XML与JSON在开发中非常重要, 其实核心就是处理字符串。一个是XML的字符串一个是JSON的字符串,尤其是在处理网络请求的时候,肯定是要用的。另外现在JSON非常的流行,我写了一个简单的例子融合了XML与JSON的合成与解析,希望大家喜欢!首先注意头文件,LitJson是处理JSON的第三方库,最后我会给出下载地址。 using UnityEngine; using Syst
转载 2024-08-01 15:02:32
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相关知识点: Unity3D如何配置全局xml配置文件并进行读取解析C#读取xml文件时如何忽略掉注释部分总结网上的读取方式大致分为两种:1, 将xml文件放在Assets/StreamingAssets2, 将xml文件放在Assets/Resources关于以上两个方法注意点:文件名一定要与上述相同,不然Unity读取不到使用Resources.Lo
转载 2024-04-29 23:26:45
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前言xml是可扩展标记语言,由一系列的元素、属性、值节点等构成的一个树形结构,除了可读性差一点,别的用于存储一些结构化的数据还是比较方便的。这个功能在Unity3d端的实现是比较方便快捷的:void GetXML1() { string filePath = Application.streamingAssetsPath + "/xml1.xml"; if (File.Exists
Unity读写文件,文件用xml的时候还挺多的。代码如下:using UnityEngine; using System.Collections; using System.Xml; using System.IO; public class XMLDemo : MonoBehaviour { private ArrayList Adialogue = new ArrayList();
转载 2024-04-23 16:46:59
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在开发中,我们经常有遇到要处理大量字符串的情况,这时候XML就起到了非常重要的作用。C# 中是如何处理XML的呢,下面我们通过一些简单的例子代码去认识了解一下。 XML读取: 这里我随便弄了个xml(不好意思,真的 是很随便的。。。。)。       代码如下: 首先要导入using using System.Xml;
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一、新建一个XML文档打开VS→另存为→格式选择xml二、了解xml的语法规则1.开头固定就是开头必须有这一行,当然,里面的版本和编码格式,如果你懂的话,也可以自己改其他的。<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 注释: 你是哪个版本的xml? 答:我是1.0版本的 你打算用什么编码格式? 答:utf-8吧2.这里选用最简单的方式下面你可以按
转载 2024-04-03 16:04:18
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using System; using UnityEngine; using System.IO; using System.Xml; using System.Linq; using System.Text; using System.Collections.Generic; namespace Address { /// <summary> //
转载 2024-05-11 14:24:31
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今天在工作之余学习了一下关于Unity中关于XML的部分。 在这里要注意添加两个命名空间,如下:一、xml的解析首先新建一个xml,可以命名为item.xml,拖进assets里面,内容如下:<item> <item1> <id>1</id> <name>china</name> <year
转载 2024-04-19 11:55:23
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今天在工作之余学习了一下关于Unity中关于XML的部分。 在这里要注意添加两个命名空间,如下:一、xml的解析首先新建一个xml,可以命名为item.xml,拖进assets里面,内容如下: 1 <item> 2 <item1> 3 <id>1</id> 4 <name>china</name
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目录什么是xml文件?xml文件的结构如何读写xml文件 什么是xml文件?xml文件是一种可拓展标记语言,由于简单易用,常被应用程序用于保存数据,unity也是如此,在我们需要控制读写用户的存档时,除了unity自带的PlayerPrefs或者是json,最常用到的就是xml文件,本篇 文章详细介绍unity(c#)中如何操控xml文件xml文件的结构先来看看一个完整的xml文件长什么样&lt
转载 2024-03-24 10:56:29
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直接上代码#region 模块信息// **********************************************************************// Copyright (C) 2018 Blazors// Please contact me if you have any questions// File Name: ...
原创 2021-08-27 09:24:20
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直接上代码#region 模块信息// **********************************************************************// Copyright (C) 2018 Blazors// Please contact me if you have any questions// File Name: ...
原创 2022-01-11 14:26:25
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读取word文档得使用com组件:Microsoft Word 15.0 object library 由于office的本不同,组件的版本也会不同,我电脑上装的office2013,所以版本是15.0 Microsoft Word 11.0 object library对应Office2003 Microsoft Word 12.0 object library对应Off
和 Enterprise Library 的其他应用程序块一样,Unity 的行为也可以通过配置来指定。 Unity 应用程序块可以从 XML 配置文件中读取配置信息。配置文件可以是 Windows Forms 应用程序的 App.config 或者 ASP.NET 应用程序的 Web.config。当然,也可以从任何其他 XML 格式的文件或者其他数据源中加载
在开发中,我们经常有遇到要处理大量字符串的情况,这时候XML就起到了非常重要的作用。C# 中是如何处理XML的呢,下面我们通过一些简单的例子代码去认识了解一下。XML读取:这里我随便弄了个xml(不好意思,真的 是很随便的。。。。)。      代码如下:首先要导入using using System.Xml; using S
在游戏开发中,Xml常常被用来作为技能配置、地图配置、人物动作配置等配置文件。Unity3d内置的Xml库让我们非常方便地就能够新建Xml读取Xml。 以下是一个样例,新建了一个Xml文档,而且读取它。 using UnityEngine; using System.Collections; us
原创 2021-08-07 09:48:00
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在游戏开发中。Xml常常被用来作为技能配置、地图配置、人物动作配置等配置文件。Unity3d内置的Xml库让我们非常方便地就能够新建Xml读取Xml。以下是一个样例,新建了一个Xml文档。而且读取它。using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO;using System.Xml;using System.Text;publi
转载 2017-04-30 17:47:00
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UnityXml 操作生成读取更新 添加 删除 我们在开发过程中避免不了对数据的存储,像字符串的处理方式XML就是一个很好的栗子。接下我们来研究一下关于XML文件的生成与解析。 当然,大家完全可以参照 官方API 来学习;生成Xml 文件创建最主要的步骤就是对节点的排序,节点间的关联就是靠着这个排序完成的。主要用到的函数包括下 CreateElement、SetAttribute 与 Ap
TreeMenus.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><menus>     <node label="Mail">         <node label="Inbox" />         <node label="Personal Folder">             &lt
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package com.pjf.common.xml;import java.io.ByteArrayInputStream;import java.io.FileInputStream;import java.io.FileNotFoundException;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.uti
原创 2015-02-05 17:39:23
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