插件地址https://assetstore.unity.com/packages/essentials/unity-samples-ui-25468Scenes / Controls展现各类UI基础控件的用法,包括ToggleGroup的用法;Physics Raycaster这里没有什么作用- Physics Raycaster在Camera中添加PhysicsRaycaster,会对3D物理
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2024-05-28 14:50:33
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近期学习用opengl库来构建一个3D场景,以及实现场景漫游、粒子系统等效果。终于算是是做了一个3D走迷宫游戏吧。感觉近期学了好多东西,所以有必要整理整理。一 实现效果二 实现过程具体解释 1、3d场景构建1)光照与材质通过设置光照与材质。使得场景的显示效果更真实。opengl加光源的方法:GLfloat light_position[] = {0.0, 80.0, 0.0
Unity图片纹理压缩方案Unity对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。 在Texture2D的设置选项中,你可以针对不同的平台,设置不同的压缩格式,如IOS设置成PVRTC4,平台设置成RGBA16等。嗯,非常的智能。但是,在一些进阶的使用中,一些情况是难以满足的。比如,我们NGUI的图集纹理,在Androi
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2024-05-05 19:46:39
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热替换so文件 发现nginx的动态模块无法热更新,于是研究了一下相关的问题。 代码准备 reload.c, 启动文件,用来模拟正在运行的程序,不断重建加载so.so文件 #include <dlfcn.h> #include <stdio.h> typedef void (*F)(); int my_dlopen() { void* h = d
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2024-08-01 16:46:16
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我们的Unity版本是5.5.5p2,从渠道商那里拿到了最新的sdk版本3.4.9,一顿操作,很快就实现了一个Unity的Demo工程,发布apk,上机测试,不行啊!打log: java.io.FileNotFoundException: mmyplugin_userinfo.apk java.io.FileNotFoundException: mmyplugin_pay.apk sdk
# Unity 加载 Android SO 文件的指南
随着移动游戏行业的快速发展,开发者们常常需要使用底层库来提升性能或实现特定功能。在 Android 平台上,`SO`(Shared Object)文件是一种常见的动态链接库格式。本文将介绍如何在 Unity 中加载 Android 的 SO 文件,并用具体的代码示例说明步骤。
## 什么是 SO 文件?
`SO` 文件是动态链接库的一种
原创
2024-09-25 09:01:08
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# 在 Unity 中调用 Android SO 文件
在开发跨平台的移动应用时,我们有时需要调用 Android 的本地库(.so 文件),这在性能敏感或需要访问特定硬件功能的场景下很有用。本文将指导你如何在 Unity 中调用 Android 的 SO 文件,适合初学者理解整个流程。
## 整体流程
我们首先概述一下整个流程。以下是一个简化的步骤表,展示了从创建 SO 文件到在 Unit
Unity调用so文件中的方法,配合一个简单的实例,简单的介绍了Unity端是如何调用so文件的。该文是系列文章,前面两篇对so基本概述和如何在Android Studio中生成so文件做了一个介绍,想了解的可以去参考下!
