Unity图片纹理压缩方案Unity对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。 在Texture2D的设置选项中,你可以针对不同的平台,设置不同的压缩格式,如IOS设置成PVRTC4,平台设置成RGBA16等。嗯,非常的智能。但是,在一些进阶的使用中,一些情况是难以满足的。比如,我们NGUI的图集纹理,在Androi
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2024-05-05 19:46:39
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实现 Android SO 压缩的流程如下:
| 步骤 | 操作 |
|----|----|
| 1 | 加载 SO 文件 |
| 2 | 解压缩 SO 文件 |
| 3 | 修改 SO 文件 |
| 4 | 压缩 SO 文件 |
| 5 | 替换原始 SO 文件 |
下面是每一步需要做的事情和相应的代码示例:
### 1. 加载 SO 文件
首先,我们需要加载原始的 SO 文件,并将其拷贝
原创
2023-12-19 03:49:51
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插件地址https://assetstore.unity.com/packages/essentials/unity-samples-ui-25468Scenes / Controls展现各类UI基础控件的用法,包括ToggleGroup的用法;Physics Raycaster这里没有什么作用- Physics Raycaster在Camera中添加PhysicsRaycaster,会对3D物理
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2024-05-28 14:50:33
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# Android SO库压缩实现教程
## 1. 概述
在Android开发中,我们经常会使用第三方的so库来提供额外的功能或优化性能。然而,由于so库体积较大,会增加应用的安装包大小。为了减小安装包的体积,我们可以对so库进行压缩处理。本文将介绍如何实现Android SO库压缩的步骤和方法。
## 2. 整体流程
下面是Android SO库压缩的整体流程,使用表格展示:
| 步骤
原创
2024-02-01 10:00:19
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一、图片大小问题Unity打包后的图片大小仅与分辨率和导入设置有关,和原图大小无关。例如,jpg是有损压缩,压缩源文件只会让最终结果变模糊,对打包后的大小没有任何帮助。二、DXT压缩1,DXT是PC端常用的压缩算法,质量较低 2,压缩算法介绍 DXT压缩将图片拆分成4*4的小块,每一块取极值的2种颜色,剩下的颜色取插值、共有00,01,1
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2023-09-11 14:11:48
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默认情况下当你把图片导入到unity中时,unity会自动把图片转换成最适合当前平台的压缩格式。如果你有一些特殊的需求,unity也提供了覆盖默认压缩格式的方法,如下图 在图片的Inspector窗口可以选择相应平台然后重写图片的压缩方式。 下图展示了不同平台可以使用的贴图格式 在项目的开发中会根据不同需求来调整贴图的压缩方式。对于大部分贴图资源,使用默认的压缩格式即可。如果一些UI
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2023-10-08 11:28:03
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热替换so文件 发现nginx的动态模块无法热更新,于是研究了一下相关的问题。 代码准备 reload.c, 启动文件,用来模拟正在运行的程序,不断重建加载so.so文件 #include <dlfcn.h> #include <stdio.h> typedef void (*F)(); int my_dlopen() { void* h = d
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2024-08-01 16:46:16
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# Android So体积压缩的指南
在Android开发中,**So文件**(Shared Object)是一类常见的本地库,通常用于实现性能要求较高的计算或调用底层系统功能。这些库的体积有时会影响应用的整体大小,因此进行体积压缩就显得尤为重要。本文将介绍如何在Android项目中实现So文件的体积压缩,并提供代码示例和其它相关信息。
## So文件基本概念
So文件是动态链接库的格式,
# Unity 加载 Android SO 文件的指南
随着移动游戏行业的快速发展,开发者们常常需要使用底层库来提升性能或实现特定功能。在 Android 平台上,`SO`(Shared Object)文件是一种常见的动态链接库格式。本文将介绍如何在 Unity 中加载 Android 的 SO 文件,并用具体的代码示例说明步骤。
