一句话说说huatuo和Hybridclr:huatuo是途游开源的,之前hybird的作者在途游,后来开源华佗,后来被途游收回,就写了hybirdCLR;一、Unity - IL2CPP技术原理与AOT 阶段1:C#发展,---> windows系列平台 ----> 微软标准 .net的标准开发出来; &nbs
编者注这几天一直在写Unity当中的C#的网络传输,但是发现由于Unity采用的mono框架,支持的仅仅是.Net Framework 3.5的API,并不支持更高级别的HttpClient,则很多功能需要手动开发。最早简单测试过GET数据,并且JSON文件反序列化为对象成功。之后实现了POST的JSON文件,获取返回的JSON,所以麻痹大意,导致在uploadfile这个环节花费了大量的时间
unity资源的计数型AssetBundle加载管理那内存管理有我们动态申请的程序运行或者计算使用的内存,还有一部分就是动态加载进来的资源的内存。那这篇说的是关于资源内存管理的。说的好像很高端,其实是个很简单的东西 在MVC的结构下,资源内存管理和AB加载是一个独立的模块 资源内存管理引用加载器,形成一个单独的模块我把它叫做Loader(加载器)首先第一点,为什么要做资源内存管理很明显,不用的资源
文章目录HelperGameManager 先是通用的Helper类,用于处理一些各种游戏都通用的功能。配合通用的GameManager,实现游戏内部逻辑功能。 Helper/*
* Author : Jk_Chen
*/
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
usin
转载
2024-04-22 19:26:21
50阅读
走进LWRP(Universal RP)的世界 LWRP自Unity2018发布以来,进入大家视野已经有一段时间了,不过对于广大Unity开发者来说,依然相对比较陌生,原因有几个,一是一直以来LWRP都处于预览状态,使用中会遇到一些bug,所以也就止于尝试。第二个原因就是LWRP的升级跨度太大,基本所有的shader都需要重写,所有的材质球都得重新调整,这对于已经开始进入Producti
引言:为了小生的三个粉丝,坚持更新。今日分享的是如何搭建自己的UI框架,从而有效管理用户界面。这里主要讲解实现的思想及主要步骤。在此,感谢Siki老师。 开发版本:Unity 2017.1.1f1、VS 2017
适合人群:适合有一定基础的童鞋!
一、什么是UI框架
UI框架用于管理场景中的所有面板,控制面板之间的切换,可以加快开发进度、提高代码质量。
二、实现思路
转载
2024-02-20 21:01:06
322阅读
Unity中的碰撞器使用介绍种类添加Rigibdody物理引擎碰撞器代码组件介绍Rigedbodybox Collider示例 / 练习:感谢大家支持? 介绍首先我们要知道什么是碰撞器, 就是我们在游戏编程中希望给某些物体添加物理引擎让他遵循物理规律,碰到一个物体会有什么变化。 接下来打开Unity,给创建的物体添加一个Cillder组件种类 我们可以看到有很多碰撞器,所以我们需要根据情况添加不
转载
2024-03-22 12:21:29
96阅读
调试和故障排除WebGL构建Unity WebGL内容目前无法在Visual Studio中进行调试,这可能会导致难以找出您的内容出了什么问题。以下是关于如何从构建中获取信息的一些提示。The browser’s JavaScript console 浏览器的JavaScript控制台Unity WebGL无法访问您的文件系统,因此它不会像其他平台一样写入日志文件。但是,它会将通常会记录到日志文件
转载
2024-09-13 08:06:48
97阅读
HybridCLR又称作huatuo(华佗)、wolong(卧龙)热更方案,底层是C++编写的,是一种热更新方案,与Lua、ILRun不需要重新下载安装包,就可以更新游戏内容。
原创
2023-09-25 16:25:15
10000+阅读
今天给大家推荐一个近乎完美的Unity全平台原生c#热更方案,相对比其他方案,此方案学习成本更低、完全支持c#所有特性、兼容性极高、占用内存低、执行小高。项目简介HybridCLR是一个特性完整、零成本、高性能、低内存的近乎完美的Unity全平台原生c#热更方案。HybridCLR扩充了il2cpp的代码,使它由纯AOT runtime变成‘AOT+Interpreter’ 混合runt
转载
