读取word文档得使用com组件:Microsoft Word 15.0 object library
由于office的本不同,组件的版本也会不同,我电脑上装的office2013,所以版本是15.0
Microsoft Word 11.0 object library对应Office2003
Microsoft Word 12.0 object library对应Off
今天在工作之余学习了一下关于Unity中关于XML的部分。 在这里要注意添加两个命名空间,如下:一、xml的解析首先新建一个xml,可以命名为item.xml,拖进assets里面,内容如下:<item>
<item1>
<id>1</id>
<name>china</name>
<year
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2024-04-19 11:55:23
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相关知识点:
Unity3D如何配置全局xml配置文件并进行读取解析C#读取xml文件时如何忽略掉注释部分总结网上的读取方式大致分为两种:1, 将xml文件放在Assets/StreamingAssets2, 将xml文件放在Assets/Resources关于以上两个方法注意点:文件名一定要与上述相同,不然Unity读取不到使用Resources.Lo
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2024-04-29 23:26:45
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在开发中,我们经常有遇到要处理大量字符串的情况,这时候XML就起到了非常重要的作用。C# 中是如何处理XML的呢,下面我们通过一些简单的例子代码去认识了解一下。 XML的读取: 这里我随便弄了个xml(不好意思,真的 是很随便的。。。。)。 代码如下: 首先要导入using using System.Xml;
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2024-04-07 12:21:46
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Unity读写文件,文件用xml的时候还挺多的。代码如下:using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Xml;
using System.IO;
public class XMLDemo : MonoBehaviour
{
private ArrayList Adialogue = new ArrayList();
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2024-04-23 16:46:59
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今天在工作之余学习了一下关于Unity中关于XML的部分。 在这里要注意添加两个命名空间,如下:一、xml的解析首先新建一个xml,可以命名为item.xml,拖进assets里面,内容如下: 1 <item>
2 <item1>
3 <id>1</id>
4 <name>china</name
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2024-04-24 16:17:25
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和 Enterprise Library 的其他应用程序块一样,Unity 的行为也可以通过配置来指定。
Unity 应用程序块可以从 XML 配置文件中读取配置信息。配置文件可以是 Windows Forms 应用程序的 App.config 或者 ASP.NET 应用程序的 Web.config。当然,也可以从任何其他 XML 格式的文件或者其他数据源中加载
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2024-04-23 21:53:54
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XML与JSON在开发中非常重要, 其实核心就是处理字符串。一个是XML的字符串一个是JSON的字符串,尤其是在处理网络请求的时候,肯定是要用的。另外现在JSON非常的流行,我写了一个简单的例子融合了XML与JSON的合成与解析,希望大家喜欢!首先注意头文件,LitJson是处理JSON的第三方库,最后我会给出下载地址。 using UnityEngine;
using Syst
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2024-08-01 15:02:32
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前言xml是可扩展标记语言,由一系列的元素、属性、值节点等构成的一个树形结构,除了可读性差一点,别的用于存储一些结构化的数据还是比较方便的。这个功能在Unity3d端的实现是比较方便快捷的:void GetXML1() {
string filePath = Application.streamingAssetsPath + "/xml1.xml";
if (File.Exists
一、新建一个XML文档打开VS→另存为→格式选择xml二、了解xml的语法规则1.开头固定就是开头必须有这一行,当然,里面的版本和编码格式,如果你懂的话,也可以自己改其他的。<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
注释:
你是哪个版本的xml? 答:我是1.0版本的
你打算用什么编码格式? 答:utf-8吧2.这里选用最简单的方式下面你可以按
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2024-04-03 16:04:18
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一、为什么使用XML1、便于不同应用程序之间通信。 2、便于不同平台之间通信。 3、便于不同平台之间数据共享。二、Dom读取xml文件内容<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<bookstore>
<book id="1">
<name>冰与火之歌</name>
<author&g
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2023-08-14 15:28:05
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using System;
using UnityEngine;
using System.IO;
using System.Xml;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Collections.Generic;
namespace Address
{
/// <summary>
//
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2024-05-11 14:24:31
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准备xmlwen文件:a.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <humans> <zhangying> <name>张映</name> <sex>男1</sex> <old1>280</old1> </zhangying> <tank> <name>
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2016-02-14 16:48:00
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FLEX读取XML文件实例教程.
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2008-05-15 16:34:00
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目录什么是xml文件?xml文件的结构如何读写xml文件 什么是xml文件?xml文件是一种可拓展标记语言,由于简单易用,常被应用程序用于保存数据,unity也是如此,在我们需要控制读写用户的存档时,除了unity自带的PlayerPrefs或者是json,最常用到的就是xml文件,本篇 文章详细介绍unity(c#)中如何操控xml文件xml文件的结构先来看看一个完整的xml文件长什么样<
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2024-03-24 10:56:29
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XML全称是eXtensible Markup Language(扩展标记语言)。XML文档类似一棵树。读取内容时,首先访问根节点(通常来说,这个节点后面会跟着XML的声明,<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>;每个文档都要有这样的声明)。文件如下:文件首在这个例子中,根节点是。一个...包含了一系列的...。文件尾要使用pandas和xml模块
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2023-11-10 10:45:12
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前几天,用Dom4j写了三个版本的读取XML文件,现在分享下。第一版本:XML:<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<do-config>
<do path="User/adduser" type="UserPackage.UserServlet">
<
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2024-06-11 19:59:37
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1.读取XML文件的类:public class XMLUtils {
private final String DB_XML_FILE = "/XMLSetting.xml";
public Properties getPropertiesFromXML() {
URL url = XMLUtils.class.getResource(dBXMLFILE);
URI uri;
try {
uri
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2023-06-20 14:50:06
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文章目录XML验证DTD约束内部的 DOCTYPE 声明外部文档声明PCDATA数据格式CDATA数据格式元素格式属性约束格式XML Schema约束简介什么是XML SchemaXML Schema 是 DTD的继任者XML Schema使用XML语法编写, 本身就是XML如何使用XSD-元素XSD-简易属性xsd-对值的限定数据类型得限定表格复合元素 XML验证有正确的XML被称为"形式良好
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2024-03-28 11:07:46
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关于python读取xml文章很多,但大多文章都是贴一个xml文件,然后再贴个处理文件的代码。这样并不利于初学者的学习,希望这篇文章可以更通俗易懂的教如何使用python 来读取xml 文件。一、什么是xml?xml即可扩展标记语言,它可以用来标记数据、定义数据类型,是一种允许用户对自己的标记语言进行定义的源语言。abc.xml<?xml version="1.0" encoding="ut
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2023-11-10 11:23:31
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