著名游戏引擎 Unity 的移动基本版从今天起免费,这意味着 iOS, Android 和 BlackBerry 10 的开发者门槛进一步降低。在今年的 Unite 2013 大会上,Unity CEO David Helgason 宣布,原本需要分别购买,总价合计 800 美元的 Unity Android Basic 与 Unity iOS Basic License,
转载
2024-07-28 15:25:55
166阅读
著名游戏引擎Unity的移动基本版从今天起免费,这意味着 iOS, Android 和 BlackBerry 10 的开发者门槛进一步降低。在今年的 Unite 2013 大会上,Unity CEO David Helgason 宣布,原本需要分别购买,总价合计 800 美元的 Unity Android Basic 与 Unity iOS Basic License,从今天起将会整合在原本就
转载
2024-03-22 15:54:06
19阅读
# 实现停车收费规则的Java程序
作为一个刚入行的小白,学习如何实现停车收费规则的Java程序是一个不错的开始。本文将通过步骤和代码示例,引导你完成这一过程。
## 流程概览
下面是实现停车收费规则的主要步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|--------------------------
原创
2024-08-12 03:47:16
48阅读
让人意想不到的是,除了这早就废除的收费被拿出来充当“取消收费”的门面,银行竟然又新搬出其他一些收费项目,如跨行取现手续费、短信通知收费……仅去年半年时间,银行收费项目就增加了30多项。
转载
精选
2011-06-25 22:24:09
985阅读
unity工具We recently chatted with a couple of indie customers who released successful commercial content with the free version of Unity and the Basic mobile publishing tools that are now also avail
转载
2024-09-29 11:45:17
35阅读
在开发一个“门票收费规则Python程序”的过程中,我将详细记录我的思路与实现步骤,帮助大家更清晰地理解该问题的解决方案。这篇博文将从环境配置开始,逐步深入到进阶指南,帮助有志于此的开发者更好地进行开发与集成。
首先,我的开发环境配置如下:
1. **安装Python 3.8+**
2. **安装Flask框架**
3. **安装SQLAlchemy**
| 依赖项 | 版本
1.Unity简介Unity是一款标准的商业游戏引擎,而商业引擎的主要特点有收费、封闭源码和功能强大。
关于收费情况,Unity的使用费用非常昂贵,最便宜的普通版许可证也需要400美元,加强版本为1500美元。当然许可证的版本不同,引擎支持的功能也就截然不同。具有加强版许可证的引擎的很多强大功能是有普通版许可证的引擎所不具备的。但是从学习的角度来说,无须购买许可证同样可以进行,因为许可证更
转载
2024-05-21 10:18:43
55阅读
# Java停车收费规则设计方案
## 1. 项目概述
本项目旨在设计一个停车场收费系统,用于管理停车场的进出车辆,并根据车辆停留的时间计算停车费用。系统实现以下功能:
- 记录车辆的进入和离开时间
- 根据停车时间计算费用
- 支持多种计费规则
- 提供统计报表功能
## 2. 系统设计
### 2.1 类图
下面是停车收费系统的类图:
```mermaid
classDiagra
原创
2023-12-21 06:58:46
235阅读
HybridCLR是一个特性完整、零成本、高性能、低内存的近乎完美的Unity全平台原生C#热更方案。HybridCLR扩充了IL2CPP的代码,使它由纯AOT Runtime变成“AOT+Interpreter“混合Runtime,进而原生支持动态加载Assembly,使得基于IL2CPP Backend打包的游戏不仅能在Android平台,也能在iOS、Consoles等限制了JIT的平台上高
什么是ScriptableObject?点击查看Unity官网的描述直译过来就是“脚本化对象”,换言之这类作为存储结构化的数据来使用,并写入Unity的资源.asset文件去存储一组数据,取用的时候直接作为一个数据对象拿来用,很方便。ScriptableObject 有什么好处?Unity用于创建不需要绑定到物体的对象,即非继承于Mono,该类继承于UnityEngine.Object存放编
