表面着色器是一种对艺术家友好的着色器,它不同于传统的顶点着色器和片元着色器等流程,而是添加了一层抽象,整个渲染流程的着色器被分为三个:表面着色器、光照模型和光照着色器。其中,表面着色器定义了模型表面的反射率、法线和高光等,光照模型则选择兰伯特、Phong和Bliin-Phong等模型。光照着色器负责计算光照衰减和阴影等。绝大部分时候只需要关注表面着色器,例如纹理和颜色等,光照模型是提前定义的,光照
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2024-09-06 09:59:46
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一、前言
是否已经看厌了Unity一成不变的白灰色了?现在给大家带来一个可以更换Unity的主题颜色的插件,下面就让我们来看看怎么使用吧
二、效果
默认效果黑灰色的效果蓝白色的效果更换字体Themes->Fontset就可以更换了
三、下载链接
【github】https://github.com/zios/unity-themes/releases
四、使用说明
从上面的下载链接
原创
2021-08-11 23:50:16
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Live2d是一款专业强大的动画制作软件,通过它不仅可以轻松的创建绘画想要的图像,还能帮助用户制作出各种样式的人物建模作品,并还能通过其中的功能直接将原始图片或静态的2D人物模型一下生成出一种类似三维模型的二维效果,十分强大,从而即可很好的用于制作一些自己喜欢的动漫或者cg动画,不论你从事何种职业,都能够轻松掌握,并制作的惟妙惟肖。另外,live2d软件还提供了Photoshop脚本,通过该脚本可
一、前言是否已经看厌了Unity一成不变的白灰色了?现在给大家带来一个可以更换Unity的主题颜色的插件,下面就让我们来看看怎么使用吧原文链接:https://github.com/zios/unity-themes/releases二、效果默认效果黑灰色蓝白色更换字体三、下载链接【github】https://github.com/zios/unity-themes/r...
原创
2022-04-22 09:09:20
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第九组 Microsoft Edge浏览器软件分析与用户体验分析目标用户:大学生对比软件:360浏览器一、 功能篇:1 网页的切换功能 在搜索栏上方的网页切换功能,此功能一目了然360浏览器更胜一筹 360浏览器将此功能直接显示在用户面前可以让用随意切换自己想要的哪一类网页的类型,为用户提供了更方便更快捷的切换功能
1、名词解释(1)skin:皮肤应用程序主题,整体风格(2)onlineRes:线上资源文件(onlineSkin对应的资源)程序正在使用的皮肤使用的资源文件(3)migrateRes:迁移的资源(migrateSkin对应的资源)程序即将使用的新皮肤使用的资源文件(4)色板:一套皮肤对应的基本色2、 背景2.1 换肤面临的问题在业务的发展过程中,App存在整体换肤的需求。如果我们对换肤和资源没有
原创好久没写教程了,主要是太忙了,最近一直在搞网狐的开发,网狐的代码确实不错,手头上做的棋牌外包,同时遇到要将SPINE动画导入U3D和COCOS,网上一般的使用教程很多的,但是很多坑点没有说到,我把遇到的坑记下来。本来我自己是动画师出身,做了5年的动画,还挺想玩一下SPINE的,但是很遗憾,盗版只到1.8好像,正版已经3点几了,正版需要2100,肉痛啊。一.COCOSLUA 1.播放J
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2024-07-23 20:56:44
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1.修改XtraForm的LookAndFeel的SkinName属性,设置为Caramel this.LookAndFeel.SkinName = "Caramel"; 2.运行程序后,发现设置没有生效 3.修改XtraForm的LookAndFeel的UseDefaultLookAndFeel 属性为false this.LookAndFeel.UseDefaultLookAndFeel
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2015-09-06 17:07:00
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更换皮肤详细方法 导入CSS样式
原创
2022-08-02 11:24:35
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最近做的一个游戏中需要实现像LOL选择皮肤那样的效果用于给用户选择英雄,其实就是一种卡片抽换效果,还要求卡片根据后台提供的数据动态生成一定数量。上网找了很多很多大神提供的方法及原码,有些的确成功了,但因为制作原理对于我这种初试Unity开发的小白过于复杂,其中很多动效原理至今没搞明白,然而课程项目又急着要求实现,并没有过多的时间让我去慢慢研究。于是我开始尝试另辟蹊径用简单一点,小白一点的方法去实现
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2024-06-18 15:38:22
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在前面的文章中,已经陆陆续续的讲解了一些使用Spine动画的细节,有了这些细节,我们已经满足了在unity中使用Spine动画制作动作游戏的技术基础。那么,要使用Spine动画在unity中制作一款动作游戏,究竟还有哪些是需要注意的呢? 1. 主角的控制系统 主角的控制,主要分为以下三个部分:输入检测 &&输入数据加工接受输入数据,改变主角的位置根据输入数据 &
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2024-07-11 19:52:28
