unity的ugui其实严格意义上是不需要我们去进行适配的,它确实帮助我们做了很多很多的工作,我们只要简单的拖拉几下就可以搞定适配的问题(这点在比ngui强了不是一点半点,不愧是unity提供的从底层开始的解决方案)。 但是总是会有那么些特殊的蛋痛需求,还是需要让我们来考虑适配的问题的。 假设我们要做一个类似iphone的AssistiveTouch悬浮窗时,这个东西有个特点,那就是它不能出
转载 2024-03-19 20:09:29
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 当相机移动物体会出现边缘抖动和Z-Fighting问题,存在的原因有1:抗锯齿:FAXX ,将抗锯齿设为8或以上,可有效解决边缘抖动的问题。2:深度冲突:发生在2个几乎共面的片面,他们投影在后裁减平面时都会被赋予一个深度,导致后面移动了相机,深度发生变化,产生Z-Fighting。 如何防止深度冲突第一个也是最重要的技巧是永远不要把多个物体摆得太靠近,以至于它们的一些三角形会
转载 2024-09-28 22:08:51
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游戏线上测试总是有一些很奇怪的crash信息上报,退点是Unity引擎C++层的方法GameObject::GetSupportedMessagesRecalculate。我们自己平时跑游戏,偶尔也会在场景切换的时候发生退。经过初步分析,确定是同一个crash。虽然收集到的退率不高,但既然我们自己人都碰到了,那线上实际情况可能会更容易出。结论很简单,想看结论,直接跳到末尾即可。分析过程很坎坷
转载 2023-08-19 10:10:05
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# 实现 Unity iOS 效果的指南 作为一名刚入行的开发者,你可能会对如何在 Unity 中实现 iOS 效果感到困惑。本文将通过一个清晰的流程、代码示例以及详细的注释,帮助你一步步实现这个效果。 ## 实现流程 下面的表格展示了实现效果的步骤: | 步骤 | 描述 | 预估时间 | |------|-----------
原创 2024-09-27 03:45:57
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如下图所示,在处理屏幕默认旋转方向的时候可以在这里进行选择,上下左右一共是4个方向。 策划的需求是游戏采用横,但是要求支持两个方向自动旋转,如下图所示,我的设置是这样的。Default Orientation* Auto Roation 表示游戏支持自动旋转屏幕,但是前提是手机没有锁定屏幕旋转功能。Landscape Right 和Landscape Left 表示手机屏幕只支持横
一款高逼格的APP能给用户带来愉悦感,吸引着打开你的产品。想要了解的产品。所以,选择合适的app设计形式和常用字体,都能影响你的app界面设计。春节马上来了,很多app都换上了春节的外衣。1、极简设计形式最常见的APP设计形式就是国内常规,品牌色+logo+名称+slogan,这类占据大多数,因为相对简洁明了,清晰明了的,主题突出。2、插画设计形式这种形式会给我们传递一
每逢节日到来,当你打开QQ浏览器,发现有什么不同吗?QQ浏览器已经悄悄的送出了节日的关怀,呈现在你眼前的是朴实而又温情的画面——节日。她是浏览器和用户情感交流的窗口,也是传递节日祝福的桥梁。在不同的节日传达不同的人文关怀,变换不同的表现形式,无论是为你带来一秒静静的感动,或是纯净的莞尔一笑,我们都希望的氛围能给用户带来一个美好的心情,一段温暖的时光。节日的构成要素品牌logo+口号Sl
转载 2023-12-22 10:44:48
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UnityLogo去除
原创 2023-12-29 09:34:44
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当HoloLens设备不能识别到自己在世界中的位置时,应用就会发生tracking loss。默认情况下,Unity会暂停Update更新循环并显示一张图片给用户。当设备重新能追踪到位置时,图片会消失,并且Update循环还会继续。此外,用户也可以手动处理这个切换过程。发生tracking loss期间,如果不做任何处理动作,那么所有的场景中的全息内容将会处于body-locked状态。&
一、关于Camera组件的作用和一些属性介绍Camera控制人物视野,锥形体是视野,大概有一千米 调节大小可以直接修改数字 ClearFlags Background都是用来调节相机背景的 SolidColor是单一的颜色为背景 skybox天空盒,在这个情况下Background不太起作用 DontClear不去设置背景 ,但是这样在拖动物体的时候会有残影,这是因为ClearFlags没有清空之
转载 2024-09-23 13:49:09
