Unity 手动编译 Reload 脚本

这是一个自定义reload domain工具,加快工作流,减少等待.测试版本是Unity2021,理论上来说2020以上都可.

Unity2021(2020还好)不知是哪个版本,明显感觉编译reload时间冗长🥱😪😯

在Unity中遇到的问题

在unity工作流中,修改脚本->编译脚本->reload domain(重载域)-> 进入play

通过区分assembly能加快编译,但是reload domain 却很慢,每次编译之后都要reload domain,而且进入播放前也会reload domain

示例:

unity Resources释放 unity reload_Domain

写程序经常会Ctrl+s,一旦保存,就会重新编译,继而触发reload. 有时候会返回Unity编辑器,只是查看场景,并不想reload,会让我们漫长等待.

Unity有个Enter Play Mode Setting 可配置的进入运行模式 - Unity 手册

unity Resources释放 unity reload_unity Resources释放_02

禁用Reload Domain 可以快速进入播放模式.但是每次修改完脚本还是会重新reload. 还有就是对于静态数据如果没有重新reload 还是会保持之前的数据(建议不要禁用,真的很坑) 具体查看:https://docs.unity.cn/cn/2021.3/Manual/DomainReloading.html

当然有些通过禁用Auto refresh,使用ctrl+r,来手动刷新也可以,但是如果导入的是图片等其他资源,也要刷新.

所以还是要手动reload最可靠

如何解决频繁Reload

我们要做的就是,添加新脚本或者修改脚本后,经过确认无误之后,我们在reload,而且在进入 play模式,如果已经重载过域,不会二次reload

unity 提供了两个API EditorApplication.LockReloadAssemblies(); EditorApplication.UnlockReloadAssemblies();一个加锁,一个解锁.

配合 Enter Play Mode Setting 就可以大大减少时间.

效果图:

unity Resources释放 unity reload_Domain_03

安装方法

  1. 直接下载脚本代码,然后放到Editor文件夹中
  2. 使用Unity PackageManager,add git地址

使用方法

  • 菜单栏Tools/Reload Domain/Enable Manually Reload Domain 开启手动reload
  • 需要手动reload 时候按下Ctrl+t快捷键,(或者直接点菜单)

更新日志

v1.0.1

如果开启,新建脚本或者导入插件的时候,都手动reload 一下

  • 每次进入play模式之前,会检查是否需要reload,已经reload就不用了,没有的话自动reload,这样能保证每次数据的正确性
v1.0.2
  • 添加了Unity Package
  • 避免了可能不小心手动多次reload情况
  • 修改了数据保存代码逻辑

参考

Unity 关闭脚本编译 - 知乎 (zhihu.com)