文章目录Unity入门一、 进入Unity1. 使用UnityHub2. 创建一个新的项目二、 了解Unity界面1. Hierarchy 窗口2. Inspector 窗口三、 项目开始1. 在Unity自带的Asset Store购买素材包2. 给游戏创建一个背景3. 素材划分、场景绘制 Unity入门一、 进入Unity1. 使用UnityHub要使用Unity就需要安装UnityHub,
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2024-05-09 10:51:32
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完成后导入项目:导入到你项目同工程目录下,导入内容为:(图片为下载的示例工程),箭头为导入项目(1提示的是目录)步骤1(共2步) 然后还有步骤2(共2步) 这里导进去了一个流文件读取插件,为了保证稳定因为官方用的是通过这个流文件插件读取的方案,但是热更流文件目录是只读目录,为了符合规范,因此依然选择了WWW方案,后面会对他进行修改,这里先导入进去这样示例工程就导入完
HybridCLR是一个特性完整、零成本、高性能、低内存的近乎完美的Unity全平台原生C#热更方案。HybridCLR扩充了IL2CPP的代码,使它由纯AOT Runtime变成“AOT+Interpreter“混合Runtime,进而原生支持动态加载Assembly,使得基于IL2CPP Backend打包的游戏不仅能在Android平台,也能在iOS、Consoles等限制了JIT的平台上高
Unity 游戏开发利器:全栈式框架与tolua整合项目去发现同类优质开源项目:https://gitcode.com/1、项目介绍这个开源项目是专为Unity游戏开发者设计的一个全栈式框架,它结合了Unity 5.0/4.6.2,NGUI 3.8.2以及tolua,旨在提供高效的游戏开发解决方案。该框架不仅包含了客户端的Unity引擎和UI系统,还涉及服务器端的开发环境,如VS2012及其以上版
前言随着移动浪潮的兴起,各种APP层出不穷,极速的业务扩展提升了团队对开发效率的要求,这个时候使用IOS&Andriod开发一个APP似乎成本有点过高了,而H5的低成本、高效率、跨平台等特性马上被利用起来形成了一种新的开发模式:Hybrid APP。 Hybrid采用动态获取资源包的方式进行热更新,既有web的能快速迭代发布的优势,又有直接从客户端上进行静态资源加载速度快的优势;俨然成为我
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2023-08-09 22:28:55
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Dropdown下拉菜单The Dropdown can be used to let the user choose a single option from a list of options.Dropdown可以让用户从一个列表的选项中选出一个选项。The control shows the currently chosen option. Once clicked, i
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2024-06-02 08:26:33
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Hybrid混合移动开发实战教程网盘地址:https://pan.baidu.com/s/1P6rUl3sFEOlEmtq0dVk65g提取码:ck58备用地址(腾讯微云):https://share.weiyun.com/5XtVTXs密码:ht8y7r随着技术开发体系的不断进步,我们从以往开发纯的NativeApp中有了更多的选择,比如现在很多企业选择的混合式开发,兼有native的性能,更有
原创
2018-12-25 13:46:40
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最近看的论文和书中基本上都提到了Hybrid Systems,也没有查混成系统的严格定义,个人认为混成系统与其它系统之间的主要区别在于它由许多方面组成,比如计算、通信、控制、连续动态和离散的行为。混成系统是一个复杂的系统,对其建模的方法主要由两种构成:混成状态机和微分方程。混成状态机用于描述系统模式之间的转换,微分方程用于描述系统连续的动态(continuous dynamics,即指系统连续动
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2023-08-15 12:43:48
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#Hybrid ##一、Vlan(虚拟局域网,Virtual local Area Network) ###1、Vlan概述 用物理分割和逻辑分割的方式分割广播域。 ###2、Vlan的特点 (1)隔离广播 (2)方便管理 (3)提高安全 ###3、Vlan接口种类 ####(1)access接口 ...
