Tip1: 这篇没有源代码提供下载,因为在Qt下只要增添四行代码就可实现抗锯齿。Tip2: 与Vries所使用的glfw窗口框架一样,Qt框架同样为我们提供了多重采样缓冲这个功能。 一. 如何在Qt中开启抗锯齿 因为QOpenGLWidget类继承了QWidget类,我们可以通过修改他的format()来更改多重采样缓冲的采样点数量。构造函数(){
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2024-06-16 09:40:15
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数字图像是一个整数矩阵[不包括矢量图像],每一个整数代表一个像素。但像素是什么形状并没有定义,但是它需要一个形态展示,以方便显示和被编辑。像素在绘图软件、操作系统中,均显示为小方形,因此可以将简单的数字图像理解为由N个小方块的像素组成,这些小方块是图像的最基本构成元素,它不可被分割。如果要绘制一个圆形,它依然会由各种小方块组成,圆形的边缘不会是光滑的,而会呈现出锯齿形的边缘。放大观察,锯齿看的更加
openGL线型和线宽以及线抗锯齿 一、 线宽
Opengl的线宽设置:glLineWidth(width); width为float类型值,在0~10.0,大于10以上按10来处理。若开启线的反走样glEnable(GL_LINE_SMOOTH);,设置小数值才起作用,否则就四舍五入的处理整数了。二、 线型
函数为glLine
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2024-10-12 13:53:51
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在openGL中,深度测试可以很好的用一个深度值为我们计量物体到观察者眼球的距离,从而决定该物体是否显示。不过在显示生活中,我们也经常遇到如下情况:透过一块有色的玻璃,所观察到的物体与物体实际颜色并不相符,而有的时候我们就是想要达到这种透过玻璃看物体的效果,那么,就需要启用混合。用混合可以将不同透明度的物体混合起来显示,但需要注意的是1.混合一旦开启,深度测试马上失效。2.启动混合时,要先绘制不透
一、简述前段时间公司史无前例的接了一个大数据外包项目(哇~我们又不是外包公司(╯°Д°)╯︵ ┻━┻),要求搞很多图表方便观察运营的数据情况,图表当然要用到MPAndroidChart啦,但并不是所有的图表都可以用它用实现,这时就需要自定义View了,其中有一个要求,如下图所示,这就是本篇要实现的效果: 二、分析与实现最终效果上图就可以看到了,下面就来想想怎么实现从0实现这个自定义View吧。1、
FSAA--Full Screen Anti-Aliasing的缩写,望文生义就是指全屏抗锯齿画面增强技术,用以缩小3D建模边缘锯齿形状,使得较低的分辨率拥有接近较高分辨率的画面表现。关于3D建模和AA的原理不赘述,枯燥的文章网上大把,这里重点说明一下各种流行的AA实现方法。1,SSAA--SuperSampling Anti-Aliasing。即超级取样抗锯齿模式。
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2024-09-18 08:47:27
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【TA-霜狼_may-《百人计划》】图形4.4 抗锯齿概论@[TOC](【TA-霜狼_may-《百人计划》】图形4.4 抗锯齿概论4.4.1 抗锯齿是怎么产生的4.4.2 SSAA超采样抗锯齿(Super Sample Anti-aliasing)4.4.3 MSAA多重采样(Multisample Anti-aliasing)4.4.4 TemporalAA时间抗锯齿4.4.5 FXAA快速抗锯
前面我们绘制了一个矩形, 现在就一并来看看如何绘制点、线以及多边形吧。一、 点在openGL里面有这样一系列的函数, 他们以glVertex开头, 没错, 这就是我们需要的绘制点的函数, 来看看有哪些:WINGDIAPI void APIENTRY glVertex2d (GLdouble x, GLdouble y);
WINGDIAPI void APIENTRY glVertex2dv (c
Anti Aliasing 反混叠Advanced-OpenGL/Anti-Aliasing在您冒险的渲染过程中,您可能会在模型的边缘遇到一些锯齿状的图案。这些锯齿状边缘出现的原因是由于光栅化器将顶点数据转换为场景背后的实际片段。当绘制一个简单的立方体时,这些锯齿状的边缘看起来就像一个例子:虽然不能立即看到,但如果你仔细观察立方体的边缘,你会看到锯齿状的图案。如果我们放大,你会看到以下内
用的库有opencv4.5.5 (vc15)和eign3.4.0这篇的代码是在我上篇作业1的基础上魔改出来的,目的是为了实现MSAA四倍的抗锯齿技术和实心三角形的光栅化。#include<Eigen/Eigen>
#include<stdio.h>
#include<cmath>
#include <iostream>
#include <ve
OpenGL相关概念介绍 2D + 透视 = 3D 渲染:就是对一个三维物体进行几何描述并且把它转换为屏幕上的一幅图像. 纹理贴图:通过一幅图像向一个多边形提供额外细节的技巧称为纹理贴图,所提供的图像称为纹理,而纹理中每个单独的元素称为纹理单元。而在一个物体的表面上拉伸或压缩纹理单元的过程称为过滤。(blending):是屏幕上颜色或物体的组合。它类似于双重曝光照