## 什么是 SO 文件?
`SO` 文件是动态链接库的一种
原创
2024-09-25 09:01:08
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# 在 Unity 中调用 Android SO 文件
在开发跨平台的移动应用时,我们有时需要调用 Android 的本地库(.so 文件),这在性能敏感或需要访问特定硬件功能的场景下很有用。本文将指导你如何在 Unity 中调用 Android 的 SO 文件,适合初学者理解整个流程。
## 整体流程
我们首先概述一下整个流程。以下是一个简化的步骤表,展示了从创建 SO 文件到在 Unit
引言先想两个问题:1.资源较多,导致安装包过大。o(≧口≦)o2.已经上架的游戏某些资源文件搞错了。┻━┻︵╰(‵□′)╯︵┻━┻解决方案 将这些资源文件通过LZMA或者LZ4算法进行压缩,打包,上传至服务器,需要的时候使用http协议进行下载,解压,使用。AssetBundles(别问我为什么要加s)|ω・)根据官方文档描述:可以将资源(序列
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2024-05-27 19:50:34
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资源管道,原始文件通过内容管道变成了一个可被Unity高效使用的中间文件 ,这不是Unity里面的一个概念,但Unity的工作行为和它很类似;Unity在导入资源的时候可以使用类型丰富的文件,这不意味着在我们生成的App中同样也是这些文件,资源通过Unity的资源管道变成了较为统一的格式。我们在导入资源的时候有很多参数可以调整, 1 首先从声音开始吧, 我们先看第一个选择Load Type,他有三
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2024-03-20 19:41:14
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要学会如何优化Unity3D的贴图,首先要了解Unity3D图片上的各项设置大概是干嘛的,修改之后会导致什么样的变化。另外,贴图资源在Unity3D中占用的内存大小不等于文件本身的大小,而是与贴图资源的设置有关,不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。我在游戏开发中常用的图片格式就是jpg和png,jpg 格式是有损压缩 文件小 不支持透
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2023-11-28 23:41:25
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编者按:在游戏开发中,有些事看似不起眼,实际上却影响很大,比如游戏资源的压缩,会影响到最终包体的大小,而包体过大可能会让手机内存小的玩家无法下载。在本文中,作者vian分析了Unity贴图压缩需要注意的地方,希望对大家有所帮助。01 为什么要做贴图压缩?在Unity下,为降低DC,通常都会做打包图集处理。我们基本用的一种是TexturePacker,还有就是使用UGUI下,Unity用的设置Pac
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2023-10-10 20:46:50
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Asset Bundle的作用:1.AssetBundle是一个压缩包包含模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景,可以在游戏运行的时候被加载;2.AssetBundle自身保存着互相的依赖关系;3.压缩包可以使用LZMA和LZ4压缩算法,减少包大小,更快的进行网络传输;4.把一些可以下载内容放在AssetBundle里面,可以减少安装包的大小;什么是AssetBundle可以归为两点:1,它是一个
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2023-07-25 10:17:59
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一、ASTC纹理压缩格式介绍ASTC是在OpenGL ES3.0出现后在2012年中产生的一种业界领先的纹理压缩格式,它的压缩分块从4x4到12x12最终可以压缩到每个像素占用1bit以下,压缩比例有多种可选。ASTC格式支持RGBA,且适用于2的幂次方长宽等比尺寸和无尺寸要求的NPOT(非2的幂次方)纹理。以ASTC 4x4 block压缩格式为例,每个像素占用1字节,8bits。一张1024*
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2023-10-27 11:14:15
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资源包压缩 Unity支持三种资源包的压缩方式:LZMA,LZ4和不压缩。LZMA格式资源包默认编译是压缩格式的。标准压缩格式使用的是单一的LZMA算法的序列化的数据文件流,使用前需要获取完整的数据再解压缩。LZMA压缩包下载容量最小,但会导致解压变慢和加载时间更长。LZ4格式Unity还支持LZ4压缩,它会导致较大的压缩文件,但是这种方式不要求完整的数据包就可以解压缩。LZ4算法是“基于块”的
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2024-05-27 07:11:33
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大家应该知道在游戏中,占用内存最大的还是资源,下面就讲讲我们项目是如何做的:
首先就是资源大打包格式,大家可以参考官方地址:
file:///D:/Program Files/Unity/5.5.4p1/Unity/Editor/Data/Documentation/en/Manual/class-TextureImporterOverride.html
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2024-05-13 22:30:40
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我们的Unity版本是5.5.5p2,从渠道商那里拿到了最新的sdk版本3.4.9,一顿操作,很快就实现了一个Unity的Demo工程,发布apk,上机测试,不行啊!打log: java.io.FileNotFoundException: mmyplugin_userinfo.apk java.io.FileNotFoundException: mmyplugin_pay.apk sdk
这篇文章是我看过关于unity中图片压缩方面最相信的了,地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500102vi6i.html虽然还是不能解决我现在的问题(我用的是NGUI,老板让我用下文说的有技术支持的方式来做)关于U3D贴图格式压缩 因为有不少人都问过我压缩格式的问题,今天飞哥又重新提醒了一次。整理一下发个贴,以供大家查阅 和讨论。 各种纹理
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2024-08-15 13:48:10
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