unity目前版本实现赛车的技术方案主要有3种:1、wheelCollider,设置motorTorque、brakeTorque、steerAngle来实现车子的推动和转弯,优点是上手简单,而且很快就能让车子平稳的跑起来,也不会轻易翻车。缺点是这个模拟算法貌似还有点问题,在某些情况下会出现比较奇怪的现象。wheelCollider在与地面摩擦时,使用的是wheelCollider本身的摩擦属性,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-28 11:46:11
                            
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            目录1.Transform移动2.Rigidbody移动//==============================================1.Transform移动=================================== 匀速运动:以固定速度进行移动,速度值需要比较大float MotorSave;
//当前位置= 数学类.匀速运动(当前位置,目标位置,速度*            
                
         
            
            
            
            StuntRally,Linux上免费的赛车游戏,拥有超过150个赛道和大量的车型,刚刚发布2.4版本,并带来了大量的更新和新功能。这个游戏使用了多项技术, 例如 Vdrift、物理引擎 bullet、面向对象图形渲染引擎 OGRE、 网格的渲染优化 PagedGeometry 和 MyGUI 等等,不一一列举,开发者将其全部整合在一起构造了一个非常复杂和有趣的赛车游戏。玩家可以在147个赛道和2            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-10-23 14:54:04
                            
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            \题目要求:设计4 网络版小游戏1 设计目的1)熟悉开发工具(Visual Studio、C/C++、Java等)的基本操作;2)掌握windows/Linux应用程序的编写过程;3)对于Socket编程建立初步的概念。2 设计要求1)熟悉Socket API主要函数的使用;2)掌握相应开发工具对Socket API的封装;3)设计并实现一对一网络版小游戏,如:Tic-Tac-Toe、五            
                
         
            
            
            
            这个赛车游戏真是让我费劲脑汁啊。尤其是写这种系统化的东西。目前漂移还没找到更好的算法,不过基本的移动还是可以做到的。别看就光是个移动,其实也是很费事的。Unity给了个对于赛车系统很好的碰撞组件WheelCollider.把这个给四个轮子一套就好了,这个组件能调节一些汽车的相关参数,神马悬挂系统,前后摩擦左右摩擦等。或许你看到这会发现,也没有这么难么。。那你就大错特错了我在移动的方式中试了很多方法            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-08-06 20:34:36
                            
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            遇到问题 在3D Max中导出的跑车在Unity中轴向不对,不知有没有朋友遇到过呢? 切换坐标系统 在Unity3D中按X键,切换坐标系统 车轮方向变了 运行游戏之后,赛车的车轮方向变歪了 车依然能跑,虽然外形变了,但Wheel Collider还是有的,车子行驶过程车轮转向变的很离奇 可能原因 初            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-07-20 16:53:54
                            
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            最后的单元测试和调整现在您拥有了游戏的所有类,但还没完。我们已经谈到了几次Player类,但你从来没有见过它的调用。原因是XNA分隔了更新和渲染代码。如果你看一下RacingGame类的Update方法,你终于可以看到对Player类Update方法的调用:  /// <summary>
/// Update racing game
/// </summary>
prote            
                
         
            
            
            
            赛车作为一个非常热门的行业,在游戏领域也是一样的,因其刺激性和其PK性,所以一直受玩家欢迎,很多公司尝试制作赛车游戏,但是由于其体验性不理想,大部分游戏都不成功。成功的游戏比如有腾讯的卡丁车,还有天天飞车等。这几款游戏一直受玩家欢迎,效果如下图所示:如果我们自己设计一款天天飞车该如何设计呢,接下来就给读者分析一下其原理。开发一款类似天天飞车的游戏,先从界面设计开始讲起,界面这块也需要做一个架构设计            
                
         
            
            
            
            高能力的AI在各种游戏中打败人类,这些消息近年来频频出现。不管是早年的国际象棋、问答比赛,还是近年的围棋、星际争霸、刀塔2。从国际象棋到围棋再到扑克,AI 智能体在许多游戏中都胜过人类。在AI选手面前,人类的专业选手简直被打哭。#01 AI赛车手再次战胜人类玩家,登上Nature封面!索尼公司亲自下场开发的 AI「GT Sophy」,让电子赛车游戏加入了上述名单:不管是日本的还            
                
         
            
            
            
             自己先激动下我的计算机对手终于有点智商了,自己会跑了。然后接下来写教程-.- 首先申明,这个车的运动并不是简单的轨迹运动,他的AI是直接加在玩家控制引擎上的,我要做到的就是单一通用脚本,并且电脑没有作弊(想起星际电脑的AI就晕,电脑一开始就有给了自己很多钱,只不过在装他没钱而已)。 这 是我写的汽车的通用脚本的public属性段,AI那项不钩就是玩家控制的,勾选了就            
                
         
            
            
            
