1. 显示与消失主要使用Phase(相位)0-1的变化来实现;建立一个Canvas与ImageImage里加入ExampleMaterials的一个Material加入SSFS Manager脚本,用于控制Material的播放与隐藏加入2个按钮,绑定SSFSManager里Show与Hide函数 (参详官方的Demo_SignSwitcher.cs,封装一个Show与Hide的类)using S
Unity 3D中,经常需要用到光照阴影,即Directional Light的Shadow,Shadow分为Hard Shadow和Soft Shadow。区别是Soft Shadow的阴影边缘比较平滑,接近真实,但是性能消耗大于Hard Shadow。  Lightmapping有3种选择:实时光照阴影(RealTimeOnly)、场景烘焙阴影(BakedOnly)、以及上面两者结合的阴影(
转载 2024-08-18 11:39:36
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本文是Unity中的shadows系列的最后一篇文章。上一篇文章主要介绍了阴影接收的内容,这一篇文章来看下之前跳过的creen space shadow map下的阴影收集过程。 阴影收集 最后的最后,让我们来看一下平行光源下使用screen space shadow map时,unity会进行一次 ...
转载 2021-08-11 23:21:00
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Unity萌新的第一步:使用unity写第一个Hello World IT界有个笑话:“我擅长用各种语言写Hello World”。我讲这个笑话的目的是,指出:写一个HelloWorld程序可以带你迅速的了解一下这门语言的语法特点。 而我本人也是个刚学不久的萌新,在空白到入门阶段痛苦了很久。直到前两天跟着一个教程又走了一遍新手教程才恍然大悟,为了避免后人和我一样在门口兜兜转转找不到门,我写这么一
Unity中的阴影针对不同的光源类型,平行光,点光源,聚光灯有不同的处理方式,casting和receiving的实现都有些区别。我们根据光源类型的不同详细看一下具体的实现。 平行光阴影 如图中所示场景,有两个平行光源,我们打开frame debug查看一下: 可以看到,对于平行光产生的阴影,Uni ...
转载 2021-08-08 16:22:00
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大家好,本文将围绕python需要怎么样的安装环境才能运行展开说明,python都需要安装哪些库,如何安装是一个很多人都想弄明白的事情,想搞清楚python安装需要配置环境变量吗需要先了解以下几个事情。 Windows系统安装与配置:①首先,可以在官方网站https://www.python.org/ftp/python/下载安装包以及其他相关资料。②下载后一步一步安装即可python怎么抓小猫
转载 2024-08-13 13:23:38
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在云计算领域,Amazon Linux Shadows是一个备受关注的话题。Amazon Linux Shadows是Amazon在其云服务平台上推出的一个全新功能,旨在提供更安全、更可靠、更高效的操作系统体验。 Amazon Linux Shadows的出现,意味着Amazon正在积极探索如何提升其云计算服务的安全性和性能。通过引入Shadows机制,Amazon Linux Shadows
原创 2024-04-01 10:16:27
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我用的是unity5.4.3版本的一、窗口打开:从菜单栏查看播放器设置,选择 Edit->Project Settings->Player二、全局设置第一部分: Company Name 公司名称 Product Name 产品名称,当游戏运行时,这个名字将出现在菜单栏。并且也被使用来设置参数文件。 Def
转载 2024-03-25 13:17:56
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制作游戏或者平面程序最枯燥且繁琐的一步可能就是制作UI了。对面美术人员给过来的PSD或者切图,对照一张布局图来一个一个UI的拼不仅会消耗很多时间,而且往往会有像素级的偏差,对于有强迫症的美工或者程序来说大概会有点抓狂。值得庆幸的是还是有现成的插件供我们使用,可是实现自动切图和一键生成界面。 之前在使用psd2ugui,可以在某宝直接买到但不支持中文图层名,不能设置anchor和pivot,生成的
转载 2024-07-23 11:15:42
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基本概念与作用Shadows, Midtones, Highlights 是 Unity URP 后处理系统中用于颜色分级的重要效果,它允许开发者分别控制画面中的阴影、中间色调和高光部分的颜色调整。这种精细控制的优势在于:阴影调整:可以单独改变画面暗部的色调和亮度,常用于营造特定氛围或修正阴影颜色.中间色调控制:调整画面中等亮度区域,这是大多数视觉信息所在的区域.高光处理:专门处理画面最亮部分,可
