效果:点击这里下载zxing.unity.dll将这个dll放到unity中,创建一个raw Image和Button,拖拽赋值,代码如下:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using ZXing; using UnityEngine.UI; public class Dr
转载 2024-08-28 23:16:49
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本文主要分析了megaFierstext翻页插件的控制代码,然后在分析的基础上进行了一些个性化的改动,实现了一键翻页的效果。 需要在Unity实现达到仿真的翻书效果,我们一般可以借助megaFierstext插件来完成。下载地址:http://pan.baidu.com/s/1kTorsm7导入Unity后,打开默认scene,在MainCamera上可
转载 2024-03-03 19:48:30
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Unity翻书效果 目前做的VR项目中需要一个翻阅魔法书的效果,考虑过使用UnityBookPageCurl-master插件,但是那个插件是纯UI显示的,只有二维效果,在VR里观感不佳,之后在网上找到一个写好的翻页shader,于是结合找到的shader写了一套多页翻书的代码。 shader如下:http://www.45fan.com/article.php?aid=1911308650001
转载 2024-03-15 10:42:51
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期末作业——Unity粒子系统烟花1 目标粒子系统效果制作,必须带一个控制组件,控制粒子呈现效果。 本作业中完成的是使用粒子系统制作烟花效果,并且带一个控制组件。2 烟花预设烟花预设主要根据参考博客进行制作。将烟花粒子分为三个部分:上升粒子Spindle:烟花上升阶段伴随粒子Around:在烟花上升阶段伴随闪烁的粒子爆炸粒子Blast:上升粒子达到最高后的爆炸效果预设模块属性的设置与参考博客基本一
转载 2024-05-26 13:42:31
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Unity 5中,光照得到了很大的改进。现在,创建高度逼真的游戏已成为可能。但是,出于对性能的考虑,许多Unity开发的游戏仍然依赖烘焙光照。但有时候又必须使用实时和烘焙光照,而这在之前是Unity的短板。如今在5.6中,Unity已解决了这个用户呼声很高的需求。 光照功能对新手来说可能比较神秘,因为编辑器默认不会显示光照UI。而且我们的调查显示,几乎所有新手对于光照贴图都没有概念。因此,我们重
前言【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个 流体水球效果一、效果展示二、简易流体水球效果三、进阶流体水球效果四、应用实例 前言本文将使用ShaderGraph制作一个 高级流体水球 ,可以直接拿到项目中使用。对ShaderGraph还不了解的小伙伴可以参考这篇文章:【Unity ShaderGraph】| Shader Graph入门介绍 | 简介 | 配置环境 | 窗口介绍 |
  using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; //因为屏幕自适度原因,使用了Canvas的Canvas Scaler组件(Canvas来自Unity的UI) public class Area : MonoBeha
转载 7月前
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        雷达扫描图中当雷达指针转动扫描到某一个点上的时候,判断这个点的CPU值是否已经超过60的警戒位置如果超过将此点设置为红色。        在Silverlight中我们的雷达指针是一直在做圆运动的,我们要随时检测雷达指针的位置,以及雷达是否碰撞
在现代的Android应用开发中,用户体验的提升常常依赖于有趣且吸引人的视觉效果。其中,“雷达扫描效果”因其独特的视觉反馈,逐渐被广泛应用于各类应用中,例如地图、导航和社交应用等场景。实现这一效果的过程中,存在许多技术要点需要注意,下面详细介绍了如何在Android中创建和优化雷达扫描效果的过程。 ### 背景定位 在过去的项目中,我们收到了来自用户的反馈,指出当前的雷达扫描效果在性能和视觉体
原创 5月前
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# 如何实现“雷达扫描效果 IOS” ## 引言 作为一名经验丰富的开发者,你可能已经熟悉了很多常见的界面效果,包括雷达扫描效果。今天,你需要教会一位刚入行的小白如何在IOS平台上实现雷达扫描效果。在本文中,我将为你详细介绍整个实现过程,包括流程、代码和注意事项。 ## 流程图 ```mermaid erDiagram 确定需求 --> 开发雷达扫描效果: 创建新项目 开发
原创 2024-02-25 04:05:02
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# Android扫描线效果 在移动应用开发中,我们经常会遇到需要实现一些炫酷的特效来提升用户体验的场景。其中,扫描线效果是一种常见的动画效果,在Android应用中也可以很容易实现。本文将介绍如何在Android应用中实现扫描线效果,并提供代码示例供大家参考。 ## 扫描线效果原理 扫描线效果是指一条移动的线在屏幕上扫描效果,通常用于模拟扫描设备或者突出某个区域。在Android中,我们
原创 2024-03-05 06:58:40
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在码农的世界里,优美的应用体验,来源于程序员对细节的处理以及自我要求的境界,年轻人也是忙忙碌碌的码农中一员,每天、每周,都会留下一些脚印,就是这些创作的内容,有一种执着,就是不知为什么,如果你迷茫,不妨来瞅瞅码农的轨迹。优美的音乐节奏带你浏览这个效果的编码过程坚持每一天,是每个有理想青年的追求追寻年轻人的脚步,也许你的答案就在这里如果你迷茫 不妨来瞅瞅这里本文章的效果图:1 测试Demo启动文件main() { runApp(MaterialApp( home: Si.
