在开发中,我们经常有遇到要处理大量字符串的情况,这时候XML就起到了非常重要的作用。C# 中是如何处理XML的呢,下面我们通过一些简单的例子代码去认识了解一下。 XML的读取: 这里我随便弄了个xml(不好意思,真的 是很随便的。。。。)。       代码如下: 首先要导入using using System.Xml;
转载 2024-04-07 12:21:46
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前些天被人问到C#中枚举类型作为字典key值时为什么会产生GC,一时没有答上来,一般在项目中使用字典key值大多用int或string,本着好奇心学习的目的去了解一番。 首先了解了Unity里的GC分析及优化,网上找到一篇大佬的博客园文章,觉得介绍的很详细,就先引用了吧。 博文地址:Unity优化之GC—合理优化Unity的GC 博文里介绍了很多代码中的小细节,能了解到的话编码还是能减少蛮多GC的
转载 2024-05-16 12:01:54
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在开发项目时,我们经常会用到解析配置表,读取的文件类型有csv/xls/xlsx/txt/json,无论是哪一种,都差不太多,最后都会出现字符串操作,当大量操作字符串时,string类型会额外消耗大量内存,会极大影响性能,所以使用StringBuilder类来操作字符串会更加高效。使用StringBuilder类需要引入命名空间using System.Text;这是一个半成品的解析文件脚本,我的
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# 实现Python XML字典 ## 流程图 ```mermaid sequenceDiagram 小白->>经验丰富的开发者: 请求教学“Python XML字典” 经验丰富的开发者-->>小白: 同意并开始教学 ``` ## 步骤 | 步骤 | 描述 | |------|--------------------| | 1 | 导入xm
原创 2024-05-14 06:11:49
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# 如何将XML转换为Python字典 ## 简介 本文将介绍如何将XML文件转换为Python字典XML是一种常用的数据格式,在开发过程中经常会遇到需要将XML数据转换为Python字典的情况。Python提供了多种方式来实现这一目标,我们将以最常用的一种方式为例,为刚入行的小白详细介绍每个步骤需要进行的操作。 ## 整体流程 在开始实现之前,我们先来了解一下整个流程。下表展示了将XM
原创 2023-11-13 09:49:49
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本篇简介本文介绍如何将碰撞处理后的物体存储在管理器中,分别用到两种不同的数据结构——List和Dictionary。我们将继续在上一篇博客的编程基础上进行完善。List和Dictionary的区别List:只由一种类型(将被列入列表的类型)声明。当收集同一种类的多个物品时,将看到的所有物品都列出,而不是将同类型的物品合并。Dictionary:声明了键(即标识符)和值的类型。即会将标识符相同的物品
转载 2024-05-05 22:41:37
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unity3d 词典访问 (PYTHON DICTIONARY GUIDE)The dictionary is one of the data structures that are ready to use when programming in Python. 字典是使用Python进行编程时可以使用的数据结构之一。 (Before We Start, What is a Dictionar
转载 2024-03-22 14:10:17
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坐标系:世界坐标系(word)与本地坐标系(local): 所有无敌的世界坐标系都是相同的,不会改变:每个物体都有一个本地坐标系,当物体旋转时,本地坐标系统也会跟着物体一起旋转。例如:吧Cubede Rotation改为(45.0.0),这样世界坐标和本地坐标就不一样了。 常用的必然事件: 有一些特定的函数,这些函数会在满足某些条件时有Unity自动调用,他们被称为必然事件(Certa
今天在工作之余学习了一下关于Unity中关于XML的部分。 在这里要注意添加两个命名空间,如下:一、xml的解析首先新建一个xml,可以命名为item.xml,拖进assets里面,内容如下: 1 <item> 2 <item1> 3 <id>1</id> 4 <name>china</name
转载 2024-04-24 16:17:25
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 XML与JSON在开发中非常重要, 其实核心就是处理字符串。一个是XML的字符串一个是JSON的字符串,尤其是在处理网络请求的时候,肯定是要用的。另外现在JSON非常的流行,我写了一个简单的例子融合了XML与JSON的合成与解析,希望大家喜欢!首先注意头文件,LitJson是处理JSON的第三方库,最后我会给出下载地址。 using UnityEngine; using Syst
