文章目录本期简要说明unity开发技巧unity中的工厂模式递归切割生成随机“墙壁”雷电(协程提示)与下雨环境补间动画Pun的RPC(远程过程调用)总结 本期简要说明参考了b站的一个视频,不过我记得那个视频也是参考的别的平台…主要介绍随机墙壁、打雷功能。 代码方面介绍工厂设计模式、协程。 此游戏中的伤害系统暂时就不多介绍了。注意一下多人化时要通过photonView.IsMine区分,让人物的真            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-06-15 11:30:20
                            
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            参考地址:http://www.planeart.cn/demo/artDialog/_doc/API.html#API 配置参数名称类型默认值描述内容titleString'消息'标题内容contentString'loading..'消息内容。 1、如果传入的是HTMLElement类型,如果是隐藏元素会给其设置display:block以显示该元素,其他属性与绑定的事件都会完整保留,对话框关            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            结对编程(阶段二)一、实验目标1)体验敏捷开发中的两人合作。2)进一步提高个人编程技巧与实践。二 、实验内容1)根据以下问题描述,练习结对编程(pair programming)实践;2)要求学生两人一组,自由组合。每组使用一台计算机,二人共同编码,完成实验要求。3)要求在结对编程工作期间,两人的角色至少切换 4 次;4)编程语言不限,版本不限。建议使用 Python 或 JAVA 进行编程。三、            
                
         
            
            
            
            两人过桥(bridge.???)问题描述: 有 n 个人希望在晚上通过一座桥。在任何时刻,最多只能有两个人在桥上,并且必须 要带着手电筒才能通过桥。现在的麻烦是只有一个手电筒,所以必须安排某种顺序,使得手 电筒可以被带回去让更多的人过桥(手电筒必须由人带回,不可以从...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1 有一苹果,两个人抛硬币来决定谁吃这个苹果,先抛到正面者吃。问先抛这吃到苹果的概率是多少?解答:这种题目一看似乎答案就是1/2,但其实认真细想并没有那么简单。给所有的抛硬币操作从1开始编号,显然先手者只可能在奇数(1,3,5,7…)次抛硬币得到苹果,而后手只可能在偶数次(2,4,6,8…)抛硬币得到苹果。设先手者得到苹果的概率为p,第1次抛硬币得到苹果的概率为1/2,在第3次(3,5,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-11-17 12:32:20
                            
