功能说明:使用最大化骨骼的时候需要添加动骨,但是对于不同的时装每个动骨组件要有不同的数据,因此希望将所有动骨的数据序列化存储到lua文件夹中,可读性好,使用xlua也易于解析,之后如果想要在原有参数上做调整,只需要将数据文件再导入或者直接修改lua文件中的某个参数即可;InspectorUI扩展:首先是写了一个InspectorUI的扩展,一个存储按钮和一个解析按钮;public override
1,Githup上下载Xlua框架; 2,解压,将Assets文件夹下的文件复制在工程中 默认可以在生命周期函数OnDisAble中释放虚拟机。 第一种加载Lua文本方式《创建lua后缀为: .lua.txt》 第二种执行lua文本的方式《require会自动查找Resources文件下名字为lua1的文件》第三种自定义加载路径《项目用的比较多》 获取lua脚本中的变量; C#获取lua的Tabl
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2024-05-28 09:52:36
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EditorUtility 编辑器工具转自:,请查看原文,尊重楼主原创版权。这是一个编辑器类,如果想使用它你需要把它放到工程目录下的Assets/Editor文件夹下。编辑器类在UnityEditor命名空间下。所以当使用C#脚本时,你需要在脚本前面加上 "using UnityEditor"引用。1.ProgressBar 进度条在Editor文件夹中添加脚本: using Unity
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2024-02-14 23:46:29
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##现在使用unity+lua开发的模式在手游中已经十分流行了。他们之间的连接工具也很多,作为一只小白,也走过一些坑。现把经验写下 希望能帮助同样一点没有经验的人或回头可以再看自己走过的历程。 #下载tolua https://github.com/topameng/tolua ##下载之后将文件解压,tolua-master 里面的内容是我们需要的。将内容放到当前工程里。 #c# lua如何互相
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2024-03-29 22:13:26
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作者:zilch Lua是一种嵌入式脚本语言,可以方便的与c/c++进行相互调用。但是Unity中主要是用c#进行开发的,因此在Unity中使用Lua通常有以下两种方案:使用c#实现一个lua虚拟机
基于原生的c lua api做一个封装,让c#调用从性能上考虑,当前主流方案都是第二种。基于第二种方案实现的框架目前主要有xLua,sLua,uLua,NLua(+KeraLua)。在这些方案中,都
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2024-03-18 06:56:22
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对于手机游戏,如果可以在线更新以实现bug修复、新功能添加等等,其好处自不必多说。通过C#的反射机制,也可以实现某种程度上的脚本级更新但其中也明确指出了在iOS上不支持反射。所以很自然的,想到使用Lua、Python等脚本语言来解决需求。撇开Python不讲(感兴趣的可以搜索UniPython),来看Lua。因为Lua本身使用C语言实现,具有良好的跨平台特性,但我们使用C#来作为主要开发语言,要实
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2024-08-19 10:44:49
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1.介绍LuaInterface 是 Lua 语言和 Microsoft.NET 平台公共语言运行时 (CLR) 之间的集成库。很多语言已经有面向 CLR 编译器和 CLR 实现,已经存在为微软windows、 BSD 操作系统和 Linux 操作系统。Lua是一个为扩展应用程序而设计的编程语言,解释执行,很容易嵌入的库。详细的信息可以参考Lua'sreference manual。下
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2024-09-19 16:59:08
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前言在看了uwa之前发布的《Unity项目常见Lua解决方案性能比较》,决定动手写一篇关于lua+unity方案的性能优化文。整合lua是目前最强大的unity热更新方案,毕竟这是唯一可以支持ios热更新的办法。然而作为一个重度ulua用户,我们踩过了很多的坑才将ulua上升到一个可以在项目中大规模使用的状态。事实上即使到现在lua+unity的方案仍不能轻易的说可以肆意使用,要用好,你需要知道很
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2024-06-17 23:44:37
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各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。在前两篇文章中,博主和大家一起学习了Lua在游戏开发领域中应用,今天我们继续来学习Lua语言在游戏开发中的应用,今天我们将视角转换到我们熟悉的Unity平台上来,那么我们为什么要将Lua语言引入Unity平台呢?这是我们今天要思考的第一个问题。传统的单机游戏通常以游戏光盘的形式出售
文章目录Lua预编译资源使用 Lualuajit其他语言关于JITIOS 和 JITIOS 和 jit 的后话 LuaLua是一门轻量级的脚本语言,使用C语言编写,编译器和解释器也是C语言编写。下载资源:源码 http://www.lua.org/ftp/预编译好的Lua库和编译器 http://luabinaries.sourceforge.net/预编译资源下载第二个预编译好的lua资源(w
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2024-03-21 20:24:26