            
使用样条曲线模拟圆形轨迹,当切割数量足够大时,逐渐逼近圆形。Point pos(100, 100); //start point    m_animSprite->setPosition(pos);    int count = 8;    float angle = 360.f/count;    float radius = 50.f;    auto array = PointArr            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2017-04-27 12:02:00
                            
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            1.作业要求2.实现过程2.1游戏对象建立2.2圆环制备2.3旋转2.4改进3.源代码 1.作业要求参考 http://i-remember.fr/en 这类网站,使用粒子流编程控制制作一些效果。2.实现过程这次作业实话说相对于之前的几次模块小游戏编程来说是非常的轻松的,因为前几次要求的代码量大,而且都是一些完整的小游戏,还要求用上一些编程模式,而现在只要专心于一个效果,而且最重要的是最终效果很            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-05 18:00:26
                            
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            最近用了将近半个多月的时间研究如何用unity制作赛车游戏,找了搜索了网上很多的资料,哔哩哔哩上也看了很多视频,发现有用的资料少的要死,大多数都是为了赚眼球弄得垃圾demo,毫无可玩性(简直就是垃圾),也读了unity官方的赛车游戏和飞行游戏的demo,发现可以借鉴的地方少的要死(具体为什么下面会提到),下面的关于如何制作一个稳定的赛车游戏的总结:我这里提出几个有用的问题,我将根据问题去逐一解决。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-27 13:08:53
                            
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            一直没有时间写博客昨天我的CarWaypoints插件也告一段落了今年没回家,过年就我一个人挺无聊的,那就休息一天写几篇博客吧我的代码可能很少,但是思路很重要希望不懂的朋友别只copy代码 赛车游戏的话赛车难免会冲出跑道、掉入水坑、卡在障碍物上....等情况那么问题来了,遇到这些情况怎么办呢?玩家玩得好好的,难道就因为遇到这些情况要退出游戏重新进入吗?那当然是不现实的,要是我的话果断卸载            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-08 06:37:49
                            
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            作者 | 学术头条人工智能(AI)的很多潜在应用,涉及与人类交互时做出更优化的实时决策,而竞技或者博弈类游戏,便是最佳的展示舞台。近日,发表在《自然》杂志上的封面文章报告称,AI 在赛车对战游戏 Gran Turismo(GT赛车)中战胜了世界冠军级人类玩家。这个 AI 程序名为“Gran Turismo(GT)Sophy”,是一种神经网络驱动程序,它在遵守赛车规则的同时,展现出了超凡的行驶速度、            
                
         
            
            
            
            不行珊珊也要噔噔~~珊珊的个性动画来喽   从现在开始,珊珊也是有专属动画的人啦   你是否也想拥有一个专属动画呢?那就快来看看具体操作吧运用到的知识点如下:缓动效果的运用修剪路径变形空对象父与子的关系蒙版遮罩表达式图层的分割Alpha 反转遮罩话不多说我们开始吧!Let's go   前期准备工作设计专属logo确定动画时长选取音乐确定动画风格特点确定颜色搭配安装AI、PS、AE专业软件珊            
                
         
            
            
            
             一、赛车模型的拼装打开缺乏赛车模型的the track场景,找到车原始模型,如下:拖动模型到场景的适当位置,调整好位置。了解车模型继承视图的继承关系。可以明显的知道,车模型由多个部分组成,特别注意继承关系。接下有一个关于layer设置的没有搞懂。移除默认的动画组件 给汽车添加碰撞器组件(为了更加细致的了解,顺带复习一下mesh collider网格碰撞器)对于复杂的网格碰撞,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-23 10:45:39
                            
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            就业班是面向工作,企业应用级别的学习。在这里我们将在游戏项目开发的深度和任务上有所提高。通过分析和开发大型的游戏项目,让大家熟练使用Unity,并分析大型游戏开发思路,为自己专业开发游戏和就业提供保障。 unity 赛车race(手游) 游戏介绍:相信男生们都喜欢玩爽快的赛车类游戏,那么你是否想要自            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-07-20 14:12:33
                            
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            一:前言一般制作一款赛车游戏,赛车是由车身(车的碰撞器),四个轮子和四个轮子的碰撞器组成二:WheelCollider组件——Mass:车轮的质量——Radius:车轮的半径可能遇到的问题——车抖动或者发生奇怪的现象:车身上刚体组件的Mass过小三:代码控制车的移动实现了车的前进,转向,按下空格刹车using UnityEngine;public cla...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-07-08 17:09:23
                            
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            自动驾驶项目——方向盘角度和油门预测数据来源是unity公司的模拟器。2、数据增强由于数据的不均匀性,有的角度多半是0,因此对数据进行删除操作,同时应用数据增强,水平翻转,图像剪切,亮度调整以及随机打乱顺序。数据增强的代码:def horizontal_flip(img, degree):
    '''
    按照50%的概率水平翻转图像
    img: 输入图像
    degree: 输