*Post-process插件的使用此效果不能用于webgl1.0 如果想打包成webgl必须在playersetting中移除webgl1.0 如果想要好的话 Color Space 一定要选择Linear 而不是gamma 想要移除webgl1.0取消勾选 Static Batching 然后选择webgl1.0 点击减号就可以移除了一 需要在unity菜单栏Windows下的Package
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2024-04-01 06:46:23
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先来说说老版本unity中的Image effect,下面是它包含的一些效果,这些效果是可以叠加的,部分一起用画面超赞。1.Vignetting 光晕效果 :可以实现场景中的聚焦,以及对中心之外的物体做模糊处理2.vortexEffect 漩涡状的扭曲效果,可以用于模拟回忆效果,以及吸入等特殊效果的地方3.twirlEffect 基本效果同上4.tonemapping色调映射 改变camera渲染
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2024-04-25 15:45:28
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先看效果,再上代码,最后知识点解释: {–Xray基本原理就是:ZTest Great产生的作用 描边:法线外拓(把顶点沿着法线方向向外挤) 卡通着色颜色处理:产生色阶,颜色的离散化 轮廓外发光:确定外轮廓线在哪,再发光–} 卡通着色 (1)效果: 描边:边缘光:Xray透视:// float lerp(float a, float b, float w) {
// return a(1-w)
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2024-08-08 08:10:14
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之前开始整理机甲的Python API,但纸上得来终觉浅,而且发现有些API与即使官方qq群的教程文档也有少许出入,于是打算逐个测试。这一系列将附上真机运行视频,以便以后直观看到最终演示效果。先从灯效部分API开始。此文的API测试如下(友情提示,有背景音请关音箱):
大疆机甲大师教育机器人中文Python演示:枪亮枪暗 Python完整例程如下:def start():
次数 =
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2023-12-18 14:51:18
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前言UGUI中的按钮默认是矩形的,若要实现非矩形按钮该怎么做呢?比如这样的按钮: 本文将介绍两种实现方式供大家选择。使用alphaHitTestMinimumThresholdImage类的alphaHitTestMinimumThreshold是一个浮点值,Raycast检测时只有图片中高于该值的部分会抛出点击事件。因此我们可以使用一张alpha通道的值高于该设置值的Sprite用于
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2024-04-19 19:26:55
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Unity3D项目中,灯光摄像机都是一个游戏中十分重要的组件,下面我们就来谈谈Unity3D教程中的Light光源。如果大家对Unity3D感兴趣,就来菜鸟在线观看我们的Unity3D教程。 在Unity项目中,灯光和摄像机是非常重要的游戏组件。灯光可以提升游戏的画面质感,摄像机可以捕捉游戏的场景,并将其输出到屏幕上。 灯光用来照亮场景和对象,可以创造完美的视觉气氛。灯光可以用来模拟太
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2024-03-01 10:23:19
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# Android灯带氛围灯项目开发指南
## 引言
在现代家居中,灯带氛围灯的应用愈加普及。它们能够通过丰富多彩的灯光变化提升环境氛围,给人以愉悦的视觉享受。随着智能家居技术的发展,使得这些灯带的控制变得易于实现。在本篇文章中,我们将探讨如何利用Android平台开发一个简单的灯带氛围灯控制应用程序,重点介绍实现过程中的必要代码示例,并进行项目管理的时间规划及流程整理。
## 项目需求
原创
2024-09-01 06:15:16
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单灯控制器是什么?单灯控制器顾名思义就是能实现对每一盏灯控制的控制器。单灯控制器的分类有很多,但主要的类别有两大类。第一类从技术上分为电力载波单灯控制器和zigbee单灯控制器;第二类按功能可分为单灯控制器主机和单灯控制器从机(又名单灯控制器终端)。单灯控制器工作原理要实现单灯控制完整的组成需要三部分:监控中心的单灯监控软件、各配电柜内分布的单灯控制器、每盏灯杆内的单灯控制器从机(终端)。下面我们
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2024-02-02 16:09:48
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干货分享,废话不多说,贴代码#define BreatheMax 280
void BreatheLed(void)
{
static unsigned char B_Reverse= 0;
static int Low_Time = 0;
static int tem = 0;
if(!B_Reverse) //渐亮
{
tem++; //该变量会从0~Breathe