2024-08-21 19:03:13
317阅读
Hybrid App适配Android注意点
近期把做好的ipad HTML5混合应用适配到android上,发现android的webview比 iPad差太多了,android4.4因为升级到chromium。和chrome内核一致,全部问题不多,但android4.3下面的版本号兼容问题太多了,仅仅能一个一个慢慢攻克了! 眼下已经碰到了
一、前言
在这个热更横行的年代,各种热更技术层出不穷(其实也就那几个),前有lua系列,后有ILRuntime,就在这双足鼎立的情况下,又冒出了一个叫华佗(HybridCLR)的毛头小子,原以为这只是个初生牛犊,就名字取得牛而已,但经过仔细研究与观看各路大神对它的评价之后,才发现这是真有点东西,甚至有人称它为革命性的技术,它通过扩展 Unity 的 IL2CPP 运行时,将其从纯 AOT 运行时改
定义宏,以告诉框架当前已启用HybridCLR热更新(该宏在预定义列表中,可直接点击Use进行定义框架采用了单一入口场景的策略,且框架的初始化、生命周期等会在进入入口场景时优先执行
原创
2024-07-09 11:23:17
252阅读
hybrid appHybrid App(混合模式移动应用)是指介于web-app、native-app这两者之间的app,兼具“Native App良好用户交互体验的优势”和“Web App跨平台开发的优势”。 Hybrid App同时使用网页语言与程序语言开发,通过应用商店区分移动操作系统分发,用户需要安装使用的移动应用”。总体特性更接近Native App但是和Web App区别较
# iOS审核中的HybridCLR:解析与最佳实践
## 前言
在移动开发的领域,iOS的审核机制一直以来都是开发者们关注的重点。当我们提到HybridCLR(混合CLR),它的特殊性在于能够让开发者在iOS上使用C#语言来开发应用。在这篇文章中,我们将探讨HybridCLR的特性、实现方式以及在iOS审核中的注意事项。同时,我们还将通过代码示例、饼状图和序列图来帮助大家更好地理解。
##
一.App开发概述1.Web App Web App开发,严格来说并不是一个App软件,只是一个web型的微网站。 优点:开发时间短,兼容性强,方便系统移植。 缺点:必须有网络的支持,用户体验度相对较差。2.Native App Nactive App开发,就是一个原生的App软件,其只要通过Java或Object-C来实现原生手机App软件。 优点:原生App,用户体验度非常好,可以调用手机的底
最近的开发过程中,接触的与 app混合开发的比较多,所以忙完一段时间之后,稍作总结,在这篇文章中,主要说一下我对“hybird是什么?为何使用 hybird”的一些理解。首先hybird的定义最简单的文字解释就是:前端和客户端的混合开发其次hybird的存在价值可以快速迭代更新,无需应用商店审核客户端的代码(安卓用 java,ios 用oc 或者swift),可以访问手机的一些比较隐私或者深层次的
现在,很多组织机构收集大量的用户数据进行各式各样地分析。例如,商业公司通过分析用户点击流数据来挖掘用户的偏好信息,以期能够为用户提供特定的广告服务。组织机构内部的计算能力常常是有限的,并不能够支持复杂的数据分析任务。这种计算能力的限制过去常常是这些组织结构的一大障碍,现在的公有云服务(如,Amazon EC2)提供了一种可行的办法。但是,组织机构将自己数据上传到公有云上后如何进行安全地计算,是一个
在 SAN 驱动器之间复制和移动文件时,卸载数据传输(ODX)技术可将 CPU 与网络负担卸载给 SAN 硬件。该功能非常适合需要从虚拟机模板库供应新虚拟机的云环境,或触发虚拟磁盘操作后需要复制大量数据的场合,例如虚拟磁盘合并、存储迁移,以及实时迁移。执行这类操作的存储设备必须能够支持卸载(例如支持卸载的 iSCSI、光纤通道 SAN,或 Windows Server 2012 R2 文件服务器)
【引言】Hybrid App,一种开发模式,兼顾Web和Native的一种开发模式。有人说它把Web App扼杀在摇篮里,有人说它把Native App引向一个新阶段。我说,它是一把双刃剑,千万别闯进它的误区。本文是笔者在实践Hybrid App开发模式过程中总结出的一些经验教训,供读者参考。Hybrid App虽好,可万万不能仓促选择,盲目运用。 智能手机日益普及,移动互联网乱战日趋白热化,开发
转载
2024-09-12 20:51:05
14阅读