnityPackage的目录结构框架管理类的类型信息(ManagerType)单例模板类(Singleton)其他 我从16年后半年开始接触unity,入坑也一年多了,在这一年多的学习过程中也踩了不少的坑,最近一直在整理unity框架,希望将之前的经验整理出来,这个系列随着我的不断整理也会一直的写下去,就当作对之前学习内容的一个整理. 由于我是一个喜欢
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