Dropdown下拉菜单The Dropdown can be used to let the user choose a single option from a list of options.Dropdown可以让用户从一个列表的选项中选出一个选项。The control shows the currently chosen option. Once clicked, i
转载 2024-06-02 08:26:33
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 完成后导入项目:导入到你项目同工程目录下,导入内容为:(图片为下载的示例工程),箭头为导入项目(1提示的是目录)步骤1(共2步) 然后还有步骤2(共2步) 这里导进去了一个流文件读取插件,为了保证稳定因为官方用的是通过这个流文件插件读取的方案,但是热更流文件目录是只读目录,为了符合规范,因此依然选择了WWW方案,后面会对他进行修改,这里先导入进去这样示例工程就导入完
HybridCLR是一个特性完整、零成本、高性能、低内存的近乎完美的Unity全平台原生C#热更方案。HybridCLR扩充了IL2CPP的代码,使它由纯AOT Runtime变成“AOT+Interpreter“混合Runtime,进而原生支持动态加载Assembly,使得基于IL2CPP Backend打包的游戏不仅能在Android平台,也能在iOS、Consoles等限制了JIT的平台上高
Unity 游戏开发利器:全栈式框架与tolua整合项目去发现同类优质开源项目:https://gitcode.com/1、项目介绍这个开源项目是专为Unity游戏开发者设计的一个全栈式框架,它结合了Unity 5.0/4.6.2,NGUI 3.8.2以及tolua,旨在提供高效的游戏开发解决方案。该框架不仅包含了客户端的Unity引擎和UI系统,还涉及服务器端的开发环境,如VS2012及其以上版
## Java多线程释放的概述 在Java中,线程是一种重要的程序执行单元。多线程编程可以提高程序的并发性和性能。然而,线程的创建和销毁是需要一定开销的。为了避免资源浪费,我们需要在适当的时机释放线程。 本文将介绍Java中线程释放的概念和相关技术,并通过代码示例来说明如何正确释放线程。 ## 什么是线程释放 线程释放是指在线程执行完任务后,将线程返回给线程池或者销毁该线程的过程。释放线程
原创 2023-08-06 21:09:32
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# Java 线程和run方法的释放机制 在Java中,线程是并发编程的重要组成部分。掌握Java中线程的运行机制对于编写高效、响应迅速的应用至关重要。本文将探讨Java线程中的`run`方法以及相关的释放机制,同时提供代码示例加深理解。 ## Java线程的基本概念 在Java中,线程可以通过两种方式创建:继承`Thread`类或实现`Runnable`接口。创建线程后,调用线程的`sta
原创 2024-08-17 08:24:01
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文章目录Unity入门一、 进入Unity1. 使用UnityHub2. 创建一个新的项目二、 了解Unity界面1. Hierarchy 窗口2. Inspector 窗口三、 项目开始1. 在Unity自带的Asset Store购买素材包2. 给游戏创建一个背景3. 素材划分、场景绘制 Unity入门一、 进入Unity1. 使用UnityHub要使用Unity就需要安装UnityHub,
转载 2024-05-09 10:51:32
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国内手游市场发展如火如荼,各类手游开发项目层出不穷,在这之间,不乏一些需要制作海洋效果的项目。说到海洋模拟,笔者脑海中立刻蹦出一些关键词,“Vertex Displacement”、“FFT”、“Gerstner Waves”等,这些都是讨论“如何让海面起伏更真实”会涉及到的话题,大家在网络上一搜,可以很容易找到各路大佬的分享,笔者也从这些文章中收益匪浅,但是今天,笔者想分享的并不是上述的主题,而
在虚拟漫游的制作过程中,将 3d软件 建好的大楼模型导入Unity是一个标准的流程,许多用户压根从来没想过能在Unity里面直接创建出楼房的模型,而BuildR这个插件的出现,确实让许多用户感到相当的振奋,原来Unity里面也可以任意的变化许多的大楼模型。 BuildR下载位置: 下载安装后,在GameObject的菜单下就多了Create New BuildR Building这个功能,选择这个
转载 2024-08-22 14:28:46
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Unity有一点了解的人一定知道,实例化对象是非常消耗性能的,而摧毁对象消耗少一点但同样会影响性能,所以为了优化,把常用的对象存入对象池,在调用时从中取出,在不使用的时候隐藏放入对象池,这样就可以大大节省资源的消耗。一.使用定制资源配置文件      在写对象池前需要知道的一些东西,这种定制资源配置技术可以让我们写的对象池更方便的使用,它可以让我们直接在一个保存的自
