最近用了将近半个多月的时间研究如何用unity制作赛车游戏,找了搜索了网上很多的资料,哔哩哔哩上也看了很多视频,发现有用的资料少的要死,大多数都是为了赚眼球弄得垃圾demo,毫无可玩性(简直就是垃圾),也读了unity官方的赛车游戏和飞行游戏的demo,发现可以借鉴的地方少的要死(具体为什么下面会提到),下面的关于如何制作一个稳定的赛车游戏的总结:我这里提出几个有用的问题,我将根据问题去逐一解决。
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2024-03-27 13:08:53
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因为被人物视角控制困扰了好久,终于搞明白了,所以想记下来再梳理一遍,也希望大神看到能给我这个新人一些建议。 首先列出我参考了的博客:游戏之角色移动和相机跟随雨松大神解读的官方相机跟随脚本(我只看了里面的相机跟随,太懒,哈哈哈哈)我的这个视角控制是相机跟随主角移动,旋转,滑动滚轮对视角进行放大缩小。要实现的功能如下(模仿剑三的人物控制,然而和它大的相比差太多了,跪求大神指点
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2024-09-14 06:18:12
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这个赛车游戏真是让我费劲脑汁啊。尤其是写这种系统化的东西。目前漂移还没找到更好的算法,不过基本的移动还是可以做到的。别看就光是个移动,其实也是很费事的。Unity给了个对于赛车系统很好的碰撞组件WheelCollider.把这个给四个轮子一套就好了,这个组件能调节一些汽车的相关参数,神马悬挂系统,前后摩擦左右摩擦等。或许你看到这会发现,也没有这么难么。。那你就大错特错了我在移动的方式中试了很多方法
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2024-08-06 20:34:36
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公司要开始做小游戏了,经过研究讨论之后决定采用Laya作为开发引擎,本身是做Unity3D开发的,学习成本很低,Laya的编程方式和Unity很相似,对Unity开发人员来说没有什么难度,从这篇文章开始就记录一下学习以Laya制作demo。使用Unity导出场景资源前去Laya官网下载对应版本的Unity导出插件,在Unity中搭建好场景,并一键导出。(注意Laya并不支持Unity的材质,需要将
最后的单元测试和调整现在您拥有了游戏的所有类,但还没完。我们已经谈到了几次Player类,但你从来没有见过它的调用。原因是XNA分隔了更新和渲染代码。如果你看一下RacingGame类的Update方法,你终于可以看到对Player类Update方法的调用: /// <summary>
/// Update racing game
/// </summary>
prote
自己先激动下我的计算机对手终于有点智商了,自己会跑了。然后接下来写教程-.- 首先申明,这个车的运动并不是简单的轨迹运动,他的AI是直接加在玩家控制引擎上的,我要做到的就是单一通用脚本,并且电脑没有作弊(想起星际电脑的AI就晕,电脑一开始就有给了自己很多钱,只不过在装他没钱而已)。 这 是我写的汽车的通用脚本的public属性段,AI那项不钩就是玩家控制的,勾选了就
高能力的AI在各种游戏中打败人类,这些消息近年来频频出现。不管是早年的国际象棋、问答比赛,还是近年的围棋、星际争霸、刀塔2。从国际象棋到围棋再到扑克,AI 智能体在许多游戏中都胜过人类。在AI选手面前,人类的专业选手简直被打哭。#01 AI赛车手再次战胜人类玩家,登上Nature封面!索尼公司亲自下场开发的 AI「GT Sophy」,让电子赛车游戏加入了上述名单:不管是日本的还
赛车作为一个非常热门的行业,在游戏领域也是一样的,因其刺激性和其PK性,所以一直受玩家欢迎,很多公司尝试制作赛车游戏,但是由于其体验性不理想,大部分游戏都不成功。成功的游戏比如有腾讯的卡丁车,还有天天飞车等。这几款游戏一直受玩家欢迎,效果如下图所示:如果我们自己设计一款天天飞车该如何设计呢,接下来就给读者分析一下其原理。开发一款类似天天飞车的游戏,先从界面设计开始讲起,界面这块也需要做一个架构设计
# Java 俯视角越野赛车游戏开发
随着游戏开发领域的快速发展,使用 Java 编写游戏已经变得越来越普遍,尤其是使用 Java Swing 或 JavaFX 来实现图形用户界面。这篇文章将向你介绍如何使用 Java 创建一个简单的俯视角越野赛车游戏,并提供一些代码示例、序列图和旅行图来帮助你理解。
## 游戏设计初步
在设计一款俯视角越野赛车游戏时,基本的组成部分包括赛车、赛道、障碍物以
原创
2024-09-12 05:58:06
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这篇文章主要为大家详细介绍了Unity3D使用鼠标旋转缩放平移视角,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下。Unity使用鼠标旋转缩放平移视角,供大家参考,具体内容如下用代码在Game界面完美实现Scene界面的操作方法。使用方法:把脚本挂在相机上,把跟踪的target拖到脚本上。视角跟踪的是一个空物体,当然如果你是做RPG游戏需要跟踪某一角色的视角,那就不需
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2024-03-02 11:06:58
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unity 中间摄像机的移动现在很多情况下都会出现游戏摄像机跟随着人物移动,网上关于这个也是很多的,但是有时候只是和游戏人物简单的出现保持相对的距离,这样子运动起来会很干涩,动作不够连贯,给游戏玩家很不好的感觉。如果遇到墙,和其他的物体对游戏主角进行遮挡,这个样子,就无法看到游戏玩家了。下面的方法巧妙的解决了这个问题。代码实现 首先定义几个变量:
