自己先激动下我的计算机对手终于有点智商了,自己会跑了。然后接下来写教程-.- 首先申明,这个车的运动并不是简单的轨迹运动,他的AI是直接加在玩家控制引擎上的,我要做到的就是单一通用脚本,并且电脑没有作弊(想起星际电脑的AI就晕,电脑一开始就有给了自己很多钱,只不过在装他没钱而已)。 这 是我写的汽车的通用脚本的public属性段,AI那项不钩就是玩家控制的,勾选了就
这个赛车游戏真是让我费劲脑汁啊。尤其是写这种系统化的东西。目前漂移还没找到更好的算法,不过基本的移动还是可以做到的。别看就光是个移动,其实也是很费事的。Unity给了个对于赛车系统很好的碰撞组件WheelCollider.把这个给四个轮子一套就好了,这个组件能调节一些汽车的相关参数,神马悬挂系统,前后摩擦左右摩擦等。或许你看到这会发现,也没有这么难么。。那你就大错特错了我在移动的方式中试了很多方法
转载 2024-08-06 20:34:36
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最后的单元测试和调整现在您拥有了游戏的所有类,但还没完。我们已经谈到了几次Player类,但你从来没有见过它的调用。原因是XNA分隔了更新和渲染代码。如果你看一下RacingGame类的Update方法,你终于可以看到对Player类Update方法的调用: /// <summary> /// Update racing game /// </summary> prote
高能力的AI在各种游戏中打败人类,这些消息近年来频频出现。不管是早年的国际象棋、问答比赛,还是近年的围棋、星际争霸、刀塔2。从国际象棋到围棋再到扑克,AI 智能体在许多游戏中都胜过人类。在AI选手面前,人类的专业选手简直被打哭。#01 AI赛车手再次战胜人类玩家,登上Nature封面!索尼公司亲自下场开发的 AI「GT Sophy」,让电子赛车游戏加入了上述名单:不管是日本的还
赛车作为一个非常热门的行业,在游戏领域也是一样的,因其刺激性和其PK性,所以一直受玩家欢迎,很多公司尝试制作赛车游戏,但是由于其体验性不理想,大部分游戏都不成功。成功的游戏比如有腾讯的卡丁车,还有天天飞车等。这几款游戏一直受玩家欢迎,效果如下图所示:如果我们自己设计一款天天飞车该如何设计呢,接下来就给读者分析一下其原理。开发一款类似天天飞车的游戏,先从界面设计开始讲起,界面这块也需要做一个架构设计
最近用了将近半个多月的时间研究如何用unity制作赛车游戏,找了搜索了网上很多的资料,哔哩哔哩上也看了很多视频,发现有用的资料少的要死,大多数都是为了赚眼球弄得垃圾demo,毫无可玩性(简直就是垃圾),也读了unity官方的赛车游戏和飞行游戏的demo,发现可以借鉴的地方少的要死(具体为什么下面会提到),下面的关于如何制作一个稳定的赛车游戏的总结:我这里提出几个有用的问题,我将根据问题去逐一解决。
转载 2024-03-27 13:08:53
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一直没有时间写博客昨天我的CarWaypoints插件也告一段落了今年没回家,过年就我一个人挺无聊的,那就休息一天写几篇博客吧我的代码可能很少,但是思路很重要希望不懂的朋友别只copy代码 赛车游戏的话赛车难免会冲出跑道、掉入水坑、卡在障碍物上....等情况那么问题来了,遇到这些情况怎么办呢?玩家玩得好好的,难道就因为遇到这些情况要退出游戏重新进入吗?那当然是不现实的,要是我的话果断卸载
转载 2024-07-08 06:37:49
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作者 | 学术头条人工智能(AI)的很多潜在应用,涉及与人类交互时做出更优化的实时决策,而竞技或者博弈类游戏,便是最佳的展示舞台。近日,发表在《自然》杂志上的封面文章报告称,AI 在赛车对战游戏 Gran Turismo(GT赛车)中战胜了世界冠军级人类玩家。这个 AI 程序名为“Gran Turismo(GT)Sophy”,是一种神经网络驱动程序,它在遵守赛车规则的同时,展现出了超凡的行驶速度、
你的赛车起始停留在位置 0,速度为 +1,正行驶在一个无限长的数轴上。(车也可以向负数方向行驶。)你的车会根据一系列由 A(加速)和 R(倒车)组成的指令进行自动驾驶 。当车得到指令 "A" 时, 将会做出以下操作: position += speed, speed *= 2。当车得到指令 "R" 时, 将会做出以下操作:如果当前速度是正数,则将车速调整为 speed
转载 2023-05-23 18:57:34
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unity目前版本实现赛车的技术方案主要有3种:1、wheelCollider,设置motorTorque、brakeTorque、steerAngle来实现车子的推动和转弯,优点是上手简单,而且很快就能让车子平稳的跑起来,也不会轻易翻车。缺点是这个模拟算法貌似还有点问题,在某些情况下会出现比较奇怪的现象。wheelCollider在与地面摩擦时,使用的是wheelCollider本身的摩擦属性,
 一、赛车模型的拼装打开缺乏赛车模型的the track场景,找到车原始模型,如下:拖动模型到场景的适当位置,调整好位置。了解车模型继承视图的继承关系。可以明显的知道,车模型由多个部分组成,特别注意继承关系。接下有一个关于layer设置的没有搞懂。移除默认的动画组件 给汽车添加碰撞器组件(为了更加细致的了解,顺带复习一下mesh collider网格碰撞器)对于复杂的网格碰撞,
转载 2024-05-23 10:45:39
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就业班是面向工作,企业应用级别的学习。在这里我们将在游戏项目开发的深度和任务上有所提高。通过分析和开发大型的游戏项目,让大家熟练使用Unity,并分析大型游戏开发思路,为自己专业开发游戏和就业提供保障。 unity 赛车race(手游) 游戏介绍:相信男生们都喜欢玩爽快的赛车类游戏,那么你是否想要自
原创 2021-07-20 14:12:33
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一:前言一般制作一款赛车游戏,赛车是由车身(车的碰撞器),四个轮子和四个轮子的碰撞器组成二:WheelCollider组件——Mass:车轮的质量——Radius:车轮的半径可能遇到的问题——车抖动或者发生奇怪的现象:车身上刚体组件的Mass过小三:代码控制车的移动实现了车的前进,转向,按下空格刹车using UnityEngine;public cla...
