状态模式 在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象。 介绍 意图:允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。 主要解决:对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为。 何时
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2024-05-29 00:11:05
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unity游戏设计之实现序列化
在游戏设计中,序列化是一件很核心的东西。序列化就是把一个内存对象变为与地址无关的可传输的数据格式,通常是文本格式。如果游戏没有实现序列化,那么当游戏需要进行版本更新时,将会浪费玩家大量的时间。尤其对于大型游戏来说,这种浪费是不可想象的。实现游戏序列化设计,通过数据驱动设计,使得游戏代码更加稳固 (robustness)。我
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2024-02-11 09:47:53
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常用的几个设计模式,通过代码示例来看更容易理解~
原创
精选
2022-08-26 17:04:36
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设计模式的6大原则 单一职责:一个类只有一个引起其变化原因 里氏替换:子类代替父类出现 依赖倒置:高层模块不应该依赖低层模块,应该依赖抽象,面向接口编程 接口隔离:实现接口,必须实现接口里面的方法,尽量少的实现没用方法,增加接口 迪米特:只与最直接的朋友通信 合成复用:尽量使用合成聚合,而不是继承 ...
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2021-07-14 17:14:00
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设计模式目录:22种设计模式https://refactoringguru.cn/design-patterns/catalog创建型模式-这类模式提供创建对象的机制,能够提升已有代码的灵活性和可复用性结构型模式-这类模式介绍如何将对象和类组装成较大的结构,并同时保持结构的灵活和高效行为模式-这类模式负责对象间的高效沟通和职责委派创建型设计模式https://refactoringguru.cn/
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2024-10-14 07:29:45
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1.前言继上一讲IOC模式的基础上继续本讲桥接模式,笔者感觉桥接模式是23种设计模式中桥接模式是最好用但也是最难理解的设
原创
2023-04-27 12:13:34
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可复用面向对象软件的基础
第1第2第3第4第5第6附录A 图示符号指南
参考文献
原创
2010-02-22 11:42:48
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# Python 设计模式简介
设计模式是软件开发中一种常见的方法论,用于解决特定问题的通用方案。Python作为一种灵活的编程语言,广泛支持各种设计模式。本文将介绍几种常见的设计模式,并提供示例代码。
## 1. 单例模式
单例模式确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。这在需要限制实例数量的场景中非常有用。例如,数据库连接通常采用单例模式。
```python
class Singl
介绍设计模式是针对常见软件问题的高级面向对象解决方案。模式是关于对象的可重用设计和交互。在讨论复杂的设计解决方案时,每个模式都有一个名称并成为词汇表的一部分。在本教程中,我为每个 GoF 模式提供了 JavaScript 示例。大多数情况下,它们遵循原始图案设计的结构和意图。这些示例演示了每种模式背后的原则,但并未针对 JavaScript 进行优化。01.Abstract Factory&nbs
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2024-02-23 16:12:20
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1. 总述以下资料来自于疯狂联盟版的Java设计模式。因为网上扫描PDF一些字变成*号,并且个人想学习设计模式,所以下面是根据pdf和本人知识量来手打的内容,如果错误请包含。希望自己学完有所收获。下面23种设计模式我都敲完代码也能运行了,放出百度网盘下载源码:链接: https://pan.baidu.com/s/1sYkTQrWk_SSLCGNzruwefQ 提取码: zgap设计模式有两种分类
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2023-07-25 21:39:31
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目录一、UI的制作二、代码整理一、UI的制作接下来我将制作游戏最重要的部分——UI,这只是很初步的制作首先UI不能因为我们镜头的移动而留在原地,所以有个最基础的东西就是画布,就是承载UI的一个平台,在层次窗口右键找到UI找到画布(Canvas)创建。它会自动添加EventSystem。 假设我们现在想要显示我们之前设计的收集品玩家当前收集的个数,我们点击Canvas右键在UI中找到Tex
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2024-02-19 18:29:53
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单例模式(singleton pattern)大家都不陌生,今天主要是和大家探讨一下单例模式在unity中的实现,比起一般的单例,unity中有些他的特点。最普通的单例:(样式一)public class Singleton{ static Singleton instance; public static Singleton Instance { get {
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2023-02-22 10:21:22
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效果图:如上图所示,是一个十分简单的东西,但这次我们要结合PureMVC去实现它。1.首先,我们知道要使用PureMVC,最主要就是去实现Facade、Proxy、Mediator、SimpleCommand(或MacroCommand)的子类,而这些子类显然是不能挂在物体上的。因为子类没有继承MonoBehaviour,所以常用的Find、GetComponent我们是用不到的,这时候我们就可以
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2024-04-16 10:42:09
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前言工厂模式(Factory Design Pattern)也是游戏开发中比较常用的创建型模式,一般情况下,工厂模式分为三种更加细分的类型:简单工厂、工厂方法和抽象工简单工厂模式...
