需求:创建一个血条UI,在角色受击时扣血。思路:创建画布,按顺序创建BaseUI>HP>TEXT,编写HP.cs,并且初始化当前值HealthCurrent和最大值(原始值)HealthMax两个变量,并且从PlayerController里取得角色原始值health变量进行赋值。代码(HP.cs):... // 初始化数显 public Text healthTex
转载 2024-07-15 22:47:24
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这阵子项目中需要用到一种特殊样式的血条。描述如下:1. 正常颜色为红色。受到伤害后,即将扣除的血量变暗(暗红色),并有下降动画效果;2. 加护盾效果后,增加一部分血量值,该额外部分为白色,护盾效果消失后该部分血量瞬间消失;3. 在护盾效果下受到伤害时,首先扣除白色血量。白色血量不足扣除时,余下部分从红色血量中扣除;4. 白色血量的扣除效果为变为灰色并有下降动画效果;4. 当加护盾效果时,若即将添加
转载 2024-04-22 12:44:14
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在Minecraft的某个神秘领域中,Java血量显示模组成为了一种炙手可热的技术应用。它不仅能为玩家提供直观的生命值信息,还能通过简单的界面设计提升游戏体验。然而,在实现这一功能的过程中,我们不可避免地会遇到一些挑战。接下来,我将详细记录解决“Java血量显示模组”问题的全过程,以便以后参考。 ## 协议背景 在处理Minecraft模组的通信时,了解其协议背景至关重要。我们将协议的发展分为
原创 6月前
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一般用slider来设置一个进度条或血条的显示效果(其实是我喜欢用这种办法QAQ),比如Windows10调节声音时右边会有一个百分比显示调节的大小;主角生命值等在UGUI中新建一个slider是这样的: 默认的Slider有个拖动滑块,有些挡事。一般的血条,当生命值为0时,应该是空的才对。于是我们需要改一改。在改之前我先来说说Slider的组成从上面的图可以看出Slider(含有slide
我将讲述三种不同类型血条UI的实现第一种是常见的进度条样式的血条实现:进度条式的血条样式如图示 要实现进度条式的血条,我们需要使用到unity的UI中的滑动条,它分为Slider滑动条,Background滑动条的背景,Fill Area填充条,这个组件就类似于进度条不过带了一个可以按住滑动的滚钮(Handle Slide Area),这里所用的血条UI去除了这个组件,可以根据你的
这个流程主要实现以下功能:界面上显示玩家当前的总血量,当被其他玩家发射的子弹打中后,会减1格血,血量为0时判定为死亡,会重置玩家的位置到出生点,并且重设血量为最大血量。实现这个逻辑,分了以下几个步骤。1.维护玩家血量相关信息。首先玩家血量要用图形化在界面上显示,首先需要在场景中建立一个GUITexture,这里起名为GUI_heart,来表示当前血量图片。为了控制血量显示,为GUI_heartf
在游戏当中,人物的血条是必不可少的。现在我就来讲讲如何制作吧(用到NGUI了,在此NGUI的使用方法我就不多讲了)。为了激发大家的兴趣,我先上传几张图片show下吧。  ...................... 看看,效果还行吧。我先讲讲思路吧。 1.让血条和名字跟着人物,并且在人物上方。要实现这样的效果,我们就可以以人物为参照物就可以,在人物的基础上再加上一段距
这里展示了如何处理和显示血量,如何使用全局变量在多个状态机下传递信息,如何使用类似if的判断,如何进行数据类型转换。
原创 2023-01-04 12:40:07
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首先说明一下为什么要放在NGUI里面讲这节内容。因为即将要用到了一个插件HUD
原创 2023-01-05 12:44:41
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本文介绍了在Unity中使用Profiler工具和TextMeshPro实时显示内存使用情况的方法。通过获取Profiler.GetTotalAllocatedMe游戏性能。
