高级 Unity 手机脚本设备属性您可以访问一系列特定设备的属性:  SystemInfo.deviceUniqueIdentifier唯一的设备标识。SystemInfo.deviceName用户指定的设备名称。SystemInfo.deviceModel设备型号。SystemInfo.operatingSystem操作系统名称和版本。反盗版检查通过删除 AppStore D
UnitySpriteAtlasUnitySpriteAtlas:使用SpriteAtlas减少游戏DrawCall 文章目录UnitySpriteAtlas开源代码简介什么是DrawCall什么是SpriteAtlas如何打包图集图集类型(Type)Include in Build使用和加载图集资源Resources加载图集AssetBundle加载图集后期绑定(Late Binding)atl
Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,广泛应用于手机游戏开发。随着苹果推出了iPhoneX,这款全面屏手机的出现给游戏开发者带来了新的适配问题。本文将详解如何在Unity3D中适配iPhoneX的齐刘海屏幕,并给出相应的技术详解和代码实现。一、了解iPhoneX的齐刘海屏幕iPhoneX采用了全面屏设计,屏幕上方有一个齐刘海,其中包含了前置摄像头、听筒和传感器等。这个齐刘海的存在给游戏的显示和操
基本UI元素构成UI元素的组件中包括显示推向和字符串的可视组件Visual Component以及控制交互UI元素的交互组件Interaction Component可视组件Visual Component图像Image在图像Image组件中有Source Image、Color、material、Image Type等属性图像类型Image TypeSimple当Image Type属性设置为S
1.什么是UGUI优化,UGUI优化的理论基础1.1理论基础 Canvas, 是Unity渲染系统给层状几何体( layered geometry  )提供的可以被画入、被放在上面或者放在世界空间的底层Unity组件。Canvas负责将它包含的几何体组合成batch,生成合适的渲染命令发送给Unity图形系统。这个过程在底层的C++代码中完成,这个过程被称为
转载 2024-08-12 14:51:29
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了解ARCore功能,用Unity为Android设备开发移动AR应用程序。现在ARCore已经退出了开发者预览版,是时候开始为支持的Android手机选择AR应用程序了。由于谷歌的ARCore 1.0是相当新的,为此,目前还没有很多开发人员的信息,但是我们将会缓解这个问题。谷歌的(ARCore)和苹果的(ARKit)增强现实解决方案都支持现有设备,无需额外的硬件。这对于AR开发者来说是一个巨大的
Unity Scroll View简单介绍最近用到Scroll View组件就简单记录一下 Content:(内容)内容元素的引用。 Horizontal:(水平)水平方向拖动。 Vertical:(垂直)垂直方向拖动。 Movement Type:(类型)无限制,弹性,收紧。弹性和收紧模式下将内容限制在滚动矩阵范围中,弹性模式在达到滚动矩阵的边缘会反弹。 Elasticity:(弹性)弹性模式下
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Unity 2D 非0基础入门前言学习的逻辑认知世界改造世界unity的主循环一、标的二、unity的基础要素三、场景的基础要素与组件 前言业务需要,有学习unity的要求。在我熟悉的几个平台都搜了一圈,没有找到适合我的学习资料,基本上是那种系列的教程,几十上百个小时的,要连续学上个把星期,习惯摸鱼作息的我,不太可能集中起那么多精力。而官方的文档又过于官方。学习的逻辑回顾了自己这些年掌握的技能,
# 在Android平板和手机设置拍照尺寸的指南 ## 一、流程概览 在Android应用中,拍照功能是比较常用的一个功能。在进行拍照时,我们需要对拍照尺寸进行设置,以确保在不同的设备上能够获取到合适的照片大小。这里我们将通过表格展示整个流程: | 步骤 | 描述 | |------------|---------------
原创 10月前
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友情提示:本内容是在官方文档的基础上学习做的笔记,有官方内容也有自己的理解FairyGUI编辑器使用=============FairyGUI的项目文件结构.objs 内部数据目录。注意:不要加入版本管理,因为这里的内容是不需要共享的。assets 包内容放置目录,资源内容都在这里面,里面还可以分不同的包,便于区分管理(看下图)settings 配置文件放置目录。****.fairy 项目识别文件
