在前面的文章中,已经陆陆续续的讲解了一些使用Spine动画的细节,有了这些细节,我们已经满足了在unity中使用Spine动画制作动作游戏的技术基础。那么,要使用Spine动画在unity中制作一款动作游戏,究竟还有哪些是需要注意的呢? 1. 主角的控制系统  主角的控制,主要分为以下三个部分:输入检测 &&输入数据加工接受输入数据,改变主角的位置根据输入数据 &
最近做的一个游戏中需要实现像LOL选择皮肤那样的效果用于给用户选择英雄,其实就是一种卡片抽换效果,还要求卡片根据后台提供的数据动态生成一定数量。上网找了很多很多大神提供的方法及原码,有些的确成功了,但因为制作原理对于我这种初试Unity开发的小白过于复杂,其中很多动效原理至今没搞明白,然而课程项目又急着要求实现,并没有过多的时间让我去慢慢研究。于是我开始尝试另辟蹊径用简单一点,小白一点的方法去实现
Unity Spine代码切换皮肤
原创 8月前
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原创好久没写教程了,主要是太忙了,最近一直在搞网狐的开发,网狐的代码确实不错,手头上做的棋牌外包,同时遇到要将SPINE动画导入U3D和COCOS,网上一般的使用教程很多的,但是很多坑点没有说到,我把遇到的坑记下来。本来我自己是动画师出身,做了5年的动画,还挺想玩一下SPINE的,但是很遗憾,盗版只到1.8好像,正版已经3点几了,正版需要2100,肉痛啊。一.COCOSLUA 1.播放J
龙骨换装的核心函数是UnityFactory.factory.ReplaceSkin( player.GetComponentInChildren<UnityArmatureComponent>().armature, goBody.GetComponent<UnityArmatureComponent>().armatur
LOL中船长有一款叫做幽灵船长的皮肤,相信大家应该都知道,虽然不是什么好看的皮肤,没什么特效,但是还是有点意思的。我们都知道游戏中的换装无非就是换模型,换材质,换网格这几个套路。那么在untiy当中我们应该怎么做才能有像幽灵船长这样的效果呢?其实我们只需要编写一个Shader脚本,就能实现这样类似的效果。在这里我分享下我的做法。先上效果图。哈哈,这是幽灵拉克丝,不是幽灵船长。效果差不多了,不要在意
在许多典型的房产展示项目当中,经常需要动态地实现例如墙纸、地板等材质的更换以获得不同的展示效果,下面将通过一个简单的教程介绍实现这一功能的关键技术。 首先需要场景中创建一个简易的样品房,样品房里面有一个地面和两面相互垂直的墙壁。当选中样品房中的墙壁或地面,控制台就会输出选中对象的名称。场景中还提供四个按钮,包括“墙纸1”、"墙纸2"、“地板1”还有“地板2”,当我们鼠标选中地板时,可以点击“地板1
目录一.导入Spine环境1.环境下载导入 2.资源导入二.基础应用1.UI层(1).初学手动 展示体会(2).代码动态 简易实现2.非UI层 其他播放:三.效率优化1.Binary format 二进制数据格式 (比Json运行更快)四.常见的接口封装 五.Spine 动画骨骼的基础使用获得IK骨骼设置骨骼的位置六.常见的spine问题1.spine 显示有黑色底图
转载 2月前
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国内有很多的软件都支持皮肤定制,这也是与国外软件重大不同之一,国外用户注重社交、邮件等功能,国内用户则重视音乐、小说、皮肤等功能,本节课程就来讲解Android应用程序如何实现换肤功能。软件换肤从功能上可以划分三种:  1) 软件内置多个皮肤,不可由用户增加或修改;    最低的自由度,软件实现相对于后两种最容易。  2) 官方提供皮肤供下载,用户可以使用下载的皮肤;    用户可选择下载自己喜欢
表面着色器是一种对艺术家友好的着色器,它不同于传统的顶点着色器和片元着色器等流程,而是添加了一层抽象,整个渲染流程的着色器被分为三个:表面着色器、光照模型和光照着色器。其中,表面着色器定义了模型表面的反射率、法线和高光等,光照模型则选择兰伯特、Phong和Bliin-Phong等模型。光照着色器负责计算光照衰减和阴影等。绝大部分时候只需要关注表面着色器,例如纹理和颜色等,光照模型是提前定义的,光照