# Java停车场收费规则设计
在现代城市生活中,停车场的管理变得日益重要。随着汽车数量的增加,如何合理地设计停车场的收费系统,便成为了一个亟需解决的问题。本文将探讨一个简单的Java停车场收费规则设计,助你从中领悟软件设计的精髓。
## 1. 需求分析
在设计一个停车场收费系统时,我们需要明确以下几个需求:
1. **车辆信息记录**:记录进入停车场的车辆信息,包括车牌号、类型、进入时间
原创
2024-09-17 03:30:06
118阅读
# 停车场收费规则的Java开发
随着城市化进程的加速,停车问题日益突出。为了更好地管理停车场,合理的收费规则显得尤为重要。在本文中,我们将探讨如何在Java中实现一个简单的停车场收费规则系统,并附上相应的代码示例。同时,我们会用到饼状图和甘特图来直观地展示数据和流程。
## 停车场收费规则概述
停车场收费规则主要涉及以下几个方面:
1. **计费时间**:根据停车的时间长短来计算费用。
2
原创
2024-08-31 08:56:26
103阅读
做过一些项目的人可能都会碰到一些系统UI的DrawCall占比非常高的情况,很多时候会通过DrawCall合并来降低,考虑到有些人可能去缺乏这方面的经验,为此,下面和大家分享的是在做DrawCall合并优化的时候一些规则技巧,希望能帮到各位。 下面进入正题。 1、UGUI元素Depth计算 UGUI内部实现用到了Depth(层)的概念,感觉和NGUI开放出来的Dept
Unity有个很好的功能,大致是很多专注于PC的engine没有提供的(因为没有必要),就是能加载主包外的资源,这个主包外的资源,unity把它叫做bundle。这个功能的提供,主要是在web上或者是ios、android等设备上,主包太大的话,会遇上下载主包时间太长,体验不佳;或者是有些市场直接就限制了主包的大小。制作的bundle的方式,这里只讲bundle中连scene都带入的:1、Asse
unity mecanimHi, 你好 My name is Robert Lanciault. I am lead developer for Mecanim at Unity. I wrote this post to provide more information about what you can do with the new Mecanim character anima
batching(合批) 和大量的描述一个3D物体的数据有关系,比如meshes,verices,edges,UV coordinates 以及其他不同类型的数据。在Unity中谈论batching,指的是用于合批mesh数据的两个东西:Dynamic Batching(动态合批) 和 Static Batching(静态合批)。渲染管线特别喜欢处理合在一起提交的mesh数据而不是单独的一个个的m
UGUI实现不规则区域点击响应前言大家吼啊!最近工作上事情特别多,没怎么打理博客。今天无意打开cnblog才想起该写点东西了。今天给大家讲一个Unity中不规则区域点击响应的实现方法,使用UGUI。本脚本编写时基于Unity 5.3,使用其他版本的Unity可能需要做一些小修改。为什么要这么做大家都知道在UGUI中,响应点击通常是依附在一张图片上的,而图片不管美术怎么给你切,导进Unity之后都是
转载
2024-10-18 11:45:56
108阅读
本篇文章我们来学习下在unity new ui即UGUI九宫格纹理拉伸的使用,不论是游戏中的UI,还是应用中的UI,纹理九宫格拉伸都是必不可少的,因为采用这种拉伸方式,可以最大化的节省纹理资源,任意缩放图片还能保持一个不错的效果,因此在手游和app中用的较多。我们先学习下九宫格拉伸的原理先,如下图所示!1.原理 把纹理用4条线分割成9部分(如上图),通过观察可以发现,5是最规则的形状(矩形),其次
转载
2024-08-20 22:24:10
237阅读
文章目录一,实现思路二,实现代码三,脚本的使用方法四,最终效果 一,实现思路制作子弹的预制体,然后在脚本的Update()中进行监听用户是否点击鼠标左键,如果用户点击鼠标左键,则加载之前制作的子弹预制体,并在枪口的附近位置生成子弹。而且考虑到枪口位置随用户视角变化,非固定,所以子弹生成位置不能为绝对位置,而是相对位置。但这里有个问题出现了,那就是子弹发射出去的时候为绝对位置(如果为相对位置的话,
转载
2024-04-02 22:44:08
56阅读
目录 系统设计 班主任管理系统的设计班主任管理系统总的目的在于方便班主任对班级的管理,同时也提高了学生处对各个班级的评比和对班主任事务的评估与考核,为领导提供辅助决策支持,提高决策的科学性。建立学校数据库,在日常工作中自动生成数据,简化上报过程,提高办事效率。2.1.1 系统框架班主任管理系统是学校信息系统的一个子系统,相应的系统框架图见图2-1:说明:班主任管理子系统