在对maven 的机制不熟悉的情况下,为了实现自己需要的打包格式而使用maven ant task 以maven + ant 的方式来实现非标准打包,而现在要介绍的是maven 中针对打包任务而提供的标准插件:assembly pluginmaven(4)- 使用maven ant task demo1   |____lib   |_____demo1.jar   |_____*****.jar
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移动工具和图层1.图层图层就像是含有文字或图形等元素的胶片,一张张按顺序叠放在一起,组合起来形成页面的最终效果。图层可以将页面上的元素精确定位。图层中可以加入文本、图片、表格、插件,也可以在里面再嵌套图层。 可以通过点击图层控制区的小眼睛使该图层是否可见,也可将图层锁定,避免干扰其他的操作2. 移动工具属性栏的功能属性一栏的第一个图标是是否自动选中功能,如果开启,会自动选中需要移动的图层,因此若是
转载 2024-04-13 21:01:21
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Unity3D代码中切割图片并且加载帧序列动画 在Cocos2dx中,对大图的处理已经封装好了一套自己的API,但是在Unity3D中貌似没有类似的API,或者说我没找到。不过这也在情理之中,毕竟Unity3D是做3D的,要切割图片的地方还是很少的。 因为我用Unity3D主要是用于做2D游戏的(PS:很蛋疼吧?我也觉得),所以就不得不考虑切图和播放序列帧这两个在2D上常见的功能了,下面废话不多
转载 2024-04-30 18:33:00
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using UnityEngine;using UnityEditor;/// <summary>/// 注意:自定义的AssetPostprocessor应该以dll的方式调用,可以确保即使脚本有编译错误,也可以始终执行它们/// </summary>public class CustomAssetPostprocessor : AssetPostproce..
原创 2022-11-29 19:57:16
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AssetPostprocessor资源导入管线 AssetPostprocessor用于在资源导入时自动做一些设置,比如当导入大量图片时,自动设置图片的类型,大小等。AssetPostprocessor作为资源导入的管理器,可以根据不同的资源类型,在导入前、导入后做一些处理。 常用的方法: OnP ...
转载 2021-08-27 09:19:00
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Unity AssetPostprocessor中Model相关函数的实际应用 Unity AssetPostprocessor是Unity引擎中的一个重要功能,它可以在导入资源时自动一些脚本,以便对资源进行自定义处理。其中,Model相关的函数可以用于对导入的3D模型进行处理,包括修改模型的材质、纹理、网格等属性。本文将介绍Model相关函数的实际应用,并提供多个使用例子。 ModelImpor
原创 2023-07-06 22:11:26
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Unity AssetPostprocessor模型相关函数详解 在Unity中,AssetPostprocessor是一个非常有用的工具,它可以在导入资源时自动执行一些操作。在本文中,我们将重点介绍AssetPostprocessor中与模型相关的函数,并提供多个使用例子。 OnPostprocessModel OnPostprocessModel是AssetPostprocessor中与模型相
原创 2023-05-29 15:12:40
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Unity AssetPostprocessor的Model的动画相关的函数修改实际应用 在Unity中,AssetPostprocessor是一个非常有用的工具,它可以在导入资源时自动执行一些操作。其中,Model的动画相关的函数修改可以帮助我们在导入模型时自动修改动画相关的函数,从而提高我们的工作效率。本文将介绍如何使用AssetPostprocessor的Model的动画相关的函数修改,并提
原创 2023-07-07 00:08:59
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Unity AssetPostprocessor模型相关函数详解在Unity中,AssetPostprocessor是一个非常有用的工具,它可以在导入资源时自动执行一些操作。在本文中,我们将重点介绍AssetPostprocessor中与模型相关的函数,并提供多个使用例子。OnPostprocessModelOnPostprocessModel是AssetPostprocessor中与模型相关的主
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我们有时候需要在导入资源的时候做一些自动化处理,比如导入图片自动设置压缩格式等,此时我们就需要使用AssetPostprocessor这个类了。AssetPostprocessor 资源处理器Unity盛典说明:http://www.ceeger.com/Script/AssetPostprocessor/AssetPostprocessor.html这是一个编辑器类,如果想使用它你需要把它放到工
用途导入图片时自动修改导入格式——节省每次导入图片需要手动设置导入图片时,API事件接口// 继承 AssetPostprocessor 资源管理,用于接收事件 public class TextureConfig : AssetPostprocessor { // 当导入图片资源时,触发该事件 void OnPreprocessTexture() { //
转载 2024-07-20 20:22:42
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目录前言解决方案什么是AssetPostprocessor注意Unity本身已处理的文件扩展名应用案例AssetPostprocessor 的一些其他方法 前言最近项目中导入的素材比较多,素材里面有些属性需要策划一个一个进行配置,很麻烦。所以想着能不能在导入素材的时候,Unity自动帮我们配置好我们需要的值。解决方案我们直接使用Unity提供给我们的AssetPostprocessor,就可以解
转载 2024-09-18 20:11:31
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using UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO; using System.Xml; using System.Reflection; public class AutoSliceSpriteSheetWithXML : AssetPostprocessor { private void OnPreprocessTexture
转载 2024-04-03 14:25:14
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问题一  LoadAssetAtPath 返回空public class ProcessModel : AssetPostprocessor { private void OnPostprocessModel(GameObject input) { if (input.name != "Enemy2b") return; //取
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Unity 文档 https://docs.unity.cn/cn/current/ScriptReference/AssetPostprocessor.html Editor 文件夹下using System.IO;using UnityEditor;using UnityEngine;public class AssetPostprocessorTools : AssetPostprocess
原创 2022-03-29 14:39:50
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Unity 编辑器资源导入处理函数 OnPostprocessAudio 用法 简介在Unity中,我们可以使用编辑器资源导入处理函数(OnPostprocessAudio)来自定义处理音频资源的导入过程。这个函数是继承自AssetPostprocessor类的,通过重写这个函数,我们可以在音频资源导入完成后执行一些自定义的操作。继承 AssetPostprocessor首先,我们需要创建一个继承
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using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEditor;using UnityEngine;/// <summary>/// 当前资源导入前/// </summary>public class TextTrueSetting : AssetPostprocessor { p
原创 2023-02-03 07:19:42
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引言:上一篇文章介绍了,利用System.IO的接口,收集路径下所有文件夹的方式设置asset bundle name,这一次介绍另一种方法。原理: 经同事提醒,发现Unity有原生的资源管理器AssetPostprocessor,官方描述:AssetPostprocessor lets you hook into the import pipeline and run scripts pr
   AssetPostprocessor是Unity中的一个强大工具,它允许您控制在导入资源时发生的事情。它主要被用来处理在导入或重新导入资源时自定义编程操作的需求。AssetPostprocessor的主要作用:1. 自定义资源导入设置:可以自定义图片,模型,音频等资源的导入设置,以满足特定的项目需求。2. 对导入资源进行预处理和后处理:比如在
转载 2024-06-06 12:52:50
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1.AssetPostProcessor之OnPreprocess和OnPostprocess区别:磁盘上的资源,并不是Unity使用的资源。在编辑器模式下,Unity会把我们放进去的外部资源Asset转换成一种Unity内部格式的资源,存储在Library/metadata路径下对应该Asset的GUID命名的文件,这个过程就是资源导入。AssetPostProcessor是一个编辑器类,用来管
转载 2024-09-29 18:19:47
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