详解 QT 框架中快速应用OpenCV 基于图片 上篇
2011-10-30 23:49
QT 框架中快速应用OpenCV 是本文要结束的内容,和MFC比较起来,QT的信号槽机制比MFC的信号机制慢,但是因为能很好的实现跨平台,所以我在这里总结一下可能对一些人有点用。OpenCV.China论坛上有一个帖子叫做《在MFC框架中快速应用OpenCV》看了后就想结合Q
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2024-08-29 17:19:24
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我们经常遇到这样的需求:我们在VS写好的程序,需要在一个没有装opencv甚至没有装vs的电脑下运行,跑出效果。比如,你在你的电脑用opencv+vs2015写出一个程序,然后老师叫你把程序发给他,他要看看功能实现的怎么样。老师的电脑肯定没有整套的开发环境的,如果你想只把代码发给他,让他自己编译,肯定会出现问题。所以,我们需要掌握如何生成一个不依赖开发环境的exe的方法。下面将以一个实际例子说明如
文章目录1.安装依赖2.导出 ONNX 格式的 PyTorch 模型3.安装 Windows 平台 OpenCV4.C++ 下 OpenCV 接口调用 ONNX 模型 1.安装依赖要使用 ONNX 模型进行预测,就需要使用 onnx runtime 首先到 ONNX 官网查询所需的版本 这里使用的 Windows,同时装了 CUDA 下面的链接可以进入到安装网址https://www.nuget
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2024-04-23 10:12:27
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前两篇文章已经把所有的接口都写完了,那么这一篇文章就来使用一个API接口测试工具测试一下,以及在Unity中调用。9、 使用API测试工具测试接口在这里使用的测试工具是谷歌浏览器中的一个插件,这里需要自己去搜索下载一下: 开始测试。打开应用读取数据在HTTP request 中的第一行选择Get 并输入接口地址:http://localhost:58890/api/student。紧接着点击SEN
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2024-04-07 13:03:31
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OpenCV的简单使用教程(C++)OpenCV简介OpenCV的使用基础打开、显示和保存图像图像存储变量 Mat类图像元素的存储读入图像文件创建Mat类复制Mat类图像元素的访问OpenCV画图命令行交互界面 OpenCV简介OpenCV是一个开源发行的跨平台计算机视觉和机器学习软件库,提供了图像处理和计算机视觉方面的很多通用算法。接下来,我简要介绍一些OpenCV基础且常用的函数(C++接口
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2023-12-24 00:20:05
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功能说明:使用最大化骨骼的时候需要添加动骨,但是对于不同的时装每个动骨组件要有不同的数据,因此希望将所有动骨的数据序列化存储到lua文件夹中,可读性好,使用xlua也易于解析,之后如果想要在原有参数上做调整,只需要将数据文件再导入或者直接修改lua文件中的某个参数即可;InspectorUI扩展:首先是写了一个InspectorUI的扩展,一个存储按钮和一个解析按钮;public override
在游戏开发中,Unity引擎凭借其强大的功能和灵活性受到广泛应用。然而,随着需求的不断变化,很多开发者希望利用Python语言进行复杂的数据处理或机器学习任务。于是,“Unity如何调用Python”这一问题逐渐浮现出来。
## 问题背景
在当前的项目中,我们开发了一款需要具备高智能行为的游戏。为了实现这一目标,我们决定在Unity中集成Python,以便利用Python丰富的机器学习库进行行
目录一、Thrift简介RPC服务和HTTP服务对比RPC架构Thrift二、 Thrift的使用首先下载安装thrift编写IDL文件编写idea中的java代码服务端:[1]定义一个TProcess对象,在根据Thrift文件生成java源码接口文件Hello.java中[2]定义一个TServerSocket对象,用于tcp的socket通信,[3]定义TServer所需的参数对象TSer
# 使用Java调用OpenCV进行图像处理
在计算机视觉领域,OpenCV是一个广泛使用的开源库。它提供了丰富的函数库,使得图像和视频处理变得更加简单。在这篇文章中,我们将探讨如何使用Java调用OpenCV来解决一个具体的问题——图像边缘检测。我们将提供一个完整的方案,包括代码示例、类图和状态图。
## 环境准备
首先,确保你已经安装了以下环境:
1. JDK(Java Developm
原创
2024-09-10 04:06:51
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Android 如何调用 Unity
# 项目方案
## 概述
本项目旨在探讨如何在 Android 平台上调用 Unity 引擎,实现 Android 应用与 Unity 游戏的无缝交互。通过在 Android 应用中调用 Unity 的功能,可以实现更加丰富和多样化的用户体验。
## 技术选型
- Android 开发环境:Android Studio
- Unity 版本:Unit
原创
2024-01-21 05:13:51
