NGUI一、NGUI插件的安装二、NGUI的使用1、sprite2、Label3、锚点设置三、图集制作 一、NGUI插件的安装不同版本的Unity对应不同版本的NGUI,找到相应版本的NGUI插件后,在Unity中直接导入这个NGUI包,在Unity窗口中出现NGUI说明插件安装成功。二、NGUI的使用1、sprite首先点击NGUI->Create->Sprite创建一个精灵,此控
主要理解一下关于PlasticSCM项目托管时的多分支开发,合并到主分支时出现冲突时的解决方法。初始场景1:从不同的节点下创建分支,对项目进行修改。 不同节点下创建的分支对项目进行修改,再合并到主分支上时,不会发生冲突。2:同一个节点下创建多条分支,对同一场景下的不同物体进行修改。(自动解决冲突) 合并第二个分支时,会提示合并冲突,但是分支下做的修改互不影响,那么PlasticSCM就可以自行帮助
转载
2024-07-10 06:45:15
69阅读
前提:本人用的Unity2019.3.0f3,从AssetStore上直接下的UniRx 7.1.0;(摘自凉鞋)【第一章节】一、UniRx简介UniRx 是一个 Unity3D 的编程框架。 专注于解决异步逻辑,使得异步逻辑的实现更加简洁优雅。简洁优雅如何体现? 比如,实现一个”只处理第一次鼠标点击事件”这个功能,使用 UniRx 实现如下:void Start()
{
有很多我们看起来是unity常识的东西对于新手来说依然是很懵逼不知道如何操作的。这边文章虽然简单,但也能为新手略作科普。!!!记得先在右上角登录unity账号,否则也无法激活许可证等操作!首先,unity hub,unity editor(编辑器),用unity创建的工程是三个不同的东西,有新手经常搞混。unity的一切基本都可以通过unity hub来管理。例如,我下载了很多个不同版本的edit
在功能开发中经常会遇到某些页面需要一次性实例化几十甚至上百个item的情况,如果真的根据当时的数据量把多个子item都实例化出来,内存占用会变得很大,而且UGUI对超出viewport区域的对象也会绘制,导致画面突然变得很卡。这个时候就需要对实例化的步骤做些优化:1.对象池的引入:首先在滑动列表时始终展示出来的只有viewport区域内的item,对超出viewport区域的item是不予显示的。
转载
2024-07-05 21:34:01
830阅读
Unity的Scroll View组件这玩意是干什么用的? 用来创建一个带滚动条的窗口, 比如: 很长的文本条例, 背包(带滚动条);下面先介绍Scroll View组件的结构创建方式, UI > ScrollView; Scroll View包括3个孩子:viewport是个mask遮罩, 用于遮挡底下的UI, 类似PS的剪切蒙版; 呃, 还不懂的话去百度"unity mask"; 然后v
转载
2024-04-25 18:33:15
218阅读
一、下载并试玩首先去Asset Store下载该插件,过程不多赘述,下载完并导入。可以先来体验一下,你就明白这个插件好不好玩了,点击那个Examples.unity,然后就可以试玩了。。二、尝试自己用一下创建一个场景,然后把TouchManager及Cursors预制体拖到Scene窗口下,点击运行:来看一下输出:初始化Unity触摸输入;初始化Unity鼠标输入;没有找到触摸层,给main ca
转载
2024-02-14 23:44:36
114阅读
最近老大想接了个项目 想让我们 通过React Native 来实现 等技术成熟后 把我们自己的APP 也通过React Native 来实现 这样既可以实现跨平台 又可以 实现热更新。所以,近期看了React Native 中文网 开始尝试着写一点小功能的东西试试闲话少叙 今天先从 ScrollView 开始: 1、ScrollView介绍:ScrollView是一个通用的可滚动的容
转载
2024-07-27 12:54:06
225阅读
1.在storyboard上拖入Scorll View,拉满屏幕,然后给予tailing leading top bottom四条约束.2.然后再拖入
原创
2022-08-04 09:36:17
98阅读
首先是发送端程序:这是我的程序任务执行主界面,此处已经显示了每个消防队员的空呼数据;消防员在着火的大楼内部的具体方位采用Unity3d进行开发,因此我wpf程序需要将队员的位置信息传输到三维场景中;发送数据的程序如下: /// <summary>
/// 查找窗口
/// </summary>
[DllImpor
一个常见的需求:UI上的物体跟随鼠标移动。必须要进行坐标转换的原因是, 1、设备实际的 “屏幕宽高 ” 和 “Canvas宽高” 不同,不能直接使用 “屏幕宽高” 参与计算。 2、设备实际的 “屏幕宽高比” 和 “Canvas宽高比” 不同,使得在一些屏幕适配方案下,“Canvas宽高” 不等于 “设计分辨率的宽高” ,所以也不能直接使用 “设计分辨率的