原创
2023-04-27 13:50:35
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我大概在脑中规划了一下自己的技术成长路线,包括从基本的编程语言到数据库、网络编程这些,其中设计模式是一块,因为我本人有大概两年的工作经验,所以多少了解一些常用的设计模式,这里借着《研磨设计模式》这本书系统的学习一下,也避免长期学习《Java编程思想》显得枯燥乏味。《Java编程思想》只是本人对基础知识的一个回归。同时也由于时间有限,短期只针对常用的设计模式进行学习研究。
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2023-12-14 16:36:18
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文章目录 JavaScript常见的几种设计模式工厂设计模式策略设计模式单例设计模式适配器模式装饰器模式总结 前言工作代码中如果可以用好设计模式可以为代码增加不少的亮点以及增强后续代码的维护性,这篇文章就是告诉你如何让你的代码变得更加的优雅提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、设计模式是什么?在软件工程中,设计模式是针对软件设计中常见问题的通用可重复解决方案。设计模式不是可以直接转换为
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2023-11-07 06:54:03
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刚接触这本书的时候,首先被封皮吸引了,像是一本小人书,舍友见我拿着一本纸质版的,给看成了“大话西游”,争着要看,等我解释完这是什么的时候,她们都不看了……估计是对这些计算机方面的不感兴趣吧…… 大话设计模式(带目录完整版) PDF 下载: 百度网盘免费下载地址:http://pan.baidu.com/s/1i3xbSuL 言归正传,以前看书的时候,拿到手里,从来不看序言部分
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2023-09-24 22:02:21
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设计模式(Java版)总结1 设计模式分类 1.1 创建型 创建型模式是用来创建对象的模式,抽象了实例化的过程,帮助一个系统独立于其关联对象的创建、组合和表示方式。所有的创建型模式都有两个主要功能:n 将系统所使用的具体类的信息封存起来
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2024-04-08 19:30:05
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设计模式创建型模式创建型模式 创建型模式的作用就是创建对象,说到创建一个对象,最熟悉的就是 new 一个对象,然后 set 相关属性。但是,在很多场景下,我们需要给客户端提供更加友好的创建对象的方式,尤其是那种我们定义了类,但是需要提供给其他开发者用的时候。单例单例模式保证全局的单例类只有一个实例,这样的话使用的时候直接获取即可,比如数据库的一个连接,Spring里的bean,都可以是单例的。
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2024-06-29 13:51:45
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js里面的设计模式一、工厂模式二、构造函数模式三、原型模式四、构造函数模式+原型模式五、单例模式(单子模式或单体模式)1. 简单单例模式写法2. 使用闭包写单例模式方法1方法2六、观察者模式(观察和发布订阅模式)七、策略模式
设计模式的目的:优化性能,利于维护。一、工厂模式使用工厂模式,解决的是多次创建对象的问题,但是没有解决对象识别的问题(返回的都是同一个对象类型)<script
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2023-10-07 22:14:28
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