原创
2021-12-22 15:34:48
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##现在使用unity+lua开发的模式在手游中已经十分流行了。他们之间的连接工具也很多,作为一只小白,也走过一些坑。现把经验写下 希望能帮助同样一点没有经验的人或回头可以再看自己走过的历程。 #下载tolua https://github.com/topameng/tolua ##下载之后将文件解压,tolua-master 里面的内容是我们需要的。将内容放到当前工程里。 #c# lua如何互相
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2024-03-29 22:13:26
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# Unity调用Android端.so文件实现步骤
## 1. 确定Android Studio和Unity版本兼容性
在开始之前,我们需要确保Android Studio和Unity版本兼容。可以在Unity官网找到相应的兼容性列表。例如,Unity版本为2019.4.1f1,则需要选择相应的Android Studio版本。
## 2. 创建Android插件项目
首先,我们需要创建
原创
2023-09-27 03:57:41
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我们接上篇 内容继续讲 (1)工程分离什么叫工程分离呢,就是要把你的游戏包(后面简称 #主工程#),和你的热更新工程(后面简称 #热更新工程#) 分离开。首先我先说一下 ,我为什么要这么做:原因:从github 上更新下来的 jsb的工程,把所有的热更新代码写在了unity 里面了,然后在 热更新工程里面 去引用这些cs 文件。在我看来 不是真正的解耦,有些潜在的风险(直觉 ~~!)怎么做: 很简
我们有时候需要在导入资源的时候做一些自动化处理,比如导入图片自动设置压缩格式等,此时我们就需要使用AssetPostprocessor这个类了。AssetPostprocessor 资源处理器Unity盛典说明:http://www.ceeger.com/Script/AssetPostprocessor/AssetPostprocessor.html这是一个编辑器类,如果想使用它你需要把它放到工
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2024-09-03 08:52:44
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xlua是由腾讯维护的一个开源项目,我们可以在github上下载这个开源项目并查看一些相关文档官网:https://github.com/Tencent/xLua配置文档:https://github.com/Tencent/xLua/blob/master/Assets/XLua/Doc/hotfix.md常见问题解答:https://github.com/Tencent/xLua/blob/m
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2024-05-10 20:53:45
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之前总感觉会封装dll组件的都是大牛级别的程序员做的事情,然后供给菜鸟级别的调用。感觉为了保护自己的源码不会被他人知道,然后就封装一个dll供人家调用,那样就觉得很牛,今天我也尝试摸索了一下,感觉也就那么回事,但只是简单的测试而已,其实会写封装的,封装的好的还是很牛的,哈哈,那让我们也来假装“牛”一次吧!首先要申明的是,unity3d支持C#语言,但只有pro版本才支持.net2.0,其他版本
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2024-08-17 09:58:13
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现在网上的Unity与Android通信的教程,要么是Unity版本不是较新的,要么使用的是Eclipse配置Android。写这篇博文主要是简单说明一下Unity5.3.6和Android Studio2.4的配置,来完成Unity脚本(C#)与Android脚本(Java)的交互通信。 本篇主要讲解搭建Unity与Android交互通信的环境,以及如何在Unity脚本中调用Android工程
近期项目出现了网络状态切换时,android手机会出现高概率崩溃的情况。话不多说,直接上crash日志:E/CRASH: signal 6 (SIGABRT), code 0 (?), fault addr -------- 出现这种CRASH,网上也都有详细介绍,一搜一大堆介绍,但对我排错没啥帮助,不是重点,这里跳过。 然后我们筛选崩溃的这个线程的日志,会从里面找到这个线程crash之前的一些操
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2023-09-27 13:49:19
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在学习异步加载前应该学习一下Untiy中如何进行性能分析为什么热更新要学习性能分析?在热更新的过程其实也就是一种资源加载的过程,而涉及到资源加载就不得不提性能分析。因为资源的加载通常是异步加载的,如果把资源都统合在一起加载游戏界面就会卡住,这是我们不希望发生的事情。Untiy中的性能分析工具有Profiler。打开方式 Window->Analysis->proflier.Profil
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2024-03-25 22:15:12
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# Python 使用.so
## 引言
Python 是一种简单而强大的编程语言,广泛应用于各种领域,包括数据分析、人工智能和Web开发等。Python 提供了一个易于使用的解释器,使得开发人员可以快速编写和运行代码。然而,有时候我们可能需要在 Python 中使用一些由其他语言编写的共享库(shared library),以便实现更高效的算法或访问底层硬件功能。
本文将介绍如何在 Pyt
原创
2023-09-30 12:19:21
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Linux 操作系统在计算机领域中广泛应用,而在 Linux 中,.so 文件也是一个非常重要的概念。这类文件是共享库文件,可以在程序运行时被动态加载进内存中,以提供程序所需的函数调用。在 Linux 系统中,.so 文件被称为共享对象文件(Shared Object),通常被用来扩展程序的功能和提高程序的性能。
对于 Linux 用户来说,使用 .so 文件是一个非常常见的操作。用户可以通过编
原创
2024-03-19 09:41:25
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我们在2016年重写的Uber乘客App带来了丰富的功能和流畅的体验,并支持Uber的一系列产品(从uberPOOL到uberXL)和未来体验可扩展性(如JUMP Bikes)。Uber乘客App适用于全球市场,支持50种语言和30种支付方式,并且这些数字还在增加中。尽管我们让这个App尽可能高效,但它的功能还是导致其体积超过了60MB,使用了更多的网络带宽,并要求乘客的手机需要具备特定的硬件性能