转载
2024-09-02 11:26:51
44阅读
一、作业要求游戏设计要求:创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画); 每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型,位置数据是相对地址。即每次确定下一个目标位置,用自己当前位置为原点计算; 巡逻兵碰撞到障碍物,则会自动选下一个点为目标; 巡逻兵在设定范围内感知到玩家,会自动追击玩家; 失去玩家目标后,继续巡逻; 计分:玩家每次甩掉一个巡逻兵计一分,与巡逻兵碰撞游戏结束。程序设计要求:必须使用订阅与发布模式传消
简介Scene视图是正在创建的世界的交互视图。 Scene视图的操作是unity的一大基本功!功能目录:待改!如何在Scene中移动,找到合适的操作对象如何在Scene中选择游戏对象如何在scene这操作游戏对象的位置设定与变换设定Scene控制栏Scene视图摄像机Gizmos菜单unity坐标系统: 使用的是笛卡尔坐标系,分为左手坐标系与右手坐标系图片1坐标轴工具 可右键:图片2快速还原键:导
转载
2024-03-22 14:34:26
64阅读
我们介绍一下滚动条 (Scrollbar),它允许用户滚动由于太大而无法完全看到的图像或其他视图。这种效果在我们网页中经常看到,尤其是网页内容太长的时候,就会在垂直方向出现滚动条。当然,有时候也会在水平方向出现滚动条。我们拖动滚动条就能看到剩余的内容。通常情况下,滚动条(Scrollbar)经常搭配滚动区域ScrollRect组件以及遮罩 Mask组件一起来创建滚动视图,并且滚动视图中会存在水平或
转载
2024-02-19 18:09:38
281阅读
官方地址:http://docs.unity3d.com/Manual/script-ScrollRect.html一边学习一边翻译不知效率如何= =Scroll Rect在小区域里展示大量内容可以使用这个组件,它的功能就是滑动这片区域来显示内容。当ScrollRect里可滑动内容可见时,它和Mask组件组合从而创建一个滚动视图。另外它也和1,2个Scrollbars组件组合用来水平或竖直滑动。
转载
2024-07-08 09:32:16
193阅读
在今年的三月发布的Unity 5.0中,我们展现了WebGL的技术预览。之后,Google停止了(默认下的)Chrome浏览器中对于NPAPI的支持(意味着Unity Web Player将不能在Chrome上使用),这极大促使了Unity的开发者们将WebGL作为一项新的替代技术。一些人已经发布了使用Unity WebGL开发的游戏,但我们仍然听闻有些人在导入现存的Web Player游戏时遇
在制作背包系统UI界面时,Scroll View可以帮助我们轻松便捷地进行制作。下面我会用unity中的Scroll View做一个简单的UI界面,实现背包效果。首先在Hierarchy窗口中右键->UI->Canvas创建一个画布,在画布下创建一个panel,再在panel下创建一个Scroll View。这时屏幕中会出现这样的图案: 右侧和下方有两个拖动条,对于一般的背包来说,只需
转载
2024-02-28 07:57:43
47阅读
本文基于CocosCreator2.1.2版本 CocosCreator的ScrollView组件是游戏开发中的常用组件,我们经常在一些商城界面、排行榜界面、任务列表、背包系统等模块中会使用到它,同时它也是开销非常大的地方。当我们的需要显示的条目比较多时,单纯简单的去使用的话,性能很不好。CocosCreator只是实现了最基本的ScrollView,但相应的优化还需要我们根据项目的情况
转载
2024-07-26 01:09:07
284阅读
一:Scroll View下重要组件属性及API的详解Scroll View是一个组合UI,创建后有以下内容——Viewport:显示的区域,一般配合Mask一起使用——Scrollbar Horizontal:水平滑动条——Scrollbar Vertical:竖直滑动条Scroll View上最重要的就是Scroll Rect组件:——Content:所有要显示的内容(可滑动的区...
原创
2021-07-08 17:23:42
2853阅读
CanvasUGUI是Unity新支持的2D界面控件,所有的UI控件都需要在包含Canvas组件的物体下边充当子物体,我们可以在GameObject->UI下创建物体时,会自动生成Canvas以及与其对应的EventSystem控件。 Canvas主要包含以下部分:Canvas、Canvas Scaller、Graphic Raycaster。Canvas Canvas可以只有一个,也可以多
转载
2024-07-13 16:47:44
118阅读