# Python OpenCV 锯齿平滑
在计算机视觉和图像处理中,平滑是一种常见的图像处理技术。在处理图像时,我们往往需要消除图像中的锯齿状边缘,使图像更加清晰和平滑。Python中的OpenCV库提供了丰富的图像处理功能,包括平滑处理。本文将介绍如何使用Python和OpenCV库对图像进行锯齿平滑处理。
## 锯齿平滑算法
锯齿平滑是一种图像处理技术,旨在减少图像中的锯齿状边缘,使图像
原创
2024-04-10 05:47:22
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## Python 锯齿图像平滑教程
在信息技术迅速发展的今天,图像处理已经成为许多应用程序中不可或缺的一部分。锯齿图像(又称“锯齿形”或别名“Aliasing”)是指由于分辨率不足而使得边缘部分呈现出锯齿状的视觉效果。为了消除这种现象,我们可以使用Python实现图像的平滑处理。本文将逐步带你了解如何实现这一过程,提供详细的代码和注释。
### 第一步:了解整个流程
首先,我们需要明确整个
1.图像的矩 参考链接:。,图像的几何矩定义如下: 其中与的取值范围为,图像的阶中心矩定义如下: 其中与的取值范围为,与代表图像的质心。对于离散的数字图像,积分变换转换为求和变换后,几何矩和中心矩公式如下: 其中与的取值范围为,与分别代表图像的宽度和高度。归一化的中心矩定位为:,其中,其中是的维度,其中是的维度,阶段表示参数的指数关系 利用二阶和三阶规格中心矩可以导出下面7个
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2024-05-06 19:19:22
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GUI原理2 - 矢量线条□ 作者:evolrof 先来说说画线,画线要从直线说起。直线嘛,我想大家都会觉得简单,不就是一条线嘛。不过,简单的线条要用计算机的语言去实现,也是有些复杂的。线条有两种分类——锯齿线和平滑线。 锯齿线最为简单,直接使用int类型就可以完成所有的重绘工作。int??这里所说
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2023-10-23 13:30:27
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# 用Python实现锯齿曲线平滑的步骤指南
当我们在处理图形和数据时,锯齿曲线总是出现不尽人意的情况。为了使这样的曲线更平滑,我们可以使用一些技术来平滑处理。有很多方法可以达到这个目的,在本篇文章中,我将带你一步步实现锯齿曲线的平滑处理。
## 整体流程
下面是实现锯齿曲线平滑的整体步骤流程汇总:
| 步骤 | 说明 |
|-----
一幅原始图像在获取和传输过程中会受到各种噪声的干扰,使图像质量下降,对分析图像不利。反映到画面上,主要有两种典型的噪声。一种是幅值基本相同,但出现的位置很随机的椒盐噪声。另一种则每一点都存在,但幅值随机分布的随机噪声。为了抑制噪声、改善图像质量,要对图像进行平滑处理。几种常见的噪声 图像常常被强度随机信号(也称为噪声)所污染.一些常见的噪声有椒盐(Salt&am
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2024-01-04 20:17:42
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Texture mapping is a technique that applies an image onto an object’s surface as if the image were a decal or cellophane shrink-wrap. The image is created in texture space, with an (s, t) coordinate s
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2024-05-15 06:51:46
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游戏玩家的图形显示设置指南(11)
游戏玩家的图形显示设置指南(11) 作者:Koroush Ghazi 翻译:芈希有 第十一关 图形设置--抗锯齿和各向异性 抗锯齿计算机图形学经常要面对的主要问题之一是任何曲线或者有角度的线都有很明
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2024-05-10 19:54:35
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目前用的比较多的还是opencv-python、numpy和PIL。本文就这三个库封装了一些常用的工具类(以opencv-python为主),功能包括:1.图像拼接
2.图像旋转
3.图像裁剪
4.图像批量命名
5.在图像中添加中文
6.在图像中绘制线条(绊线)
7.图像亮度和对比度调节
8.图像光照补偿
9.视频转图像
10.视频片段截取
11.视频连接
12.利用背景减法获取矩形框(用于视频中
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2024-02-27 10:13:41
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