首先说明一下为什么要放在NGUI里面讲这节内容。因为即将要用到了一个插件HUD Text。这个插件必须是在已经安装了NGUI的前提下才能安装并使用。

首先安装HUD text这个插件。这个插件里面最重要的就是HUD Text这脚本下图红色线标记的地方。

我们在UI的camera下面建立一个空物体名字叫hud,然后添加一个HUDText脚本。如图右面属性:

在这些属性里要给hudtext指定字体,这个是要显示血量数字的字体。然后黄色标记的地方是这些数字的动画设定,可根据需求去改变。


unity3d的血量减少和增加的数字显示制作(NGUI)_System


在这里我为了做例子就添加一个脚本test hud如图上:

源代码很简单如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class testHUd : MonoBehaviour {
public HUDText text;

void Start () {

this.text = transform.GetComponent<HUDText>();
}

// Update is called once per frame
void Update () {

if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
text.Add(-10, Color.red, 0.01f);//点击鼠标左键目标减10点血量


}

if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))//按键盘A目标增加10点血量阿
{
text.Add(10, Color.green, 0.1F);

}
}
}


这样血量的数字显示动画就完成了,然后按照上一讲的方式给hud这个物体添加Follow Target脚本如本文最上面的图。这样hud就会跟随cube了。

下面是运用结果:

ok了。德玛西亚!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

unity3d的血量减少和增加的数字显示制作(NGUI)_UI_02