前面四章主要是讲述了Unity引擎的发展历史,和配置环境、安装方法、还有资源社区的使用 第五章:Unity编辑器本章主要介绍了Unity的页面布局、工具栏,菜单栏。工具栏是界面上方的横条:主要有变换工具、变换辅助工具、播放控制、分层列表,和布局列表。其中变换工具十分重要,快捷键QWERTY然后是Pivot 和 Center :当选择Pivot的时候,游戏对象的三位坐标轴是位于游戏对象本身
unity 制作书籍翻页效果unity C# 翻书效果 2D 真实翻页 不使用插件 自制 实现思路:将书本分为两边,一边一个翻页实现; 下图为书本的右面,以OA为分界线,△OAB是下一面的如上图的左下角,△OAC是下一面的如上图的右下角; 利用unity的mask可以实现,也就是,假设这一页是1(左边那一页是0),需要有一个对象作为底面显示3,一个对象被mask遮住显
Scene View Control Bar场景视图控制栏The Scene View control bar lets you choose various options for viewing the scene and also control whether lighting and audio are enabled. These controls only affect the sc
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2024-10-14 14:15:12
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Unity翻书效果 目前做的VR项目中需要一个翻阅魔法书的效果,考虑过使用UnityBookPageCurl-master插件,但是那个插件是纯UI显示的,只有二维效果,在VR里观感不佳,之后在网上找到一个写好的翻页shader,于是结合找到的shader写了一套多页翻书的代码。 shader如下:http://www.45fan.com/article.php?aid=1911308650001
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2024-03-15 10:42:51
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本文主要分析了megaFierstext翻页插件的控制代码,然后在分析的基础上进行了一些个性化的改动,实现了一键翻页的效果。
需要在Unity实现达到仿真的翻书效果,我们一般可以借助megaFierstext插件来完成。下载地址:http://pan.baidu.com/s/1kTorsm7导入Unity后,打开默认scene,在MainCamera上可
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2024-03-03 19:48:30
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<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>书页效果</title> </head> <style> .book { position: relative; width: 200px; height: 2
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2020-05-22 15:36:00
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在unity中我们可以通过shader来实现各种有意思而且炫酷的一些渲染效果出来。比如流光效果,毛玻璃效果,平静水面,波涛汹涌的海面,甚至是一些炫酷的技能特效等。主要就是因为unity为我们渲染准备了一个shaderlab的结构,我们可以很方便的在这个模块下面进行开发,写上我们自己的CG代码,渲染算法等,这样就可以很好的做出一些效果了。这里我做了一个翻页的效果,这个效果可以用在UI上面,或者游戏其
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2024-08-01 15:49:20
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第一章,Unity4.x 入门,适合那些刚开始或准备开始使用Unity 4.x 的同学。包括软件安装,软件界面的了解,用户首选项,和一些工作流程的建议。第二章,使用摄像机(Camera),教程讲解用于控制和加强游戏中摄像机的技术,这一章会介绍有意思的方案来使用单个或多个摄像机。第三章,创建贴图(Maps)和材质(Materials),不管你是不是一个游戏美工,其中的教程都会让你如何在Unity4.
在前面的章节中,我们介绍了表面着色器,并解释了如何改变物理属性(如反照率和镜面)来模拟不同的材料。那么,这到底是怎么运作的呢?每个表面着色器的核心是它的照明模型。这个函数接受这些属性并计算每个像素的最终阴影。通常情况下,Unity会向开发者隐藏这一点,因为为了编写一个照明模型,你必须理解光是如何反射和折射到表面上的。本章将最终向您展示照明模型如何工作,并向您介绍您需要创建自己的基础知识。 模
项目介绍,这是一个unity阅读器的项目,模仿生活中的书籍, githup链接:以后会上传的。Ui介绍:登录界面:整体色调为蓝色 ,背景蓝色的海底加光影,主题部分背景为圆角半透明矩形,内容有账号和密码这两个输入框,和登录和注册这个按钮,按下登录按钮就会进入我们阅读的房间,按下注册按钮就会转跳到注册界面。 阅读界面:阅读界面由一本书和三个按钮构成,书籍我采用了羊皮纸的复古风,护眼又美观。按钮分别为取
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2024-09-02 12:52:27
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这个是原文链接:https://blog.csdn.net/qq_39741605/article/details/80678229这边加了一点点备注而已。留作自己学习使用。链接: https://pan.baidu.com/s/1rjIxf0l8kDdA9CmiUZ-jew 提取码: hjbg...
