Android 如何调用 Unity

项目方案

概述

本项目旨在探讨如何在 Android 平台上调用 Unity 引擎,实现 Android 应用与 Unity 游戏的无缝交互。通过在 Android 应用中调用 Unity 的功能,可以实现更加丰富和多样化的用户体验。

技术选型

  • Android 开发环境:Android Studio
  • Unity 版本:Unity 3D 或者 Unity 2D
  • 通信框架:Unity提供的UnityPlayer类

详细方案

步骤一:创建 Unity 游戏

首先,我们需要创建一个 Unity 游戏项目。可以使用 Unity 3D 或 Unity 2D,根据实际需求进行选择。在 Unity 中实现预期的游戏逻辑和功能。

步骤二:在 Android 项目中集成 Unity 游戏

在 Android 项目中集成 Unity 游戏需要使用 Unity 提供的 UnityPlayer 类。在 Android Studio 中创建一个新的 Android 项目,并将 Unity 游戏的相关文件拷贝到该项目的 assets 目录下。在 Android 项目中的布局文件中添加 UnityPlayer 的视图,并在 Activity 中进行初始化和管理。

以下是示例代码:

// MainActivity.java
public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private UnityPlayer unityPlayer;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        // 初始化 UnityPlayer
        UnityPlayer.UnitySendMessage("GameObjectName", "MethodName", "Message");

        // 设置布局文件
        setContentView(R.layout.activity_main);

        // 获取 UnityPlayer 实例
        unityPlayer = findViewById(R.id.unityPlayer);

        // 设置 UnityPlayer 的生命周期管理
        unityPlayer.onCreate(savedInstanceState);
    }

    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        unityPlayer.onResume();
    }

    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        unityPlayer.onPause();
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        unityPlayer.onDestroy();
    }

    @Override
    public void onLowMemory() {
        super.onLowMemory();
        unityPlayer.onLowMemory();
    }

    @Override
    public void onTrimMemory(int level) {
        super.onTrimMemory(level);
        unityPlayer.onTrimMemory(level);
    }

    @Override
    public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
        super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
        unityPlayer.onWindowFocusChanged(hasFocus);
    }
}
<!-- activity_main.xml -->
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout
    xmlns:android="
    xmlns:tools="
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">

    <com.unity3d.player.UnityPlayer
        android:id="@+id/unityPlayer"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" />

</RelativeLayout>

步骤三:在 Android 项目中调用 Unity 的功能

在 Android 项目中调用 Unity 的功能需要使用 UnityPlayer 提供的 UnitySendMessage 方法。可以通过 UnitySendMessage 方法来向 Unity 游戏发送消息,并接收 Unity 的返回结果。

以下是示例代码:

// 调用 Unity 方法
UnityPlayer.UnitySendMessage("GameObjectName", "MethodName", "Message");

// 接收 Unity 返回结果
public void UnityMethod(String result) {
    // 处理 Unity 返回的结果
}

步骤四:处理 Unity 游戏中的回调

Unity 游戏中的回调方法可以通过 UnityPlayer 提供的 UnityPlayer.UnitySendMessage 方法来发送到 Android 项目中,并在 Android 项目中进行处理。

以下是示例代码:

// Unity 游戏中的回调方法
void CallbackMethod(string result) {
    // 发送回调结果到 Android 项目中
    UnityPlayer.UnitySendMessage("MainActivity", "UnityMethod", result);
}

步骤五:测试与调试

完成以上步骤后,可以在 Android 设备上运行测试应用,验证 Android 项目与 Unity 游戏的交互是否正常。可以通过日志输出或调试器来检查和定位问题。

关系图

erDiagram
    MainActivity }|..| UnityPlayer : 使用UnityPlayer类
    MainActivity }--|> AppCompatActivity
    MainActivity }--|> onCreate
    MainActivity }--|> onResume
    MainActivity }--|> onPause
    MainActivity }--|> onDestroy
    MainActivity }--|> onLowMemory