在前面的文章中,已经陆陆续续的讲解了一些使用Spine动画的细节,有了这些细节,我们已经满足了在unity中使用Spine动画制作动作游戏的技术基础。那么,要使用Spine动画在unity中制作一款动作游戏,究竟还有哪些是需要注意的呢? 1. 主角的控制系统  主角的控制,主要分为以下三个部分:输入检测 &&输入数据加工接受输入数据,改变主角的位置根据输入数据 &            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-11 19:52:28
                            
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            最近做的一个游戏中需要实现像LOL选择皮肤那样的效果用于给用户选择英雄,其实就是一种卡片抽换效果,还要求卡片根据后台提供的数据动态生成一定数量。上网找了很多很多大神提供的方法及原码,有些的确成功了,但因为制作原理对于我这种初试Unity开发的小白过于复杂,其中很多动效原理至今没搞明白,然而课程项目又急着要求实现,并没有过多的时间让我去慢慢研究。于是我开始尝试另辟蹊径用简单一点,小白一点的方法去实现            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-06-18 15:38:22
                            
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            Unity Spine代码切换皮肤            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-12-26 19:48:06
                            
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            原创好久没写教程了,主要是太忙了,最近一直在搞网狐的开发,网狐的代码确实不错,手头上做的棋牌外包,同时遇到要将SPINE动画导入U3D和COCOS,网上一般的使用教程很多的,但是很多坑点没有说到,我把遇到的坑记下来。本来我自己是动画师出身,做了5年的动画,还挺想玩一下SPINE的,但是很遗憾,盗版只到1.8好像,正版已经3点几了,正版需要2100,肉痛啊。一.COCOSLUA 1.播放J            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-23 20:56:44
                            
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            最近在做一些UI使用的shader,大部分是对UV进行一些操作,今天看需求文档时发现美术同学的要求里有一项是类似磨皮的效果,本来我也比较好奇这些美颜效果都是怎么做的,所以就趁此机会实验一下。查了一大堆页面后发现可以实现磨皮效果的算法有很多,常用到的有 双边滤波器、表面模糊方法、选择性模糊方法等。勉强看明白了双边滤波和表面模糊方法的公式,所以以下就使用这两种方法在Unity中实现下磨皮效果。双边滤波            
                
         
            
            
            
             龙骨换装的核心函数是UnityFactory.factory.ReplaceSkin(
            player.GetComponentInChildren<UnityArmatureComponent>().armature,
            goBody.GetComponent<UnityArmatureComponent>().armatur            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            2D Pixel Perfect | 2D完美像素概览2D完美像素工具包包含可以确保你的像素作品离散且清晰并且可以在运动过程中保持稳定的完美像素摄像机组件。 这是一个简单的可以进行所有分辨率变化时拉伸窗口的计算的组件,可以为用户避免很多麻烦。 用户可以通过这个组件的设置来调整摄像机窗口内像素图的渲染的定义,这些变化还可以通过在编辑器内运行模式在Game窗口中立即预览。 场景中的完美像素摄像机线框在            
                
         
            
            
            
            Live2d是一款专业强大的动画制作软件,通过它不仅可以轻松的创建绘画想要的图像,还能帮助用户制作出各种样式的人物建模作品,并还能通过其中的功能直接将原始图片或静态的2D人物模型一下生成出一种类似三维模型的二维效果,十分强大,从而即可很好的用于制作一些自己喜欢的动漫或者cg动画,不论你从事何种职业,都能够轻松掌握,并制作的惟妙惟肖。另外,live2d软件还提供了Photoshop脚本,通过该脚本可            
                
         
            
            
            