原创
2021-11-18 15:59:27
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在unity中我们可以通过shader来实现各种有意思而且炫酷的一些渲染效果出来。比如流光效果,毛玻璃效果,平静水面,波涛汹涌的海面,甚至是一些炫酷的技能特效等。主要就是因为unity为我们渲染准备了一个shaderlab的结构,我们可以很方便的在这个模块下面进行开发,写上我们自己的CG代码,渲染算法等,这样就可以很好的做出一些效果了。这里我做了一个翻页的效果,这个效果可以用在UI上面,或者游戏其
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2024-03-05 21:43:00
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unity 制作书籍翻页效果unity C# 翻书效果 2D 真实翻页 不使用插件 自制 实现思路:将书本分为两边,一边一个翻页实现; 下图为书本的右面,以OA为分界线,△OAB是下一面的如上图的左下角,△OAC是下一面的如上图的右下角; 利用unity的mask可以实现,也就是,假设这一页是1(左边那一页是0),需要有一个对象作为底面显示3,
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2024-06-17 16:32:25
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实现翻页效果简单翻页://// RootViewController.m//// Copyright (c) 2014年 Y.X. All rights reserved.//#import "RootViewController.h"@interface RootViewController ...
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2014-06-16 18:13:00
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文章目录前言一、Unity简介以及版本说明二、跨平台和多工种合作二、预制服务总结 前言本篇对应标题书籍的第一章基础知识,也就是unity的基本常识和工作流的说明。一、Unity简介以及版本说明Unity目前用于创建2D和3D游戏、模拟应用程序、可视化体验以及其他虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用,游戏工业两开花。Unity初版是在2005年发布的,开始时用unity3.X、4.X这样的名称进
效果图:源代码:<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>
原创
2022-11-18 19:06:42
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Leaves -- iOS上一种图书翻页效果的实现
Leaves是由Tow Brow开发的一个简单的图书翻页控件,它巧妙地结合了镜像层、阴影层(用于半透明页)和渐变层(用于阴影)来实现图书的翻页效果。其翻页效果如下图所示:
特性
Leaves支持:
文本、图像、PDF等任何可被渲染到Graphics Context上的对象
通过拖动或点击来翻页
支持ipad和iphone
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2024-01-29 06:46:16
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Unity游戏引擎集合了开发一个游戏所需要的大部分工具、组件、环境等内容。就像拍一部电影,我们需要摄像机、摇臂、灯光、挑干等基础工具。做游戏也需要摄像机、灯光、地形、人物控制器等组件。学习unity游戏开发要看什么书?这里给大家推荐两本:一、《3D 数学基础》这本有趣的书介绍了模拟和渲染3D世界所需的基本数学知识,涵盖了理论知识和C++实现代码。理论部分解释3D中数学和几何之间的关系,列出的技巧与
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2024-05-09 19:57:28
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打开小说类app,一般老设计都会这样,一个书架上面放着整整齐齐的书籍,然后你点击一个书籍,这个书籍就会慢慢的放大到全屏幕,然后会有一个翻页效果。自定义控件系列三就来实现这么一个效果,这个章节主要内容在动画这一块,其实和自定义控件关系不是很大,但是不管怎么说,学好这个动画对开发还是很有用处的。这里如果你没用接触过属性动画这一块,我就先简单说一下用法,属性动画用法很简单,主要用到的方法 ofFloat
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2023-09-22 18:21:30
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# Android TextClock实现翻页效果
在Android开发中,我们经常需要在界面上显示时间,并且能够随着时间的变化实时更新。Android提供了TextClock控件来实现这个功能,它可以自动显示当前时间,并且能够根据设备的时区自动调整时间。
然而,有时候我们希望能够在界面上展示更多的时间信息,比如显示年、月、日、时、分、秒等,并且能够实现时间的翻页效果。本文将介绍如何使用Tex
原创
2023-12-14 06:47:27
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