原创 2021-06-01 16:03:36
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在码农的世界里,优美的应用体验,来源于程序员对细节的处理以及自我要求的境界,年轻人也是忙忙碌碌的码农中一员,每天、每周,都会留下一些脚印,就是这些创作的内容,有一种执着,就是不知为什么,如果你迷茫,不妨来瞅瞅码农的轨迹。优美的音乐节奏带你浏览这个效果的编码过程坚持每一天,
原创 2022-02-10 16:01:38
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之前好长时间住在唐家岭,从路口往上地走的时候,总能看见一个一个的雷达,好壮观,今天用CSS3实现一个雷达探测扫描效果。 目录1. 实现思路2. HTML部分的实现3. 背景的效果4.  蜘蛛网盘的效果5. 扫描转动效果6.  被扫描到的光点儿7. 完整源代码8. 最后1. 实现思路实现思路包含夜色背景,其实就是为了好看,也是为了真实,好像有种真实的效果;包含蜘蛛网盘
转载 2024-01-29 07:06:55
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3月18日,苹果正式发布了2020款的iPad Pro,与上一代iPad Pro相比,新款的iPad Pro配备了突破性的激光雷达扫描仪激光雷达扫描仪携手 Pro 级摄像头、运动传感器、专业级性能、专业级音频、绚丽的 Liquid 视网膜屏和众多功能强大的APP,让 iPad Pro 成为了体验增强现实 (AR) 的强大装备。 根据苹果官方资料显示,iPad Pro的激光雷达扫描仪能够
概述因近期项目有要求使用到水管这种软性管的模拟,该篇主要说明软管的实现和应用,参考自:unity3D---实现柔软水管(蛇的移动)效果一(无重力)_unity 软管_ayouayouwei的博客效果 实现代码using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System
转载 2024-04-02 14:39:00
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目录1 引言2 顶点沿法线外拓方式2.1 法线外拓+ZTest Always2.1.1 代码2.1.2 问题点2.2 法线外拓+Cull Front2.2.1 代码2.2.2 改进点2.3 法线外拓+ZWrite Off2.3.1 代码2.3.2 问题点2.4 法线外拓+模板测试2.5 法线外拓实现描边的问题3 屏幕后处理的方式3.1 使用Camera的着色器替代技术3.1.1 着色器替代技术3
DoTween全解析(入门篇)概述:DoTween,Itween,这些名字作为一个Unity开发人员听起来并不陌生,它们在动画方面表现出了令人折服的能力,今天我带着大家来一起认识一下这款插件。         首先我先给大家提前说明的一个概念就是,千万不要觉得动画插件好像是不是只能用在ui上面,其实不是的啊,就DoTween来说,它的用途很广泛,不
转载 2024-09-03 21:24:17
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本文主要讨论CameraShake震屏的实现思路,但不仅限于震屏,震动算法可以震动任意属性,比如Position,Scale,Rotation,Color等等。思路震动,就是围绕某个固定点的波动,最后在回归固定点的过程。这个波动的模拟,有千千万万种,这里主要介绍3种,Random(随机),Periodic(周期函数Sin,Cos),PerlinNoise(柏林噪声)。另外,在视觉预期上,震动过程是
一、介绍    本文主要学习在Unity进行一帧的渲染的时候,观察到的场景背后的运行原理,在渲染的时候会有什么样性能问题发生以及如何解决这些渲染相关的问题。  在开始阅读这篇文章之前,首先需要知道对于渲染问题是没有万能的解决之法的。渲染的结果受到游戏中众多因素的影响,同时也极其依赖于游戏所运行的硬件条件和操作系统。最重要的一点,是要记住我们需要通过分析,实验和测试,严
转载 2024-07-23 17:06:25
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