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目录问题:尝试问题得到解决我的解释问题:          最近游戏要上线,发现一个现象,部分机型在启动的时候退或者黑屏,概率是5%左右,通过Bugly只有个别机型才有这个现象,其实真实情况比这严重的多,bugly有时候并不能捕捉到这种情况,我们各种怀疑和查找,最终发现问题的根源。问题日志如下:2-18 1
Unity 下载大文件分步下载,避免Android端内存溢出,出现退情况文件下载器实现这篇文章将介绍一个简单的文件下载器实现,该实现支持分块下载和显示下载进度。我们将逐步解释代码,并提供必要的注释。private const int ChunkSize = 10 * 1024 * 1024; // 每个块的大小(1MB) private long totalSize; // 文件总大小 priv
在Android 12中,一些用户可能会遇到“设置”的问题,表现为在访问设置时画面短暂闪烁或抖动。本文将从各个方面详尽剖析并提供解决方案,包括版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、性能优化和生态扩展等内容。 ### 版本对比 在Android 12与之前版本相比,引入了一系列新特性和改进,很多用户在转换至新版本后会发现一些表现上的差异。以下是特性差异的详细对比: ```markdow
# cmdjava设置 ## 1. 前言 在使用Java编写应用程序时,我们经常需要在命令行终端中运行程序。然而,在某些情况下,我们会遇到命令行窗口的问题。本篇文章将介绍如何通过Java设置来解决这个问题。 ## 2. 问题的原因 命令行窗口是由于Java程序在后台运行时,终端窗口不会一直保持打开状态,而是会在程序运行结束后立即关闭。这种窗口的闪烁给人造成了运行失败的错觉,尤其
原创 2023-12-05 06:50:57
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TN            TN(Twisted Nematic) 即扭曲向列型面板,属于有源矩阵液晶显示器中的一种。由于TFT是主动式矩阵LCD可让液晶的排列方式具有记忆性,不会在电流消失后马上恢复原状。同时,TFT在液晶的背部设置特殊光管,可以主动对屏幕上的各个独
转载 2024-10-09 15:35:45
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作者:dengyin2000背景 Flutter作为谷歌下一代主推的全平台UI框架,具有很多的优点:今年整个互联网寒冬,很多公司都在裁员,移动端跨平台方案能够一定程度上节约开发成本,而且android ios都是一套代码,也避免了分端开发导致两端逻辑可能不一致的问题。尝鲜 按照官方文档的指引https://github.com/flutter/flutter/wiki/Add-Flutter-t
前言在APP项目中页(或启动页)的作用是为了解决在程序显示第一帧之前,不要出现白屏的现象,尤其是在纯RN和Flutter的项目里面,资源加载完成到显示的速度会比Native要逊色一些。这里主要总结纯Flutter项目可选择的页实现方案,大部分为 pub.dev 上比较受欢迎的几种。前言https://pub.dev/Native 处理这里就不多说了,Native处理
转载 2024-07-10 07:35:15
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前言本人之前在游戏发行团队做安卓聚合sdk方面的相关工作,因公司内部优化去了游戏研发团队,负责Android和Ios相关的游戏接入工作。通俗的讲只要跟安卓和IOS方面有关的任何事情都是我来搞,包括游戏数据(Lua)和两个手机平台的交互也是我。前两天接一个发行方的需求,接入小七ios SDK。这个sdk上架的硬性要求是游戏必须带有小七的。正常情况下我们游戏iOS的逻辑是点击游戏,直接进入游戏主界
前言: 最近在学习UGUI,在学习UGUI当中的屏幕自适应的时候出现了问题,搞的我很头疼,于是在网上查了很多资料,花了一晚上的时间,其实当时还是没想明白,但夜里突然失眠了,于是想了想昨天晚上看的资料,突然灵光一好像明白了点什么,为了方便以后的查阅,因此也就有了这篇文章。好了咱们废话不多说 ~想要明白UGUI的屏幕自适应(多分配率适配)首先你要明白:Canvas和锚点有什么区别?因为在进行适
判断activity 是横还是竖方法 1: //根据设备配置信息 Configuration cf= this.getResources().getConfiguration(); //获取设置的配置信息 int ori = cf.orientation ; //获取屏幕方向 if(ori == cf.ORIENTATION_LANDSCAPE){ //横 }else if(ori == c
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