前言 Android的屏幕适配一直以来都在折磨着我们Android开发者,本文将结合: Google的官方权威适配文档 郭霖: Android官方提供的支持不同屏幕大小的全部方法
Stormzhang:Android 屏幕适配
鸿洋:Android 屏幕适配方案
凯子: Android屏幕适配全攻略(最权威的官方适配指导)
自身的思考&实践 给你带
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2024-09-02 18:22:12
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文章目录一、Android中PX、DPI以及DP概念1、PX(pixel 绝对单位)像素是指由图像的小方格组成的,这些小方块都有一个明确的位置和被分配的色彩数值2、DPI(dots per inch像素密度)屏幕每英寸所包含的像素数3、先来熟悉下 DisplayMetrics 中和适配相关的几个变量4、DP(Device-independent pixel,设备独立像素)可作长度单位,不同设备有
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2023-06-30 20:04:41
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背景 Android碎片化严重,屏幕分辨率千奇百怪,虽然官方提供了dp和sp,但是适配还是不尽人意,下面提供一种简单且无侵入的适配方案必备知识点 Android会在渲染前将dp或者sp都会转化为px,计算公式: px = dp * density;
px = sp * scaledDensity;
density = dpi / 160;
所以: px = dp * (dpi / 160)
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2023-08-31 16:19:57
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手机屏幕的大小一般在3英寸-5英寸之间,平板电脑的大小在7英寸-10英寸之间方案一:“布局”匹配——使得布局元素自适应屏幕尺寸使用相对布局(RelativeLayout),禁用绝对布局(AbsoluteLayout)开发中,我们使用的布局一般有:线性布局(Linearlayout)相对布局(RelativeLayout)帧布局(FrameLayout)绝对布局(AbsoluteLayout):适配
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2023-12-08 19:01:10
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前言:一直在网上看到很多的屏幕尺寸适配方法,并没有做系统的总结,最近一个项目里面又要做适配,索性就整理了一下这方面的知识点。 一、一般网上有关的屏幕适配方案: http://www.cocoachina.com/android/20151030/13971.html 这篇个人觉得阐述的很全面,技术点很全、原理说明等方面都是说的很好的,里面有关于重要概念、解决方案等说的很详细。 比如: 1)
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2023-06-28 12:38:38
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一、iOS屏幕适配发展历程设备适配技术4及以前(iPad未出)直接用代码计算有了iPadautoResizing有不同屏幕的iPhone后autoLayout有更多不同屏幕的iPhone后sizeClass二、各个技术的特性1、 直接用代码计算由于屏幕的大小都一样,只有横竖屏的情况,可以直接计算2、 autoResizing适合于控件与其父控件的关系各属性的解释属性解释UIViewAutoresi
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2023-09-12 20:05:41
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人为判断方法:大于6英寸的就是平板。小于6英寸的都是手机平板尺寸: 6英寸、7英寸、10英寸、14英寸…Android系统支持多配置资源文件
原创
2024-05-17 21:02:52
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写过多少布局,做过多少适配。我认真着,你的不知所措。这种迷茫心情 我想谁都会有,幸运的是能分担你的愁。我tm居然唱出来了。你敢信?没错,今天鸡排君从头讲设备尺寸和适配这点事情。也许当时跑得太急,没好好回头欣赏它的美。学习的时候只看到了怎么用,却没有思考这些是怎么出现的。现在握紧我的手,带你一步一步推导这些看上去很基础,却有时模模糊糊的东西。(比如自定义View里的单位如何适配?)本篇你能收获什么
一直以来android屏幕尺寸相关的东西我都很薄弱,什么dpi, ppi, 英寸我都比较疑惑,本文主要是理清概念,理解头条的屏幕适配原理,以为目前我工作是如何做UI适配的。一些基础概念屏幕尺寸屏幕尺寸指屏幕的对角线的长度,单位是英寸,1英寸=2.54厘米。这个值是利用手机屏幕的长和宽,然后利用勾股定理,就可以算出斜边的长了。屏幕像素密度屏幕像素密度,即每英寸屏幕所拥有的像素数,英文简称ppi, 屏
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2024-08-05 09:06:17
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前言介于目前的Android设备存在有不同的屏幕尺寸,屏幕分辨率,像素密度,Android应用在开发的过程必须要考虑到屏幕尺寸适配的问题,以保证在不同尺寸的Android设备上都能够正常运行。基本概念在开始说明适配方案之前,我们首先需要对如下几个概念了若指掌:屏幕尺寸,屏幕分辨率,屏幕像素密度。1。 屏幕尺寸屏幕尺寸是指的设备对角线的物理尺寸,常用单位为英寸。1英寸 = 2.54cm2. 屏幕分辨
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2023-06-28 11:50:50
