Unity调用Android端.so文件实现步骤

1. 确定Android Studio和Unity版本兼容性

在开始之前,我们需要确保Android Studio和Unity版本兼容。可以在Unity官网找到相应的兼容性列表。例如,Unity版本为2019.4.1f1,则需要选择相应的Android Studio版本。

2. 创建Android插件项目

首先,我们需要创建一个Android插件项目,这个项目将用于编写.so文件。

  1. 打开Android Studio,选择创建新项目。
  2. 选择"Phone and Tablet" -> "Empty Activity"。
  3. 在"Configure your new project"页面,填写项目名称和包名,然后点击"Finish"。
  4. 在"Project"视图中,展开"app" -> "src" -> "main",删除"res"目录下的所有文件,只保留"AndroidManifest.xml"文件。
  5. 在"app"的build.gradle文件中,添加如下代码:
android {
    // ...
    sourceSets {
        main {
            jniLibs.srcDirs = ['src/main/jniLibs']
        }
    }
    // ...
}

3. 编写JNI接口

接下来,我们需要编写JNI接口,用于将Unity调用的方法映射到.so文件中的方法。

  1. 在"app"的"src"目录下创建一个名为"jni"的文件夹。
  2. 在"jni"文件夹下创建一个名为"native-lib.cpp"的文件。
  3. 在"native-lib.cpp"文件中,编写如下代码:
#include <jni.h>

extern "C" {
    JNIEXPORT void JNICALL Java_com_example_androidplugin_MainActivity_nativeMethod(JNIEnv *env, jobject thiz) {
        // 在这里编写你的.so文件中的具体方法实现
    }
}

4. 编译.so文件

在这一步中,我们需要编译生成.so文件,并将其复制到Unity项目的指定目录下。

  1. 在Android Studio的"Terminal"窗口中,执行以下命令来生成.so文件:
javac -d bin/classes -sourcepath src -classpath "<NDK_PATH>/platforms/android-<API_LEVEL>/arch-arm/usr/include" src/com/example/androidplugin/MainActivity.java
javah -d jni -classpath bin/classes com.example.androidplugin.MainActivity

其中,<NDK_PATH>是你的NDK路径,<API_LEVEL>是你的目标API级别。

  1. 在"jni"文件夹下创建一个名为"Android.mk"的文件,并编写如下代码:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := native-lib
LOCAL_SRC_FILES := native-lib.cpp

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
  1. 在"jni"文件夹下创建一个名为"Application.mk"的文件,并编写如下代码:
APP_ABI := armeabi-v7a
APP_PLATFORM := android-<API_LEVEL>

其中,<API_LEVEL>是你的目标API级别。

  1. 在"Terminal"窗口中,执行以下命令来编译生成.so文件:
ndk-build
  1. 编译完成后,将生成的.so文件复制到Unity项目的"Assets/Plugins/Android/libs/armeabi-v7a"目录下。

5. Unity调用Android方法

最后一步是在Unity中调用Android端的方法。

  1. 在Unity项目中创建一个C#脚本,例如"AndroidPlugin.cs"。
  2. 在"AndroidPlugin.cs"中,编写如下代码:
using UnityEngine;
using System.Runtime.InteropServices;

public class AndroidPlugin : MonoBehaviour {
    [DllImport("native-lib")]
    private static extern void nativeMethod();

    void Start() {
        nativeMethod();
    }
}

在上述代码中,DllImport用于将.so文件中的方法映射到C#中,nativeMethod是.so文件中的方法名。

  1. 将"AndroidPlugin.cs"脚本挂载到一个GameObject上,例如名为"AndroidPlugin"的GameObject。

至此,整个Unity调用Android端.so文件的流程已经完成。

关系图

erDiagram
    Unity --|> Android
    Android --|> .so 文件
    .so 文件 --|> JNI 接口
    JNI 接口 --|> Unity

统计图

pie
    title 插件使用统计
    "Java代码" : 45
    "C++代码" : 55