万众期待的 iPhone 12 系列已经正式发布,和往年不同此次苹果首次推出四款新机型,虽然机型变多了,但是它们之间的差距却变小了。除了最明显的尺寸上的差异,还有其它方面的差异,看完不得不佩服苹果的精准刀法。 首先四款 iPhone 最大的差异就是尺寸方面。iPhone 12 覆盖了 5.4 英寸到 6.7 英寸从小到大的超宽的尺寸范围,最小和最大均超过历届全面屏 iPhone:iPh
1、使用Application类下的CaptureScreenshot方法。void CaptureScreen() { Application.CaptureScreenshot("Screenshot.png", 0); } 这个方法,截取的是某一帧时整个游戏的画面,或者说是全屏截图吧。 a、不能针对某一个相机(camera)的画面,进行截图。 b、对局部画面截图,
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Android APP标注尺寸入门教程和app标注工具。众所周知,对追求高还原的移动APP产品来说,移动APP设计稿上的精确尺寸标记是必不可少的的一步。很多设计师都抱怨APP程序员做的效果太差,跟设计图相差太多,你有没有提供最规范的AndroidAPP界面标注尺寸呢? 有没有提供设计师的UI设计规范给程序员呢?其实,作为一名移动APP设计师,这些我们都应该在于Android程序员沟通好的基础上,尽
         屏幕后处理,通常指的是在渲染完整个场景得到屏幕图像后,再对这个图像进行一系列操作,实现各种屏幕特效。这种技术可以为游戏画面添加更多的艺术效果,如景深、运动模糊等。12.1 建立一个基本的屏幕后脚本处理系统        首先我们要得到渲染后的屏幕图像,Unity提供了这个接口——OnRend
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本期我们继续为大家进行Unity UI简介(第一部分)的后续教程本篇内容6.使用Canvas Scaler(下)文章末尾可免费获取教程源代码本篇Unity UI简介(第一部分)篇幅较长,分为十篇,本篇为第三篇。6.使用Canvas Scaler(下)画布缩放器具有三种缩放模式:Constant Pixel Size:使UI元素保留相同的像素大小,而不管屏幕大小如何。这是“Canvas”的默认值。S
转载 2024-04-24 23:13:37
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如果想减少手游打包的尺寸,第一步要做的是分析找出热点。 在console窗口可以右键打开editorlog,里面列举了本次打包编译的所有资源和大小。进行归类和细分,定位哪块内容最占空间。 一般情况下,有以下3方面消耗了大量空间。UI 素材场景纹理动画文件 图片最占用空间,动画文件比重虽然不低,但是压缩比高。图片打包时几乎是无法压缩的。 因此优化尺寸的重点就是在导入图片时设定正确的压缩格式。 sw
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笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。 架构设计也是优化的一种,一款游戏如果没有一个好的架构,程序出现问题很难做到及时的响应,读者可以试想一下,如果编程的时候只是为了实现功能而实现功能,到头来就是代码越写越乱,各种功能交织在一起。出现问题
如何使用iPhone 12 Pro测量人的身高今年早些时候,我们向您展示了强大的智能手机如何与实际的卷尺在……嗯,测量长度方面的竞争。我们对Android的AR Core和Apple自己的解决方案进行了测试,结果非常可靠。但是现在,有了新的iPhone 12系列,我们有了一个改变游戏规则的系统-LiDAR系统。LiDAR(最初称为COLiDER-相干光检测和测距)是一种通过用激光照射目标并通过传感
        本笔记使用URP管线进行说明配置渲染管线阴影参数        在项目窗口中,主菜单中选择Edit -> ProjectSettings,然后选择Quality,查看当前项目所使用的URP资源,目前例子所使用的资源为UniversalRP_HighQuality资源    &n
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