原创 2021-07-08 17:09:23
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自动驾驶项目——方向盘角度和油门预测数据来源是unity公司的模拟器。2、数据增强由于数据的不均匀性,有的角度多半是0,因此对数据进行删除操作,同时应用数据增强,水平翻转,图像剪切,亮度调整以及随机打乱顺序。数据增强的代码:def horizontal_flip(img, degree): ''' 按照50%的概率水平翻转图像 img: 输入图像 degree: 输
第三部分:Underthe Hood(内部脚本)也了解了可见的变量,以及它们可以怎样来调整汽车的行为。现在是时候我们来更深入的了解汽车引擎内部的精密机械 ——汽车的脚本。  双击Car.js脚本,你的代码编译器会打开它。    咋一看这个脚本超过500行的代码和注释以及非常多的变量和函数有点吓人。当然不必沮丧,我们已经给每个函数都一个能说明它功能的名字了,这使得脚本的
转载 2024-08-22 15:03:44
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一:前言一般制作一款赛车游戏,赛车是由车身(车的碰撞器),四个轮子和四个轮子的碰撞器组成二:WheelCollider组件——Mass:车轮的质量——Radius:车轮的半径可能遇到的问题——车抖动或者发生奇怪的现象:车身上刚体组件的Mass过小三:代码控制车的移动实现了车的前进,转向,按下空格刹车using UnityEngine;public cla...
原创 2022-01-25 13:44:38
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StuntRally,Linux上免费的赛车游戏,拥有超过150个赛道和大量的车型,刚刚发布2.4版本,并带来了大量的更新和新功能。这个游戏使用了多项技术, 例如 Vdrift、物理引擎 bullet、面向对象图形渲染引擎 OGRE、 网格的渲染优化 PagedGeometry 和 MyGUI 等等,不一一列举,开发者将其全部整合在一起构造了一个非常复杂和有趣的赛车游戏。玩家可以在147个赛道和2
StuntRally,免费的赛车游戏,拥有超过150个赛道和大量的车型,刚刚发布2.4版本,并带来了大量的更新和新功能。这个游戏使用了多项技术, 例如 Vdrift、物理引擎 bullet、面向对象图形渲染引擎 OGRE、 网格的渲染优化 PagedGeometry 和 MyGUI 等等,不一一列举,开发者将其全部整合在一起构造了一个非常复杂和有趣的赛车游戏.玩家可以在147个赛道和26个不同的场
对于我们的赛车游戏,现在的车辆还太少了,只有我们自己一辆,是时候需要添加更多的车辆了,开始吧!我们前面讲过,每辆赛车都是一个对象,是从Car类中实例化出来的。在主程序中,我们还将创建额外的四辆赛车,并将它们添加到名为“all_comming_cars”的列表中。每辆车将被赋予不同的颜色、速度和不同的起始位置(根据x和y坐标来控制),下面将列出完整的代码,你可以根据代码来比对学习。这四辆车将从屏幕顶
Unity中创建一个赛车游戏 第二部分:调整赛车 完成了教程的上一步之后,赛车已经有了不错的效果。但在赛道跑上几圈,我们明显的感觉到赛车不太完美,仍需改进。现在我们开始优化,当我们开发游戏时,好的优化将会使我们的游戏更加有趣,具有挑战性,更加完美,除此以外,还能达到我们的其他目标。具体来说,当我们初步完成游戏并开始测试时,多多少少有些地方不尽如人意。比如说我们希望使赛车的操作更加顺畅,最高速度
转载 2024-08-29 17:45:44
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