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有用过XIb 的同学 在自己设置 VC 下的子控件的Frame时 可能会发现 在ViewDidload 下面 获取 的 self.view.frame.size.height 是Xib的尺寸 非
原创
2023-05-22 17:20:49
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随着手机屏幕的不断的增大,同时也遇到一些用户手机屏幕还是处于240*320这种屏幕的大 小,当然也存着在一些不规则的屏幕分辨率心寸大小。对于很多的UI来说,不同的手机屏幕很多时候得出多套的图才能保证手机客户端在不同的屏幕上实现匹配。 针对手机客户端在不同屏幕下的实现进行规划,并制定出能够计算出具体控件位置的填充区算法,这个是前期对于不同的手机屏幕的匹配做出的一个界面适配算法。首先认清几个手机屏幕区
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2023-12-02 10:46:54
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前言什么是适配:
适应、兼容各种不同的情况。iOS 开发中,适配的常见种类:
1)系统适配, 针对不同版本的操作系统进行适配。2)屏幕适配,针对不同大小的屏幕尺寸进行适配。
iPhone 的尺寸:3.5 inch、4.0 inch、4.7 inch、5.5 inch 。iPad 的尺寸:7.9 inch、9.7 inch、12.9 inch 。屏幕方向:竖屏、横屏。1、
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2023-10-01 11:27:31
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1 基本设置1.1 AndroidManifest.xml设置在中添加子元素android:anyDensity="true"时,应用程序安装在不同密度的终端上时,程序会分别加载xxhdpi、xhdpi、hdpi、 mdpi、ldpi文件夹中的资源。 相反,如果设为false,即使在文件夹下拥有相同资源,应用不会自动地去相应文件夹下寻找资源:1) 如果drawable-hdpi、drawable-mdpi、drawable-ldpi三个文件夹中有同一张图片资源的不同密度表示,那么系统会去加载drawable_mdpi文件夹中的资源;2) 如果drawable-hpdi中有高
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2013-12-23 11:04:00
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/* 大屏幕 :大于等于1200px*/@media (min-width: 1200px) { ... }/*默认*/@media (min-width: 980px){...}/* 平板电脑和小屏电脑之间的分辨率 */@media (min-width: 768px) and (max-width: 979px) { ... }/* 横向放置的手机和竖向放置的平板之间的分辨率 */@media
原创
2022-04-19 15:33:25
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移动 web 适配 rem.js 使用前言提到rem,大家首先会想到的是em,px,pt这类的词语,大多数人眼中这些单位是用于设置字体的大小的,没错这的确是用来设置字体大小的,但是对于rem来说它可以用来做移动端的响应式适配哦。兼容性先看看兼容性,关于移动端 ios:6.1系统以上都支持 android:2.1系统以上都支持 大部分主流浏览器都支持,可以安心的往下看了。rem设置字体大小 rem是
随着iPhone6与iOS8的临近,适配的问题讲更加复杂,最近学习了一下Auto Layout的使用,与大家分享。 什么是Auto Layout? Auto Layout是iOS6发布后引入的一个全新的布局特性,其目的是弥补以往Autoresizing在布局方面的不足之处,以及未来面对更多尺寸适配时界面布局可以更好的适应。 为什么要用Auto Layout? Auto
我们在编码中使用的是以point为单位的屏幕尺寸(在不同设备上每个point对应的实际像素点是不一样的),iPhone 8的尺寸是375pt × 667pt @2x,iPhone X的尺寸是375pt × 812pt @3x,也就是屏幕宽度是一样的,但是高出了145pt,大概能多显示20%的内容。注意iPhone X的屏幕素质比较好,所以它需要加载较高像素的图片,我们要提供必要的@3x资源。另外由
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2024-08-09 13:26:05
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首先,你得明白px、dp是不同的,在布局时尽量使用dp和sp。然后你就可以依据下面的方法来进行屏幕的适配了。
1.可用的修饰符
屏幕适配的基本思路是可以通过不同的修饰符来修饰资源文件,从而为设备提供多套可选的资源。实际设备通过一定的策略选择最合适自己的资源,从而达到最好的展示效果。
可用的修饰符如下表:
注意:(1)匹配的时候是基于表
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2023-08-16 14:00:26
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ios开发过程中屏幕尺寸,分辨率及其比例等等之间的关系?一次性详尽,清晰介绍,以饷入门者 根据屏幕尺寸和分辨率,ios现在数起来有6个版本。 一,3GS;二,4s为代表;三,iphone5;四,ipad2为代表;五,ipad4为代表;六,ipad mini。 只是分辨率不一样的情况,如一二或者四五相比,开发时提供两种分辨率就可以了,应用自动识别? 只是尺寸不一样的情况,如四六相比,开发时完全没有
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2023-07-18 00:55:52
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