            LOL中船长有一款叫做幽灵船长的皮肤,相信大家应该都知道,虽然不是什么好看的皮肤,没什么特效,但是还是有点意思的。我们都知道游戏中的换装无非就是换模型,换材质,换网格这几个套路。那么在untiy当中我们应该怎么做才能有像幽灵船长这样的效果呢?其实我们只需要编写一个Shader脚本,就能实现这样类似的效果。在这里我分享下我的做法。先上效果图。哈哈,这是幽灵拉克丝,不是幽灵船长。效果差不多了,不要在意            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在许多典型的房产展示项目当中,经常需要动态地实现例如墙纸、地板等材质的更换以获得不同的展示效果,下面将通过一个简单的教程介绍实现这一功能的关键技术。 首先需要场景中创建一个简易的样品房,样品房里面有一个地面和两面相互垂直的墙壁。当选中样品房中的墙壁或地面,控制台就会输出选中对象的名称。场景中还提供四个按钮,包括“墙纸1”、"墙纸2"、“地板1”还有“地板2”,当我们鼠标选中地板时,可以点击“地板1            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            国内有很多的软件都支持皮肤定制,这也是与国外软件重大不同之一,国外用户注重社交、邮件等功能,国内用户则重视音乐、小说、皮肤等功能,本节课程就来讲解Android应用程序如何实现换肤功能。软件换肤从功能上可以划分三种:  1) 软件内置多个皮肤,不可由用户增加或修改;    最低的自由度,软件实现相对于后两种最容易。  2) 官方提供皮肤供下载,用户可以使用下载的皮肤;    用户可选择下载自己喜欢            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            XSkinLoader:让Unity皮肤加载更加灵活与高效在游戏开发中,特别是在Unity引擎上,角色和物体的皮肤更换是一个常见的需求。XSkinLoader 是一个精心设计的开源项目,它为Unity提供了更简单、更高效的皮肤资源加载和管理解决方案。项目简介是由开发者WindySha贡献的一个Unity插件。它的目标是帮助开发者轻松地实现游戏对象上的皮肤切换,无需繁琐的手动操作或编写大量代码。这个            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-09-22 12:13:03
                            
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            表面着色器是一种对艺术家友好的着色器,它不同于传统的顶点着色器和片元着色器等流程,而是添加了一层抽象,整个渲染流程的着色器被分为三个:表面着色器、光照模型和光照着色器。其中,表面着色器定义了模型表面的反射率、法线和高光等,光照模型则选择兰伯特、Phong和Bliin-Phong等模型。光照着色器负责计算光照衰减和阴影等。绝大部分时候只需要关注表面着色器,例如纹理和颜色等,光照模型是提前定义的,光照            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-09-06 09:59:46
                            
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            方案一:使用主题文件定义换肤资源在values/下新建一个xml文件,比如theme_attrs.xml,然后定义换肤的资源类型<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <attr name="theme_main_color" format="color|reference" />
    &            
                
         
            
            
            
            什么是分布式爬虫?通俗来讲,分布式爬虫就是多台机器多个spider对多个url的同时处理操作,分布式的方式可以极大提高程序的抓取效率 分布式爬虫一般要配合redis数据库使用,原因有3点:(1)redis数据库可以共享队列(2)重写Scheduler,让其无论是去重还是任务都去访问共享队列(3)为Scheduler定制去重规则redis数据库的安装和使用见下文 分布式爬虫的结构            
                
         
            
            
            
            第九组 Microsoft Edge浏览器软件分析与用户体验分析目标用户:大学生对比软件:360浏览器一、 功能篇:1 网页的切换功能        在搜索栏上方的网页切换功能,此功能一目了然360浏览器更胜一筹 360浏览器将此功能直接显示在用户面前可以让用随意切换自己想要的哪一类网页的类型,为用户提供了更方便更快捷的切换功能            
                
         
            
            
            
            1、名词解释(1)skin:皮肤应用程序主题,整体风格(2)onlineRes:线上资源文件(onlineSkin对应的资源)程序正在使用的皮肤使用的资源文件(3)migrateRes:迁移的资源(migrateSkin对应的资源)程序即将使用的新皮肤使用的资源文件(4)色板:一套皮肤对应的基本色2、 背景2.1 换肤面临的问题在业务的发展过程中,App存在整体换肤的需求。如果我们对换肤和资源没有            
                
         
            
            
            
             安卓插件化之插件式换肤(1)安卓插件化之插件式换肤(2)开始前准备拦截View1.创建BaseActivity2.在BaseActivity中拦截view框架的搭建1.基本框架的搭建 安卓插件化之插件式换肤(2)
开始前准备在学习之前最好先看一下setContentView源码阅读(安卓8.0),或者找一些大牛的分析看一下,因为我们需要了解activity加载view的流程我们才可以想一些方法,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-10-23 08:43:32
                            
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            <body>
<p>
            <table id="table_1" bgcolor="#8080C0">
                   
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            第一步:找到游戏版本首先玩家需要先找到游戏版本路径,路径如下。游戏安装目录\.minecraft\versions一般情况下.minecraft文件夹会在你所安装的游戏文件夹下面例如下图。然后找到你想更换的版本,点击进入文件夹即可。重要提醒:大家可以看到上图中游戏版本是非常多的,所以更换的时候一定要选择你当前在使用的版本,一般纯净版都是纯数字命名的。而能使用MOD的版本都是带有Forge的。所以更            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-09-01 11:47:43
                            
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