转载 2024-09-27 14:26:59
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Unity 手动编译 Reload 脚本这是一个自定义reload domain工具,加快工作流,减少等待.测试版本是Unity2021,理论上来说2020以上都可.Unity2021(2020还好)不知是哪个版本,明显感觉编译reload时间冗长???在Unity中遇到的问题在unity工作流中,修改脚本->编译脚本->reload domain(重载域)-> 进入play通过
AssetBundle机制相关资料收集最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundl
# Unity Android Build and Run 实现指南 ## 介绍 在本文中,我将向您展示如何使用Unity引擎构建和运行Android应用。作为一名经验丰富的开发者,我将引导您完成整个过程,并提供每个步骤所需的代码示例和解释。 ## 整体流程 下面是构建和运行Unity Android应用的整个流程。您可以根据需要自行调整这些步骤,以便适应您的项目。 | 步骤 | 描述 |
原创 2023-11-21 03:20:58
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Android 6.0(Marshmallow) API Level: 23 Android 7.0(Nougat) API Level: 24 虽然Android一直处于持续更新中,但是Android 6.0版本中的一些更新有可能会影响到所有的应用,例如新的Runtime Permission. 自从Android应用程序在安装的时候会将所有的权限进行设置以来,Android的权限系统一直
一、官方手册中的描述1、Manual/Coroutines函数在调用时, “从调用到返回” 都发生在一帧之内,想要处理 “随时间推移进行的事务”, 相比Update,使用协程来执行此类任务会更方便。协程在创建时,通常是一个 “返回值类型 为 IEnumerator”、“函数体中包含 yield return 语句 ” 的函数。yiled return 可以暂停协程的执行,并在恰当时候恢复
 最近看的论文和书中基本上都提到了Hybrid Systems,也没有查混成系统的严格定义,个人认为混成系统与其它系统之间的主要区别在于它由许多方面组成,比如计算、通信、控制、连续动态和离散的行为。混成系统是一个复杂的系统,对其建模的方法主要由两种构成:混成状态机和微分方程。混成状态机用于描述系统模式之间的转换,微分方程用于描述系统连续的动态(continuous dynamics,即指系统连续动
转载 2023-08-15 12:43:48
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Unity3D占用内存太大的解决方法 Unity几种动态加载Prefab方式的差异:其实存在3种加载prefab的方式:一是静态引用,建一个public的变量,在Inspector里把prefab拉上去,用的时候instantiate二是Resource.Load,Load以后instantiate三是AssetBundle.Load,Load以后instantiate三种方式有细节差异
转载 9月前
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 Using  (1)引用命名空间  using作为引入命名空间指令的用法规则为:  using Namespace;  在.NET程序中,最常见的代码莫过于在程序文件的开头引入System命名空间,其原因在于System命名空间中封装了很多最基本最常用的操作,下面的代码对我们来说最为熟悉不过:  using System; 
好多年没怎么用Unity,回过头来一看已经2020版本了,哈哈,当年最早还是用1.7版本,一帮菜鸟级码农在出租屋里写着大量if嵌套的丑陋代码,后来自己跟着一位大神开始C#+Unity之不归路,当时还是3.5版本,而自己做了个小项目的时候升到了4.3。真是神奇的旅程。然而Unity不变的还是StartCoroutine和Yield Return这种古老的神仙级写法。查阅了度
unity监视面板Hello! My name is Sakari Pitkänen. I work as a developer on the Toolsmiths Team here at Unity. In this blogpost I will tell you about how we do automated performance monitoring of the Un
转载 2024-03-21 16:47:38
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