Unity有个很好的功能,大致是很多专注于PC的engine没有提供的(因为没有必要),就是能加载主包外的资源,这个主包外的资源,unity把它叫做bundle。这个功能的提供,主要是在web上或者是ios、android等设备上,主包太大的话,会遇上下载主包时间太长,体验不佳;或者是有些市场直接就限制了主包的大小。制作的bundle的方式,这里只讲bundle中连scene都带入的:1、Asse
转载 2024-05-19 16:00:48
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# 增加图片阴影效果的方法在Python中的应用 阴影效果在图像处理中常常被用来增加图片的立体感和视觉效果。在Python中,我们可以通过一些库来实现给图片增加阴影效果的操作。本文将介绍如何使用Python中的PIL库来给图片增加阴影效果。 ## PIL库简介 PIL(Python Imaging Library)是Python中最常用的图像处理库之一,它提供了丰富的图像处理功能,包括打开、
原创 2024-03-28 04:46:24
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提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录前言 一、设置天空盒 二、设置物体反射天空盒的效果 前言本文为作者积累知识所写的一些Unity引擎的小知识,小技巧,在这里作者会不定期的更新,希望能帮到大家。        提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、设置天空盒首先我们打开Unity,我的版本是2020
关于Input组件,有款比较知名的插件叫Easy Touch,在许多的项目中都应用过,在Untiy的Standard Assets下也有一款官方的Input插件-CrossPlatformInput,我之前还没有使用过,所以参考了一些资料,将简单的使用教程记录一下。 关键词: 1.Input组件和Gesture手势 2.Unity Remote 3.Survival Shooter官方教程 4.J
# Unity设置Android开发环境指南 ## 引言 Unity是目前最流行的游戏开发平台之一,支持跨平台开发,包括Android操作系统。本文将详细讲解如何在Unity设置Android开发环境,包括必要的工具、环境配置及代码示例,帮助开发者顺利地将Unity项目构建为APK文件,并在Android设备上运行。 ## 准备工作 在开始进行Android开发之前,需要确保您的计算机上
原创 2024-10-22 04:43:04
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一.[HideInInspector] :解析是就会将inspector中的对应的调整框隐藏比如:原本声明一个字段:当用是public时,unity的自动会在inspector显示该变量。还会有一个修改框 public int showInt = 0;这样很方便可以管理一些变量,但是呢:比如有一些变量,咱们需要把它公开(比如别的类需要用到),但是又不想在inspector显示怎么办? 那么[H
Bloom泛光在游戏中使用非常广泛,这个也是衡量引擎渲染能力的一个指标,Bloom泛光渲染是一个后处理算法,在这里先介绍关于Bloom泛光的现象,对于明亮的光源和区域经常很难向观察者表达出来,因为监视器的亮度范围是有限的。一种区分明亮光源的方式是使它们在监视器上发出光芒,光源的的光芒向四周发散。这样观察者就会产生光源或亮区的确是强光区。(译注:这个问题的提出简单来说是为了解决这样的问题:例如有一张
1. NGUI简介NGUI: Next-Gen UI kit(以下简称NGUI)是一个第三方的Unity开发包(我原来以为是Unity自带的),下载下来后是一个unitypackage的文件,导入后会发现工具栏多了一个NGUI的菜单:在Assets文件夹中也多了一个NGUI的文件夹,其中Editor是编辑器拓展, Examples是示例工程(打开Examples下的Scenes
LINK题意:给定H和M,每天有H小时M分钟,求时针和分针角度<=α\alphaα的整分针数。思路:α=2πAHM\alpha=\frac{2\pi A}{HM}α=HM2πA​,可以发现每分钟时针的速率是2πHM\frac{2\pi }{HM}HM2π​,
原创 2021-10-08 14:54:11
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要求分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现使用 UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机分析两种实现的优缺点给出预制的使用方法实现IMGUI实现使用GUI.HorizontalScrollbar,通过其长度来表示血条的长度,以实现血条的可视化。设置满血为100,实现加/减血功能,每次变化血量为10。using System.Collections; using System
转载 2024-07-03 06:16:06
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