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            在《java两人对战》这一经典问题中,两个玩家可以通过交互式的方式进行对战。这种对战形式不仅考验了玩家的逻辑思维能力,也背后隐藏着一套复杂的计算机科学知识体系。在探讨如何解决这一问题之前,我们先来了解一下背景。
## 背景描述
在两人对战的场景中,游戏的胜负往往取决于玩家的决策水平和策略选择。为了更好地分析这种情况,我们可以通过四象限图来区分不同的策略以及对应的结果。
```mermaid            
                
         
            
            
            
            钱,不该是压榨而来的。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2021-07-31 18:04:27
                            
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            今天我们尝试实现一个简单的关卡管理系统。  先想想关卡都需要什么功能?  在我基本的考虑下主要有:  1.投放物体(主角,道具,怪物)  2.控制关卡流程(比如,小关卡顺序,怪物波次)  3.触发各种事件(比如触发剧情,激活技能,激活碰撞墙等等)OK,知道我们需要什么了,那我们就开始考虑要怎么制作了。  在一个大关卡中,往往会划分多个小的战斗区,玩家要控制角色依次通过战斗区域,获得胜利,所以我们首            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            技术人一般都口拙,有的人憋了半天都没几句话,有的人巴拉巴拉一大堆却没有重点,那如何做一个中规中矩的演讲呢?此时想必大家都正在如火如荼的进行年终总结或晋升答辩,我总结了一些套路,与大家分享下。 个人总结 个人年终总结的套路。 首先,自我介绍。 开场白,无论是哪个场合,都要先介绍下自己。 比如说, 大家            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            无缝大世界的技术要求世界足够大,一个地图就完整包含一个非常大的世界,如魔兽世界的整块卡利姆多大陆。面积从几平方公里到数十乃至上百平方公里。包含室外地形,城镇,也包含一定量的室内场景。室外地形包含各种地表,植被,河流,道路,山峰山谷,天空,云雾,光线。城镇场景包含大量的建筑和装饰物。室内场景也可能非常庞大,包含多个层次。无缝衔接,狭义的无缝大世界指魔兽世界那种,无论是室外场景连绵不绝,还是室外室内之            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            随着UI系统的引入,已添加了新组件,这些组件将有助于创建特定于GUI的功能。其中一些元素包括文本,图像,按钮等。在本教程中,您将学习创建和使用基本UI。 
1.创建基本的UI
  通过Unity的用户界面(UI)系统,可以控制诸如:文本,图像,按钮和其他用户控件之类的元素,这些元素将为用户添加功能,但是在创建任务元素之前,必须将他们添加在画布中。 
2.创建文字
  文本组件具有用于输入显示            
                
         
            
            
            
              实体只是一袋组件。我们可以向实体添加组件,可以从实体中获取组件,也可以从实体中移除组件。在 Entitas-CSharp 中,有一种内部/通用方式来执行这些操作:entity.AddComponent(index, component);
entity.GetComponent(index);
entity.RemoveComponent(index);  我们必须使用索引,因为包是作为 IC            
                
         
            
            
            
            在本文中,EXCEL2013基于,操作的其他版本基本上相同模式原始数据和最后的结果如下面的:watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvanloX2phY2s=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/d...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2015-08-08 13:36:00
                            
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            1.1.博弈的标准式和纳什均衡1.1A.博弈的标准式表述       首先我们来说明一下什么是完全信息静态博弈,静态博弈指开始时由参与者同时选择行动,然后根据所有参与者的选择,每个参与者得到各自的结果。完全信息博弈即每一个参与者的收益函数(根据所有参与者选择行动的不同组合决定某一参与者收益的函数)在所有参与者之间是共同知识。    &nb            
                
         
            
            
            
               游戏课和项目管理课都已经结束了,我们组做的游戏拿到了管理课的最高分,挺开心的,最近开了个Blog想记录记录一些自己做过的事儿吧。    Unity3D确实是一款很方便的的游戏开发引擎,不管是出于脚本的编写还是场景的布局,都非常的简便。    至于怎么去建立一个场景,我相信大家如果拥有一个鼠标和W,E,R键以及一颗            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-10 20:15:23
                            
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            对于“两人抛硬币概率问题”的求解,构建一个Java网页应用是一个有趣且富有挑战性的项目。本文将详细记录解决这一问题的全过程,包括环境配置、编译过程、参数调优、定制开发、调试技巧以及性能对比,确保为大家提供一个全面的参考。
### 环境配置
首先,需要准备好运行Java的环境,搭建一个网页应用的基础。以下是配置所需的步骤:
1. **安装JDK和Maven**
   - 下载并安装Java De            
                
         
            
            
            
            对于很多公司来说,代码审查是开发人员日常工作中的重要环节。通过代码审查,可以及早发现项目中存在的问题、促进同事之间的沟通与交流,并且可以在讨论中迸发出智慧的火花。但要想成功实施代码审查却并不是一件轻松的事情,为什么要进行代码审查、何时做、如何做,这是摆在我们面前的3个重要问题。针对于这3个问题,开...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            两人对战命中概率是一个有趣的程序问题,在这种情况下,我们需要考虑不同的命中概率和攻击决策。接下来,我将带你一步步了解如何使用 Java 解决这个问题,包括环境准备、集成步骤、配置详解、实战应用、性能优化和生态扩展。
## 环境准备
在我们开始之前,确保你的开发环境已经准备好。以下是需要安装的依赖:
| 依赖名称       | 版本       | 兼容性           |
| ---            
                
         
            
            
            
            一个菜鸟打工人转战AI工程师四年的心得感悟            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-10-20 16:44:48
                            
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            作者:太子长琴,Datawhale意向成员上篇实际工作流程发布后有很多伙伴想要看技术人的职场沟通,于是有了这篇,分为如何与他人有效沟通,以及和自己相处两部分。这些是我这个「菜鸟」转战AI工程师四年的心得感悟,若能有所帮助,那真是荣幸至极。有效沟通沟通是职场必备软技能,有效沟通不仅能提高效率,而且能增进彼此的好感。这部分将从明确需求讲起,到面对不同职位、层级个体的沟通方法,以及关于集体讨论的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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