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2023-12-02 15:59:19
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在 Android 开发中,呼吸灯效果是一种用户体验友好的视觉提示,常用于显示消息通知或设备状态。在本文中,我将详细记录解决“Android 呼吸灯效果”问题的过程,涵盖环境预检、部署架构、安装过程、依赖管理、故障排查和迁移指南等多个方面。
## 环境预检
在开始开发之前,确保你的开发环境符合以下系统要求。
| 系统要求 | 版本 |
|-
背景最近做的项目中,有要求要实现LED灯光强弱变化控制的,之前有了解过呼吸灯的概念,也知道通过PWM来控制,但也只是停留在概念上面,以前也没有真正去做过这方面的,所以就在网上再搜罗了一番,感觉还是有些云里雾里的,最后只好自己静下心来,从原理上弄懂先。原理了解到要想改变LED亮度改变LED的电流,就需要,一则改变限流电阻,二则改变供电电压值。 前者一般电阻都是选定,无法再做实时更改,就算可以实时(如
在现代智能家居中,LED灯带的应用越来越普遍,利用 Python 控制 LED 灯带已经成为一个热门的项目。在这篇博文中,将详细记录如何解决“Python LED灯带”的相关问题,包括环境预检、部署架构、安装过程、依赖管理、配置调优和最佳实践。
## 环境预检
要成功运行 Python LED 灯带控制程序,首先需要检查以下系统要求:
| 要求 | 说明
RGB灯带是一种常见的LED灯具,能够展示多种颜色并且广泛应用于家居、汽车和商业照明。使用Python可以方便地控制这些灯带,今天我们来探讨在使用Python控制RGB灯带时,如何应该制定备份策略、恢复流程以及如何预防潜在的灾难场景。
### 备份策略
为了确保我们在控制RGB灯带时的代码和配置不会丢失,建立合理的备份策略是至关重要的。我们可以使用甘特图来安排备份任务,确保定期进行数据备份。
01 LED灯带一、电线制作 新年又快到了,装饰室外夜晚的LED灯带为新年增加了很多喜庆气氛。那么这些五颜六色的LED灯带是如何制作的呢? LED灯带主要由LED灯,电阻和连接引线组成。 这一切还是从多股铜线的生产开始。多股铜线汇聚之后,外面有注塑机包裹一层绝缘塑料,然后再经过冷水降温之后便形成了灯带的主体导线。为了不影响灯带的外观,这些导线的颜色都是黑色。 成型后的导线经过拉直传
通过本篇教程,你将在智汀家庭云中接入小米智能家居设备,并在安装部署HomeKit插件包后,实现多个跨场景联动,即在ios系统中控制这些设备。引言目前,国内众多的智能家居交互入口都将通过智能音箱,天猫精灵....来控制家电。极少有通过HomeKit来控制我们灯、电视、摄像头等一系列家电产品。HomeKit本质上与小米智能家居并无太大区别,由于建立之初,苹果为了保障消费者的隐私安全,将接入第三方产品的
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2023-11-07 00:46:28
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Unity学习2:如何实现个性化渲染平面(图文详细)AR Plane Manager(平面追踪对象管理器)可视化平面个性化渲染平面 AR Plane Manager(平面追踪对象管理器)平面管理器是一种可跟踪的管理器。平面管理器为环境中每个检测到的平面创建游戏对象。平面是由位姿、尺寸和边界点表示的平面。边界点是凸的(每个检测出来的边界角都是大于90°)。环境中可以被检测为平面的特征示例包括水平桌子
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2024-04-24 15:46:50
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文章目录二、文生图入门与提示词基础1、提示词基本概念2、提示词分类和书写方式(1) 人物及主题特征(2) 场景特征(3) 环境光照(4) 补充:画幅视角(5) 画质提示词(6) 画风提示词(7) 提示词模板3、权重与负面提示词(1) 提示词的权重(2) 负面提示词(3) 出图参数详解4、提示词到底怎么写?(1) 翻译大法(2) 借助工具(3) 抄作业 二、文生图入门与提示词基础AI绘画和魔法、念
开发环境:Win10、Unity5.3.4、C#、VS2015 创建日期:2016-05-09 一、简介本节通过一个简单例子,演示如何利用静态对象实现导航网格,并让某个动态物体利用导航网格自动寻路,最终找到目标。 二、设计步骤1、添加3个Cube 启动Unity应用程序打开ch1201_Navmesh_Sample工程,新建一个名为Demo1-1.unity的场景,然后在场景中创建3个Cube,如
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2024-04-25 15:26:53
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Unity 是一个以 Mono 为基础的游戏开发环境,能同时支持三种脚本语言,包括 C#、Javascript 和 Boo (类似 Python)。 由于 Unity 的开发工具暂时只有 Mac 的版本 (2010年2月25日更新: 现时已有Windows版本,而且有免费授权版,另外因为Unity iPhone版的出现使Unity的使用者大增),所以暂时
本文主要分析了megaFierstext翻页插件的控制代码,然后在分析的基础上进行了一些个性化的改动,实现了一键翻页的效果。
需要在Unity实现达到仿真的翻书效果,我们一般可以借助megaFierstext插件来完成。下载地址:http://pan.baidu.com/s/1kTorsm7导入Unity后,打开默认scene,在MainCamera上可
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2024-03-03 19:48:30
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