文章目录本期简要说明unity开发技巧unity工厂模式递归切割生成随机“墙壁”雷电(协程提示)与下雨环境补间动画PunRPC(远程过程调用)总结 本期简要说明参考了b站一个视频,不过我记得那个视频也是参考别的平台…主要介绍随机墙壁、打雷功能。 代码方面介绍工厂设计模式、协程。 此游戏中伤害系统暂时就不多介绍了。注意一下多人化时要通过photonView.IsMine区分,让人物
参考地址:http://www.planeart.cn/demo/artDialog/_doc/API.html#API 配置参数名称类型默认值描述内容titleString'消息'标题内容contentString'loading..'消息内容。 1、如果传入是HTMLElement类型,如果是隐藏元素会给其设置display:block以显示该元素,其他属性与绑定事件都会完整保留,对话框关
结对编程(阶段二)一、实验目标1)体验敏捷开发中两人合作。2)进一步提高个人编程技巧与实践。二 、实验内容1)根据以下问题描述,练习结对编程(pair programming)实践;2)要求学生两人一组,自由组合。每组使用一台计算机,二共同编码,完成实验要求。3)要求在结对编程工作期间,两人角色至少切换 4 次;4)编程语言不限,版本不限。建议使用 Python 或 JAVA 进行编程。三、
两人过桥(bridge.???)问题描述: 有 n 个人希望在晚上通过一座桥。在任何时刻,最多只能有个人在桥上,并且必须 要带着手电筒才能通过桥。现在麻烦是只有一个手电筒,所以必须安排某种顺序,使得手 电筒可以被带回去让更多的人过桥(手电筒必须由人带回,不可以从...
转载 2017-08-08 20:17:00
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1 有一苹果,个人抛硬币来决定谁吃这个苹果,先抛到正面者吃。问先抛这吃到苹果概率是多少?解答:这种题目一看似乎答案就是1/2,但其实认真细想并没有那么简单。给所有的抛硬币操作从1开始编号,显然先手者只可能在奇数(1,3,5,7…)次抛硬币得到苹果,而后手只可能在偶数次(2,4,6,8…)抛硬币得到苹果。设先手者得到苹果概率为p,第1次抛硬币得到苹果概率为1/2,在第3次(3,5,
在《java两人对战》这一经典问题中,个玩家可以通过交互式方式进行对战。这种对战形式不仅考验了玩家逻辑思维能力,也背后隐藏着一套复杂计算机科学知识体系。在探讨如何解决这一问题之前,我们先来了解一下背景。 ## 背景描述 在两人对战场景中,游戏胜负往往取决于玩家决策水平和策略选择。为了更好地分析这种情况,我们可以通过四象限图来区分不同策略以及对应结果。 ```mermaid
原创 6月前
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钱,不该是压榨而来
原创 2021-07-31 18:04:27
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今天我们尝试实现一个简单关卡管理系统。 先想想关卡都需要什么功能? 在我基本考虑下主要有: 1.投放物体(主角,道具,怪物) 2.控制关卡流程(比如,小关卡顺序,怪物波次) 3.触发各种事件(比如触发剧情,激活技能,激活碰撞墙等等)OK,知道我们需要什么了,那我们就开始考虑要怎么制作了。 在一个大关卡中,往往会划分多个小战斗区,玩家要控制角色依次通过战斗区域,获得胜利,所以我们首
转载 2024-05-22 19:14:14
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技术一般都口拙,有的人憋了半天都没几句话,有的人巴拉巴拉一大堆却没有重点,那如何做一个中规中矩演讲呢?此时想必大家都正在如火如荼进行年终总结或晋升答辩,我总结了一些套路,与大家分享下。 个人总结 个人年终总结套路。 首先,自我介绍。 开场白,无论是哪个场合,都要先介绍下自己。 比如说, 大家
转载 2020-09-30 15:25:00
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无缝大世界技术要求世界足够大,一个地图就完整包含一个非常大世界,如魔兽世界整块卡利姆多大陆。面积从几平方公里到数十乃至上百平方公里。包含室外地形,城镇,也包含一定量室内场景。室外地形包含各种地表,植被,河流,道路,山峰山谷,天空,云雾,光线。城镇场景包含大量建筑和装饰物。室内场景也可能非常庞大,包含多个层次。无缝衔接,狭义无缝大世界指魔兽世界那种,无论是室外场景连绵不绝,还是室外室内之