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Unity Lua 之 在 Unity 中 C#访问Lua 的全局变量、全局 table 和全局 function 的方法 目录 Unity Lua 之 在 Unity 中 C#访问Lua 的全局变量、全局 table 和全局 function 的方法一、简单介绍二、C#访问Lua 官网相关知识三、注意事项:四、实现步骤五、关键代码 一、简单介绍Lua 是
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2024-04-11 14:26:51
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首先,我们有必要说明一下他们的执行顺序:awake--start--update--fixedupdate--lateupdate--OnGUI--reset--onDisable--onDestoryAwake用于在游戏开始之前初始化变量或游戏状态。在脚本整个生命周期内它仅被调用一次.Awake在所有对象被初始化之后调用,所以你可以安全的与其他对象对话或用诸如GameObject.FindWit
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2024-03-06 23:15:31
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这个人也是小白,不对的地方请指出他好更改。1.热更新是干什么用的? 我们拿Android手机的APP为例,假如一个一二十M的APP更新了版本,一般是叫用户重新下载一个最新版本的APK文件重新安装。  
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2024-03-26 21:51:02
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C#与Lua的交互主要是由Lua官方的提供的LuaInterface.dll库实现的。什么是LuaInterface LuaInterface包括两个动态链接库文件,一个是luaInterface.dll,在C#中操作Lua所必需的依赖文件一个是Luanet.dll,C#与Lua交互过程: C# Call Lua :由C#文件先调用Lua解析器底层Luanet.d
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2024-05-07 08:15:15
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五一开始了,正好趁这段时间,挺闲的。整理一下xlua的原理,之前一直在lua来做热更新,觉得始终是一个API的搬运工,没有深入的了解过基础的原理。准备今天深入代码层面研究一下,而不是停留在怎么用,而是深入研究为什么会这样。首先,先介绍一下xlua吧,用Unity开发的人对他应该挺熟悉的。对于热更新方案,现在主流方案主要是各种lua方案(tolua, xlua 等等),还有就是ILRuntime,基
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2024-04-22 10:27:37
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前言因工作关系,需要对手头的项目进行热更新支持。了解后发现,Lua的几个变种:XLua、ToLua(原uLua)和Slua都可以做Unity热更,而ToLua更是提供了一个简易的热更框架--LuaFramework_UGUI,使得上手变得容易,因此选定LuaFramework_UGUI框架来实现项目的热更功能。当然,容易是相对的,对一个小白来说要弄懂这一套流程和概念并不简单。网上相关资料不少,但大
当我们使用高级语言调用一个函数 func() 时,在编译为汇编代码后,实际上是调用了 call 指令。伪代码如下:call func默认的 call 调用是 near 近调用。聪明的你可能想到,既然有近调用,那么肯定有远调用了。今天我们就来说说 call 在 x86 的 16 位 实模式下的几种调用方式。开门见山,先列出 call 调用的 4 种方式:相对近调用间接绝对近调用直接绝对远调用间接绝对
python利用公式计算的方法:首先导入数学模块及时间模块;然后计算Pi精确到小数点后几位数,代码为【print('\n{:=^70}'.format('计算开始'))】;最后完成计算,代码为【prin} P i F ^ = r =t('\n{:=^70}'】。【0 G = A ^相关学习推荐:python教程】python利用公式g ! h j & | 4 ! L计算的方法:一、的简介的
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2023-09-13 13:06:56
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前两篇文章已经把所有的接口都写完了,那么这一篇文章就来使用一个API接口测试工具测试一下,以及在Unity中调用。9、 使用API测试工具测试接口在这里使用的测试工具是谷歌浏览器中的一个插件,这里需要自己去搜索下载一下: 开始测试。打开应用读取数据在HTTP request 中的第一行选择Get 并输入接口地址:http://localhost:58890/api/student。紧接着点击SEN
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2024-04-07 13:03:31
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一。使用制作滑动列表:使用UILayout做虚拟列表ui.list = base:findcom("center/ScrollView/Viewport/Content", "UILayout")
ui.list.onCreate = base.createrender
ui.list.onUpdate = base.updaterender
ui.list.ItemRenderer = Asse
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2024-04-13 12:11:58
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