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# 在 Android 中调用 Unity 的方案
## 引言
随着游戏和应用开发的不断进步,Unity作为一种强大的游戏引擎,逐渐被广泛运用于各种场景中。在某些情况下,开发者需要将Unity与Android原生应用进行结合,实现更加丰富的功能和体验。本文将重点介绍如何在Android中调用Unity,以解决特定问题,并提供相应的代码示例。
## 问题背景
假设我们正在开发一款社交应用,希
事件功能的执行顺序1.脚本生命周期流程图2.函数调用流程2.1 First Scene Load2.2 Editor2.3 Before the first frame update2.4 In between frames2.5 Update order2.6 Animation update loop2.7 Useful profile markers2.8 Rendering2.9 Cor
每一个从Control类中派生出来的WinForm类(包括Control类)都是依靠底层Windows消息和一个消息泵循环(message pump loop)来执行的。消息循环都必须有一个相对应的线程,因为发送到一个window的消息实际上只会被发送到创建该window的线程中去。其结果是,即使提供了同步(synchronization),你也无法从多线程中调用这些处理消息的方法。大多数plum
目录1 使用 OpenCV读写图像2 OpenCV像素处理参考资料最近看到一位博主,写了很多关于 Python图像处理 的系列博客,发现这位博主写的很有意思,于是就跟着它的博客去做了实验,还挺好玩的。然后根据他的博客,整理了一下我做的一些实验,方便后期查阅。 1 使用 OpenCV读写图像我是在Python3.6和OpenCV进行操作,首先安装An
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2023-07-25 14:55:21
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目录ShowLicense Basic1.Texture2DToMatExample2.WebCamTextureToMat Example3.WebCamTextureToMatHelper Example4.MatBasicProcessing Example5.Utils_GetFilePath Example Advanced1.Comic Filter Example
软硬件环境windows 10 64bitnvidia gtx 1070Tiopencv 4.2.0cuda 10.2cudnn 7.6.5.32visual studio 2019前言前文 windows编译opencv,支持cuda加速,我们已经在windows上编译好了opencv源码,本文就开始使用opencv库。使用编译好的opencv首先,我们需要编辑下PATH环境变量,将编译好的用于
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2024-03-06 00:03:10
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接触依赖注入的概念有一段时间了,期间断断续续看了一些别的文章,慢慢也体会到了其中的基本思想.依赖注入的出现动机是很简单的。在软件工程里,一直提倡松藕合,但怎么做到呢?在你的代码里,一切有变化的地方都应该依赖于抽象.但光抽象不行啊,总要有人做事啊,你还是需要具体的对象来完成你的工作. 假设我们有一个config,上面记录了所有我们要创建对象的Map,然后有这样的一个东西,一但我们需要什么,就这个东西
Unity代码调用网络摄像头WebCamTexture初始代码后续功能&代码更新注意事项 初始代码编辑器模式或Android环境和实机测试都没有问题。using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class WebCamTest : MonoBehaviour
{
/// &l
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2024-02-26 10:42:40
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写这篇博文之前,我也为之忙活了半天,对于那些不熟悉oc的童鞋来说,非常有用,这里主要会讲到常用的通信机制。和一些关于IOS的代码讲解。一下主要讲解使用unity3d调用IOS的界面浏览一张图片。1.unity3d 与 IOS 的基本通信机制。在C#脚本中,定义一个类,里面写入类似这样的public static class PlatformNative{
[DllImport("__Intern
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2024-06-12 11:11:11
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下方makefile的书写针对的是Opencv2.4.9.1版本的动态库调用、OpenCV3.3.0动态库调用和OpenCV3.4.1的静态库调用,别问为啥,感觉都是泪,其实做研发、工程、产线这个当中存在很多问题,例如最简单的就是使用版本不一致的问题,这个很耗时耗力。举个例子,LZ安装的都是Tensorflow1.14版本,公司写的接口全部是1.13版本的,就会出现LZ训练好了模型,因为tf的版本
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2024-03-15 05:42:26
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