第一步:找到游戏版本首先玩家需要先找到游戏版本路径,路径如下。游戏安装目录\.minecraft\versions一般情况下.minecraft文件夹会在你所安装的游戏文件夹下面例如下图。然后找到你想更换的版本,点击进入文件夹即可。重要提醒:大家可以看到上图中游戏版本是非常多的,所以更换的时候一定要选择你当前在使用的版本,一般纯净版都是纯数字命名的。而能使用MOD的版本都是带有Forge的。所以更
<body> <p>             <table id="table_1" bgcolor="#8080C0">        
原创 2011-06-30 18:11:41
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为软件换肤,是一个永恒的主题。在devexpress中,更换窗体皮肤就很简单,不需要我们自己去制造皮肤,官方就有很丰富的皮肤包,在tannaiyin的基础上这么来弄 要简单得多。那么到底如何让我们的DevExpress控件的窗体皮肤靓丽更与众不同呢?本文将为你一一揭晓。  第一步让所有窗体都从DevExpress.XtraEditors.XtraForm继承。   第二步:添加两个引用:   
概述换肤是指在APP运行期间改变界面的字体、颜色、图片等。换肤的出现是为了满足日常产品和运营需求,满足用户个性化界面定制,提高用户体验等。换肤方案1.静态换肤:将图片、颜色、字体等皮肤资源打包进apk,以实现不同的主题样式等换肤需求。2.动态换肤:由服务器下发皮肤包资源,APP在运行时读取服务器下发的皮肤包完成换肤需求。动态换肤优势1.apk大小:动态换肤不需要将皮肤资源打包进apk内,可以有效减
国内有很多的软件都支持皮肤定制,这也是与国外软件重大不同之一,国外用户注重社交、邮件等功能,国内用户则重视音乐、小说、皮肤等功能,本节课程就来讲解Android应用程序如何实现换肤功能。 软件换肤从功能上可以划分三种: 1) 软件内置多个皮肤,不可由用户增加或修改; 最低的自由度,软件实现相对于后两种最容易。 2) 官方提供皮肤供下载,用户可以使用下载的皮肤
转载 2023-07-03 10:27:04
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 首先当然需要美工的支持了,对于同样的html,引用的img,及css需要做n套实现(n等于需要
原创 2023-07-18 16:20:08
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 1]拖一个dxSkinController1到界面上2]设置NativeStyle为FalseSkinName里选择一个皮肤名 即可 这是19版本才有的问题,21版本没有安装完DevExpress控件后,有时候会出现没有皮肤的情况,如下图:解决方法: 第一步:找到你安装DevExpress的控件目录下面的Library目录,如下图, 第二步:如果你是10.
原创 2023-04-01 03:25:04
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​1.修改XtraForm的LookAndFeel的SkinName属性,设置为Caramel  this.LookAndFeel.SkinName = "Caramel"; 2.运行程序后,发现设置没有生效 3.修改XtraForm的LookAndFeel的UseDefaultLookAndFeel 属性为false this.LookAndFeel.UseDefaultLookAndFeel
转载 2015-09-06 17:07:00
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换皮肤详细方法 导入CSS样式
原创 2022-08-02 11:24:35
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原理: 1.每个皮肤对应一个css文件,好维护 2.通过js动态更改link的href属性 直接上代码: index.html <!DOCTYPE html> <html lang="zh-cn"> <head> <meta charset="utf-8" /> <meta name="viewpo ...
转载 2021-09-22 19:56:00
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