public float smo
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2024-04-12 12:46:41
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一直没有时间写博客昨天我的CarWaypoints插件也告一段落了今年没回家,过年就我一个人挺无聊的,那就休息一天写几篇博客吧我的代码可能很少,但是思路很重要希望不懂的朋友别只copy代码 赛车游戏的话赛车难免会冲出跑道、掉入水坑、卡在障碍物上....等情况那么问题来了,遇到这些情况怎么办呢?玩家玩得好好的,难道就因为遇到这些情况要退出游戏重新进入吗?那当然是不现实的,要是我的话果断卸载
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2024-07-08 06:37:49
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作者 | 学术头条人工智能(AI)的很多潜在应用,涉及与人类交互时做出更优化的实时决策,而竞技或者博弈类游戏,便是最佳的展示舞台。近日,发表在《自然》杂志上的封面文章报告称,AI 在赛车对战游戏 Gran Turismo(GT赛车)中战胜了世界冠军级人类玩家。这个 AI 程序名为“Gran Turismo(GT)Sophy”,是一种神经网络驱动程序,它在遵守赛车规则的同时,展现出了超凡的行驶速度、
语录: 不要因为开心消失了而感到难过,宇宙正在努力为你准备下一场惊喜,你要给宇宙一点时间。前言: 攀爬是虚拟现实中一种有趣的运动,可以使用定制的可交互预制体轻松创建这种机制来处理攀爬动作,以及处理用户身体物理特性的伪身体预制体。正文:&nbs
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2024-06-03 20:09:21
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unity目前版本实现赛车的技术方案主要有3种:1、wheelCollider,设置motorTorque、brakeTorque、steerAngle来实现车子的推动和转弯,优点是上手简单,而且很快就能让车子平稳的跑起来,也不会轻易翻车。缺点是这个模拟算法貌似还有点问题,在某些情况下会出现比较奇怪的现象。wheelCollider在与地面摩擦时,使用的是wheelCollider本身的摩擦属性,
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2024-04-28 11:46:11
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一、赛车模型的拼装打开缺乏赛车模型的the track场景,找到车原始模型,如下:拖动模型到场景的适当位置,调整好位置。了解车模型继承视图的继承关系。可以明显的知道,车模型由多个部分组成,特别注意继承关系。接下有一个关于layer设置的没有搞懂。移除默认的动画组件 给汽车添加碰撞器组件(为了更加细致的了解,顺带复习一下mesh collider网格碰撞器)对于复杂的网格碰撞,
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2024-05-23 10:45:39
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就业班是面向工作,企业应用级别的学习。在这里我们将在游戏项目开发的深度和任务上有所提高。通过分析和开发大型的游戏项目,让大家熟练使用Unity,并分析大型游戏开发思路,为自己专业开发游戏和就业提供保障。 unity 赛车race(手游) 游戏介绍:相信男生们都喜欢玩爽快的赛车类游戏,那么你是否想要自
原创
2021-07-20 14:12:33
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一:前言一般制作一款赛车游戏,赛车是由车身(车的碰撞器),四个轮子和四个轮子的碰撞器组成二:WheelCollider组件——Mass:车轮的质量——Radius:车轮的半径可能遇到的问题——车抖动或者发生奇怪的现象:车身上刚体组件的Mass过小三:代码控制车的移动实现了车的前进,转向,按下空格刹车using UnityEngine;public cla...
原创
2021-07-08 17:09:23
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自动驾驶项目——方向盘角度和油门预测数据来源是unity公司的模拟器。2、数据增强由于数据的不均匀性,有的角度多半是0,因此对数据进行删除操作,同时应用数据增强,水平翻转,图像剪切,亮度调整以及随机打乱顺序。数据增强的代码:def horizontal_flip(img, degree):
'''
按照50%的概率水平翻转图像
img: 输入图像
degree: 输
在设计第一人称射击游戏以及RPG游戏时,往往需要在主角身上或者近邻位置设置一个摄像机,使其能够跟随主角的移动,提升游戏体验,这里介绍三种实现摄像机跟随的方法。 (一)固定摄像机方法,常用于RPG游戏第一种方法,在Unity的坐标系中,我将摄像机固定在主角头部上边靠后位置,这样,主角在移动过程中,摄像机也随着移动,最后在游戏场景中大概是这个样子:&
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2024-03-08 20:52:04
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