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2021-05-30 23:50:00
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hybridhybrid即“混合”,即前端和客户端的混合开发。需要前端开发人员和客户端开发人员配合完成某些环节也可能涉及到服务器端hybrid存在价值可以快速迭代更新【关键】(无需app审核)体验流畅(和客户端的体验基本类似)减少开发和沟通成本,双端公用一套代码webviewwebview是app中的一个组件(app可以有wenview,也可以没有)用于加载h5页面,即一个小型的浏览器内核file
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2023-10-11 23:58:57
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Unity游戏开发在当前有火爆的市场和光明的发展前景,相关的专业人才待遇高、福利好、前期强,越来越多的小伙伴想要进入这个行业,那么Unity入门都需要看什么书,Unity游戏开发培训入门都需要学习什么技术呢?Unity入门都需要看什么书?作为初学者需要从头学起,这个开头决定着未来学习的效果,特别是零基础的初学者,绝不能眉毛胡子一把抓,而是要精益求精地选读、从简单的入门课程看起,把基础打牢固,才会在
上一篇文章中我们介绍了Android开发中经常会涉及到但又常常被忽视掉的开发者模式。主要讲解了包括如何打开手机的开发者模式,开发者模式中各个菜单的意义和作用,如何清除手机App数据,以及清除手机App数据具体清除那些数据等知识点,具体关于Android中开发者模式的知识,可参考我的: Android产品研发(十六)–>开发者选项本文将介绍Android中hybrid开发相关的知识点。hybr
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2023-08-10 17:14:58
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目录app分类HyBird App(混合应用)JSBridge介绍优势及应用场景JsBridge的核心1、Web端调用Native端代码1.1 拦截URL Schema1.2 注入api2、Native端调用Web端代码app分类Native App(原生应用)Web App(网页应用)HyBird App(混合应用)HyBird App(混合应用)Hybrid利用JSBridge进行通信优点:随
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2023-07-08 07:27:07
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前言对于很多开发者来说,可能对于苹果app,最让人难受的不是代码的难写,而是上架时各种配置,繁琐复杂的流程。前段时间有上架苹果app的需求,于是打开我以前总结过的文档对照操作起来,打开苹果开发者账户后,我发现官网又变样了。下面介绍下我的实际情况(遇到的坑),仅供参考前期准备与材料:1.苹果开发者账户(这里不多说,具体百度) 2.开发者用到的工具Hbuilder,VM虚拟机,macOS镜像,Xcod
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2023-09-18 17:12:43
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实验内容本实验模拟某公司网络场景。公司规模较大,员工200余名,内部网络是一个大的局域网。公司放置了多台交换机(如S1和S2)负责员工的网络接入。接入交换机之间通过汇聚交换机S3相连。公司通过划分VLAN来隔离广播域,由于员工较多,相同部门的员工通过不同交换机接入。为了保证在不同交换机下相同部门的员工能互相通信,需要配置交换机之间链路为干道模式,以实现相同的VLAN跨交换机通信。 &nb
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2024-02-26 18:13:50
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教程网址:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/multiplayer-networking/introduction-simple-multiplayer-example?playlist=296901. 新建一个3D工程,在菜单 "File" - "Save Scenes" ,保存场景为 "Main"。注意,保存的文件放在Ass
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2023-10-15 10:14:59
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原创
2021-08-08 16:25:48
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⚡ Unity Bolt 示例
本仓库包含 Bolt Visual Scripting 示例的 Unity 软件包集合。每个示例都演示了如何使用 Unity 编辑器功能、游戏逻辑等,而无需编写任何代码。除了直接Clone克隆(或Fork派生)本仓库,所有示例同时也可以在
这里
找到。
注意
如果你不是使用.unitypackage方式添加文件,打开
实验拓扑实验需求:vlan10可以和vlan20、vlan30、vlan40分别通信,但其他vlan之间不可通信;实验规划:CLIENT1属于vlan10、CLIENT2属于vlan20、CLIENT3属于vlan30、CLIENT4属于vlan40;注:hybrid vlan即可作访问口也可作中继口;实验步骤:1、配制IP为客户机配为AR1配<Huawei>system-view[H
原创
2014-04-06 09:32:17
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需求:vlan10和vlan20的用户都可以和vlan30中的PC5进行通信;但是vlan10和vlan20的用户之间不可以通信。SW1配置如下#sysnamesw1#vlanbatch102030#clusterenablentdpenablendpenable#dropillegal-macalarm#diffservdomaindefault#drop-profiledefault#aaaa
原创
2018-12-15 11:24:09
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