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作者:秦龍在天
直接将以下代码附加在要换贴图的模型上即可。
var textures : Texture2D[]; //声明一个数组型的图片库; private var i : float = 0; //声明i为浮点数0; function Update () { if ("这里写上发生这个事
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2023-01-05 13:30:00
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1.不同的皮肤配置写在不同的.qss文件。 2.在main加载默认的皮肤文件 #include "mainwindow.h" #include <QApplication> #include <QFile> int main(int argc, char *argv[]) { QApplicatio
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2020-01-19 17:34:00
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国内有很多的软件都支持皮肤定制,这也是与国外软件重大不同之一,国外用户注重社交、邮件等功能,国内用户则重视音乐、小说、皮肤等功能,本节课程就来讲解Android应用程序如何实现换肤功能。
软件换肤从功能上可以划分三种:
1) 软件内置多个皮肤,不可由用户增加或修改;
最低的自由度,软件实现相对于后两种最容易。
2) 官方提供皮肤供下载,用户可以使用下载的皮肤;
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精选
2013-04-19 09:23:32
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龙骨换装的核心函数是UnityFactory.factory.ReplaceSkin(
player.GetComponentInChildren<UnityArmatureComponent>().armature,
goBody.GetComponent<UnityArmatureComponent>().armatur
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2024-06-04 19:41:05
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一、前言
话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。
二、Unity 认证制定标准
Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台
Unity初级工程师 Unity Certified A
原创
2021-08-12 00:42:36
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实现一个简单的Unity-UI框架的实现,包含功能:界面的跳转,动画,加载和销毁和一些常用的自定义组件
如何使用请直接导入UnityUIFramework这个UnityPackage,然后进入名为Test的Scene即可开始体验各种特性,Enjoy!你可以通过访问我的Github进行查阅和下载。View,Context和UI的定义UI是游戏中主要界面和它
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2023-07-28 16:13:26
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针对版本2018.4 LTS与Input System 0.2.1。 Unity看起来有两套负责处理用户输入的系统,一套是Input Manager,另外一套是一直在维护与开发的Input System,现在的版本是1.0。但是如果倘若跟我一样需要修改老的Unity工程,很有可能还是用了老版本的Input System。本文给Unity初学者展示如何使用Input System处理外部按
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2024-02-12 21:28:21
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工程中的模型等资源转化为Prefab后,打包成AssetBundle,可以大幅降低资源的空间占有度,并且提高资源加载的效率。一、AssetBundle的打包 先看下打包Prefab的脚本代码,这段脚本可以将一个或多个选中的Prefab打包成对应名称的.assetbundle文件:using System.Collections;
using System.Collections.Generi
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2024-04-01 13:08:37
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元旦几天抽空把unity基础入门看了一下。准备动下身手热身一下,但是没有想到开发到发布流程却整整花了我一天时间才搞定。 总结一下,没有什么难度,主要是资料太少,导致了N多时间的尝试和下载。所以记下关键过程,让没钱却希望制作游戏的穷书生们能够少走一点弯路。 首先是unity3d。本来咋一看3.4.2刚刚出来几天就被破解了,当然直接用最新的了。结果下了一发布,win下面是could not prelo
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2024-05-11 09:44:42
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