目录一、UI的制作二、代码整理一、UI的制作接下来我将制作游戏最重要的部分——UI,这只是很初步的制作首先UI不能因为我们镜头的移动而留在原地,所以有个最基础的东西就是画布,就是承载UI的一个平台,在层次窗口右键找到UI找到画布(Canvas)创建。它会自动添加EventSystem。 假设我们现在想要显示我们之前设计的收集品玩家当前收集的个数,我们点击Canvas右键在UI中找到Tex
转载
2024-02-19 18:29:53
80阅读
unity游戏设计之实现序列化
在游戏设计中,序列化是一件很核心的东西。序列化就是把一个内存对象变为与地址无关的可传输的数据格式,通常是文本格式。如果游戏没有实现序列化,那么当游戏需要进行版本更新时,将会浪费玩家大量的时间。尤其对于大型游戏来说,这种浪费是不可想象的。实现游戏序列化设计,通过数据驱动设计,使得游戏代码更加稳固 (robustness)。我
转载
2024-02-11 09:47:53
49阅读
简单工厂模式什么是简单工厂模式简单工厂模式属于类的创建型模式,又叫做静态工厂方法模式。通过专门定义一个类来负责创建
其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的
父类。模式中包含的角色及其职责1.工厂(Creator)角色简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。 2.抽象(Product)角色简单工厂模式所创建的所有对象的父
原创
2024-06-13 00:21:27
63阅读
设计模式的6大原则 单一职责:一个类只有一个引起其变化原因 里氏替换:子类代替父类出现 依赖倒置:高层模块不应该依赖低层模块,应该依赖抽象,面向接口编程 接口隔离:实现接口,必须实现接口里面的方法,尽量少的实现没用方法,增加接口 迪米特:只与最直接的朋友通信 合成复用:尽量使用合成聚合,而不是继承 ...
转载
2021-07-14 17:14:00
89阅读
2评论
设计模式目录:22种设计模式https://refactoringguru.cn/design-patterns/catalog创建型模式-这类模式提供创建对象的机制,能够提升已有代码的灵活性和可复用性结构型模式-这类模式介绍如何将对象和类组装成较大的结构,并同时保持结构的灵活和高效行为模式-这类模式负责对象间的高效沟通和职责委派创建型设计模式https://refactoringguru.cn/
转载
2024-10-14 07:29:45
20阅读
常用的几个设计模式,通过代码示例来看更容易理解~
原创
精选
2022-08-26 17:04:36
4530阅读
文章目录Builder模式详解Builder模式详解
原创
2023-06-30 00:12:20
197阅读
1 学习动态代理的目的 动态代理技术都是在框架中使用,例如:Struts1、Struts2、Spring和Hibernate中都使用了动态代理技术。如果你不想自己写个框架,那么你基本上是用上不动态代理技术的。学习动态代理技术的目的是为了更好的理解框架内部的原理,也就是说是为了将来学习框架打基础!动态代理技术有点难度!而且明白了动态代理技术可能一时也想不到他适合在什么情况下使用它。这些东西都会
转载
2022-09-27 10:57:17
64阅读
代理模式允许我们创建一个中介,充当另一个资源的接口,同时还隐藏组件的底层复杂性。如果我们直接访问一些特殊类如 JDBC(要访问的对象在远程的机器上)直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层。
实现:首先创建ExpensiveObject接口public interface ExpensiveObject {
void process();
组合模式是一种结构型设计模式,用于表示"部分-整体"的层次结构。核心思想是通过统一接口处理单个对象和组合对象,使客户端代码一致。模式包含抽象构件(Component)、叶子构件(Leaf)和组合构件(Composite)三部分。实现时需考虑透明式(统一接口)与安全式(分离接口)两种方式,优先推荐透明式。在深层嵌套结构中,可通过迭代代替递归优化性能。Spring框架中的Bean组合、文件系统等都是典型应用场景。面试常考模式结构、透明性与安全性比较、实际应用等问题。
前言 今天我们来看另一个改变接口的设计模式,不过它改变接口的原因是为了简化接口。这个模式被巧妙地叫做外观模式,之所以这么称呼,是因为它将一个或多个类的复杂的实现都藏在了背后,只显露出一个干净美好的外观。好了,下面我们就来展开分享下。 外观模式 外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口 ...
转载
2021-10-15 22:06:00
199阅读
2评论
工厂设计模式表示定义一个接口(java接口或抽象类)来创建对象,并让子类决定实例化哪个类。接口中的工厂方法允许类将实例化推迟到一个或多个具体子类。工厂模式分为简单工厂模式,工厂方法模式和抽象工厂模式。 其主要功能都是帮助我们把对象的实例化部分抽取了出来,目的是降低系统中代码耦合度,并且增强了系统的扩展性。当然如果我们注意到Factory方法的名字,这意味着有一个类方法是工厂,一般来说,工厂与创造的
状态模式详解目录状态模式简介核心流程重难点分析Spring中的源码分析具体使用场景面试高频点使用总结状态模式简介定义状态模式(State Pattern)是一种行为型设计模式,它允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。状态模式将状态封装成独立的类,并将动作委托到代表当前状态的对象。核心思想状态封装:将每个状态封装成独立的类行为委托:将行为委托给当前状态对象状态转换:通
工厂模式(Factory Pattern)是一种常用的创建型设计模式,其核心目的是实现创建对象的接口和具体的实例化分离,通过建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建,以增加系统的灵活性和可维护性。当需要大量创建一个类的实例的时候,可以使用工厂模式,即从原生的使用类的构造去创建对象的形式迁移到基于工厂提供的方法去创建对象的形式。本文将通过类图及示例代码详细介绍工厂模式的三种形式:简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。
推荐
原创
2024-05-12 05:32:47
949阅读
点赞
spring 的设计模式(23种…)(面试题)说说BeanFactory和FactoryBean的实现原理和区别? spring 中你还知道哪些设计模式??1.简单工厂模式 实质: 由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类。 实现方式: BeanFactory 实现原理: Bean的xml 配置文件==>转化BeanDefinition对象==>注册对象BeanDefi
转载
2024-02-16 20:57:27
48阅读
1.工厂设计模式:Spring使用工厂设计模式通过BeanFactory和ApplicationContext创建Bean对象什么是工厂设计模式:工厂模式是用来创建对象的一种常用的设计模式。是用工厂方法代替new操作的一种模式。不暴露创建对象的具体逻辑,而是将逻辑封装在一个函数中,那么这个函数就 可以被视为一个工厂。2.代理设计模式:、SpringAOP功能的实现什么是代理设计模式:由于某些
转载
2024-05-29 22:51:02
82阅读
状态模式 在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象。 介绍 意图:允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。 主要解决:对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为。 何时
转载
2024-05-29 00:11:05
37阅读
Java设计模式一、工厂模式(Factory)二、建造模式(Builder)三、原始模型模式(Prototype)四、单例模式(Singleton)五、适配器(Adapter)六、桥梁模式(Bridge)七、合成模式(Composite)八、装饰模式(Decorator)九、门面模式(Facade)十、享元模式(Flyweight)十一、代理模式(Proxy)十二、职...
原创
2021-12-08 16:12:37
109阅读
Java设计模式一、工厂模式(Factory)二、建造模式(Builder)三、原始模型模式(Prototype)四、单例模式(Singleton)五、适配器(Adapter)六、桥梁模式(Bridge)七、合成模式(Composite)八、装饰模式(Decorator)九、门面模式(Facade)十、享元模式(Flyweight)十一、代理模式(Proxy)十二、职...
原创
2022-03-04 14:29:26
138阅读