随着UI系统引入,已添加了新组件,这些组件将有助于创建特定于GUI功能。其中一些元素包括文本,图像,按钮等。在本教程中,您将学习创建和使用基本UI。 1.创建基本UI 通过Unity用户界面(UI)系统,可以控制诸如:文本,图像,按钮和其他用户控件之类元素,这些元素将为用户添加功能,但是在创建任务元素之前,必须将他们添加在画布中。 2.创建文字 文本组件具有用于输入显示
  实体只是一袋组件。我们可以向实体添加组件,可以从实体中获取组件,也可以从实体中移除组件。在 Entitas-CSharp 中,有一种内部/通用方式来执行这些操作:entity.AddComponent(index, component); entity.GetComponent(index); entity.RemoveComponent(index);  我们必须使用索引,因为包是作为 IC
在本文中,EXCEL2013基于,操作其他版本基本上相同模式原始数据和最后结果如下面的:watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvanloX2phY2s=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/d...
转载 2015-08-08 13:36:00
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1.1.博弈标准式和纳什均衡1.1A.博弈标准式表述       首先我们来说明一下什么是完全信息静态博弈,静态博弈指开始时由参与者同时选择行动,然后根据所有参与者选择,每个参与者得到各自结果。完全信息博弈即每一个参与者收益函数(根据所有参与者选择行动不同组合决定某一参与者收益函数)在所有参与者之间是共同知识。    &nb
   游戏课和项目管理课都已经结束了,我们组游戏拿到了管理课最高分,挺开心,最近开了个Blog想记录记录一些自己做过事儿吧。    Unity3D确实是一款很方便游戏开发引擎,不管是出于脚本编写还是场景布局,都非常简便。    至于怎么去建立一个场景,我相信大家如果拥有一个鼠标和W,E,R键以及一颗
转载 2024-05-10 20:15:23
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对于“两人抛硬币概率问题”求解,构建一个Java网页应用是一个有趣且富有挑战性项目。本文将详细记录解决这一问题全过程,包括环境配置、编译过程、参数调优、定制开发、调试技巧以及性能对比,确保为大家提供一个全面的参考。 ### 环境配置 首先,需要准备好运行Java环境,搭建一个网页应用基础。以下是配置所需步骤: 1. **安装JDK和Maven** - 下载并安装Java De
原创 7月前
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对于很多公司来说,代码审查是开发人员日常工作中重要环节。通过代码审查,可以及早发现项目中存在问题、促进同事之间沟通与交流,并且可以在讨论中迸发出智慧火花。但要想成功实施代码审查却并不是一件轻松事情,为什么要进行代码审查、何时如何做,这是摆在我们面前3个重要问题。针对于这3个问题,开...
转载 2015-12-02 17:01:00
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两人对战命中概率是一个有趣程序问题,在这种情况下,我们需要考虑不同命中概率和攻击决策。接下来,我将带你一步步了解如何使用 Java 解决这个问题,包括环境准备、集成步骤、配置详解、实战应用、性能优化和生态扩展。 ## 环境准备 在我们开始之前,确保你开发环境已经准备好。以下是需要安装依赖: | 依赖名称 | 版本 | 兼容性 | | ---
原创 7月前
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一个菜鸟打工人转战AI工程师四年心得感悟
原创 2022-10-20 16:44:48
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作者:太子长琴,Datawhale意向成员​​上篇实际工作流程​​发布后有很多伙伴想要看技术职场沟通,于是有了这篇,分为如何与他人有效沟通,以及和自己相处部分。这些是我这个「菜鸟」转战AI工程师四年心得感悟,若能有所帮助,那真是荣幸至极。有效沟通沟通是职场必备软技能,有效沟通不仅能提高效率,而且能增进彼此好感。这部分将从明确需求讲起,到面对不同职位、层级个体沟通方法,以及关于集体讨论
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