文章目录系列文章目录声明前言一、基本框架二、基本配置1. maven依赖配置2. properties配置三、模块详解1. client2. config3. entity4. pipeline5. scheduler6. service总结重启会造成资源浪费速度慢apikey有效期数据不全 声明本文所提到的爬虫方法仅供学习研究使用,不得用于商业用途前言 前面几篇文章,主要讲述lol比赛的
转载 2023-07-20 10:32:25
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# Python 画血量条 在游戏开发和图形界面设计中,血量条(Health Bar)是一个常见的元素,用于展示角色或敌人的生命状态。使用 Python,特别是借助一些图形库,可以方便地绘制出动态的血量条。本文将带你了解如何使用 Python 画一个基本的血量条,并通过实例代码进行讲解。 ## 1. 准备工作 首先,我们需要安装 `pygame` 库,这是一个广泛使用的游戏开发库,提供了图形
原创 2024-09-13 05:41:26
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# Python设置随机血量教程 ## 1. 介绍 在游戏开发中,血量是一个常见的元素。为了增加游戏的趣味性和挑战性,我们可以使用随机数来设置角色的初始血量。本教程将教会你如何使用Python来实现这个功能。 ## 2. 实现步骤 在实现这个功能之前,我们先来看一下整个流程。下面是一个流程图,展示了设置随机血量的步骤。 ```mermaid flowchart TD A[开始]
原创 2023-08-27 12:38:43
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 1.aop简介 AOP(Aspect-Oriented Programming,面向切面的编程),它是可以通过预编译方式和运行期动态代理实现在不修改源代码的情况下给程序动态统一添加功能的一种技术。它是一种新的方法论,它是对传统OOP编程的一种补充。   OOP是关注将需求功能划分为不同的并且相对独立,封装良好的类,并让它们有着属于自己的行为,依靠继承和多态等来定义彼此的关系;
该篇博客博主提供了三种屏幕截屏方式,这里主要针对第三种方式说一下关于摄像机的配置。由于博主使用的NGUI,NGUI是拥有直接配置好的UICamera,所以可以直接使用,而现在还是有大部分人都是使用UGUI,而UGUI的默认Camera并没有这样的功能,所以我们需要做一些处理。首先,右键创建一个新的Camera,命名为UICamera,组件配置如下图:需要注意的是,我把投影模式设置为正交模式,深度设
# 如何实现Python修改游戏血量 ## 一、整体流程 首先,让我们来看一下整个修改游戏血量的流程。我们可以将其分为以下几个步骤: | 步骤 | 描述 | |------|--------------------| | 1 | 导入必要的模块 | | 2 | 定义游戏角色类 | | 3 | 创建游戏角色对象 | | 4
原创 2024-07-02 03:20:48
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  实景拍摄这一名词出自视频创作中的拍摄环节,视频工厂为大家具体介绍。  实景拍摄这一名词出自视频创作中的拍摄环节,其具体含义是不搭建任何布景,而在提前确定的真实景物中进行视频的拍摄工作,是视频制作中非常常见的一种拍摄形式,通常用于一般现实题材的视频拍摄,在知道什么是实景拍摄后,再在分析下其拍摄优势与不足。  实景拍摄的优势:首先是画面真实性方面,虽然如今的布景搭建已经非常高明,已经非常逼近真实场
在上一篇文章中,我们实现了火球术伤害功能,在火球击中敌方目标,可以降低敌人20的血量,这个值现在是固定的,
原创 2024-05-10 10:28:04
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第一步、先申请一个声网账号 第二步在官网创建项目 ,选择无证书模式,证书模式需要tokenh和Appld才能通话 第三步 官网下载SDK 然后导入到unity,也可以直接在unity商店里下载,Agora官网下载链接 第四步 运行官方Demo 1、导入后会有这些文件 2、从官网新建的项目复制AppID,粘贴到这个位置,如果使用的是证书模式,Token也需要填写,否者运行报错110,第三个变量是频道
让页面一开始就加载就显示时间。 解决隔1s后才显示时间这个问题 clearTime的值
原创 2022-09-01 16:54:34
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