转载 2024-08-01 15:02:32
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Unity常见的解析数据方式XML,JSON,ProtocolBuf篇(一)Protobuf概述:在项目中经常能够使用到的集中数据解析方式,就是XML,JSON,ProtocolBuf了,今天我们来一起学习下,首先按照常用性,先说说ProtocolBuf。一般作为手游项目来说,如果用在客户端和服务器端之间数据交互上面,使用Protobuf无疑是明智的选择,因为Protobuf解析数据速度快,传递速
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在处理数据时,我们经常需要将 XML 格式的数据转换为字典。这种转换不仅能够提高数据处理的效率,还能在支持 JSON 和字典的场景中占用更少的存储空间。从业务的角度来看,能够快速灵活地访问和处理数据对于提升业务响应速度和优化用户体验至关重要。 考虑到以下业务影响分析: - 数据解析延迟导致业务流转缓慢影响客户体验。 - 不同数据格式转化不当造成数据丢失或冗余的信息。 我们可以表达如下数学
原创 5月前
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# Python XML 解析字典 ## 引言 XML(可扩展标记语言)是一种用于存储和传输数据的常用格式。在Python中,我们可以使用各种库来解析和处理XML数据。其中,将XML数据解析为字典是非常常见的需求,因为字典是Python中最常用的数据结构之一。 本文将介绍如何使用Python解析XML数据并将其转换为字典。我们将使用Python内置的`xml`库以及第三方库`xmltodic
原创 2023-11-06 07:53:02
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XML(可扩展标记语言)被设计用来“结构化”传输和存储数据,携带数据和交换数据 XML文档即文本文件,按照XML语法规则书写,本质也是String 文档必须包含根元素。该元素是所有其他元素的父元素! XML文档中的元素形成了一颗文档树。这棵树丛根部开始,并扩展 (所有元素都可拥有子元素) XML非常适合 Web 传输,提供了统一的方法来描述和交换独立于应用程序或供应商的结构化数据 容易与其他系统进
CPU Usage       ● GC Alloc - 记录了游戏运行时代码产生的堆内存分配。这会导致ManagedHeap增大,加速GC的到来。我们要尽可能避免不必要的堆内存分配,同时注意:1、检测任何一次性内存分配大于2KB的选项;2、检测每帧都具有20B以上内存分配的选项。● WaitForTarge
相关知识点: Unity3D如何配置全局xml配置文件并进行读取解析C#读取xml文件时如何忽略掉注释部分总结网上的读取方式大致分为两种:1, 将xml文件放在Assets/StreamingAssets2, 将xml文件放在Assets/Resources关于以上两个方法注意点:文件名一定要与上述相同,不然Unity读取不到使用Resources.Lo
转载 2024-04-29 23:26:45
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问题:       最近在做毕业设计,里面其实很多地方都用到了Dictionary,主要是用这个结构来进行相关数据的存储,比如说装备的存储,NPC对话的一个存储。当然,之前为了优化人物释放火球的时候运用了对象池技术,也是用的Dictionary来实现的。但是这次接到一个面试问我字典的底层,一下子就让我有点难搞了,虽然之前看过,大
1.首先我们创建XML文件然后我们先写个XML模板具体有什么数据项 这里我用的Notepad++这个软件做的XML编辑<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <信息类> <设备信息> <产品名称></产品名称> <耗水量></耗水量>
转载 2024-09-26 15:56:24
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前言xml是可扩展标记语言,由一系列的元素、属性、值节点等构成的一个树形结构,除了可读性差一点,别的用于存储一些结构化的数据还是比较方便的。这个功能在Unity3d端的实现是比较方便快捷的:void GetXML1() { string filePath = Application.streamingAssetsPath + "/xml1.xml"; if (File.Exists
Unity读写文件,文件用xml的时候还挺多的。代码如下:using UnityEngine; using System.Collections; using System.Xml; using System.IO; public class XMLDemo : MonoBehaviour { private ArrayList Adialogue = new ArrayList();
转载 2024-04-23 16:46:59
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