前面四章主要是讲述了Unity引擎的发展历史,和配置环境、安装方法、还有资源社区的使用
第五章:Unity编辑器
本章主要介绍了Unity的页面布局、工具栏,菜单栏。
工具栏是界面上方的横条:
主要有变换工具、变换辅助工具、播放控制、分层列表,和布局列表。
其中变换工具十分重要,快捷键QWERTY
然后是Pivot 和 Center :当选择Pivot的时候,游戏对象的三位坐标轴是位于游戏对象本身的轴心,当选中Center的时候是以“所有选中物体所组成的”轴心作为游戏对象的轴心参考点。
Local 和 Global :Global为所选中游戏对象使用世界坐标;Local 为该游戏对象使用自身坐标
Layers :用来控制游戏对象在Scene视图中的显示,在下拉列表中后面显示眼睛图标的代表可视。
Layout :页面布局列表,一般没用。
菜单栏:
主要讲解了怎么将场景输出为EXE可执行文件:
File -> Build Settings -> Add Current -> Build
可以看到Unity支持多种平台的一键发布
Scene视图:
Shaded 是很多选项的菜单,为用户提供多种场景的渲染模式,可以根据自己的需要切换
2D/3D是切换2D/3D场景视图
小太阳是切换场景中灯光的打开和关闭
喇叭是声音的开关
图片按钮是切换天空盒(skybox)、雾效、光晕的显示与隐藏
Gizmos:通过单机三角符号可以显示或者隐藏场景中用到的光源、声音、摄像机等对象的图标。和Game视图中的Gizmos使用方法相同
Search bar 是搜索相应游戏对象
除此之外还有其他的比较重要的视图:
Inspector(检视)视图:
Hierarchy(层级)视图:
Console(控制台)视图:
Animation(动画)视图:Ctrl + 6
Animator(动画控制器)视图:
除此之外还有:
Spirit Editor(Spirit编辑器)、Spirit Packer(Spirit打包工具)、Lightmaps(光照贴图烘培)、Occlusion(遮挡剔除)
Navigation(导航寻路)、Version Control(版本控制)等等很多视图